我们距离The Surge 2的发布只有两个多月的时间了,但是我们有幸尝试了灵魂般的动作 - RPG的第一个小时的预览 Deck13 并由...出版 Focus Home Interactive。

以前在潮汐...

Surge向我们展示了一个反乌托邦的未来,地球即将完全崩溃。 人口继续老龄化,人类为生存而做的许多工作因技术的进步而变得毫无用处。 技术的演变,社会的不安以及人与环境的关系使人类处于一种前所未有的颓废状态。

The Surge 2的事件发生在第一章讲述的几个月之后,作为沃伦,我们手中掌握着人类和地球的命运。

我们放弃了CREO Industries的幽闭恐惧症环境,搬到杰里科市,这是一个在这个饱受摧毁的世界中的美丽小绿洲。 实际上,你在城市中看到的一切都是人为的,仅仅是“强大”所需要的幻觉。

The Surge 2的第一个主要新奇是主角,因为我们将不再拥有Warren的命令,但是 我们有能力从头开始创造我们自己的另一个自我, 有点稀疏但功能性的自定义菜单。

创造了我们的角色,我们深入了解The Surge 2的故事,在杰里科市外的一个拘留所里被监禁,没有记忆。 虽然我们不知道我们是如何以及为何在这个地方,但我们立即明白情况非常严重,因为监狱正在崩溃,我们必须尽快找到逃生路线。

让我们暂时忘记第一章中使用的外骨骼,因为在这些最初的时刻我们仍然“赤身裸体”,我们必须依靠临时武器来面对受到所谓的“碎片整理病毒”折磨的其他囚犯,转变为危险和侵略性的生物。

愿意与否,我们发现自己立即被迫战斗。 作为每个灵魂般的传统,The Surge 2的战斗是非常技术性的,游行,闪避和攻击的混合物(这些动作中的每一个都使用了一定的耐力,所以你不能滥用它)以正确的时机表现,即使面对最简单的敌人,也不会发现自己在地上。

让我们从引入所谓“定向游行”的parrying系统开始。 使用用于阻止对手攻击的密钥是不够的,但也有必要解决游行问题。 这个系统,例如在For Honor上已经看到了,它很难被吸收(至少在你找到向你显示攻击方向的植入物之前),但是除了给你带来攻击之外还会创建攻击窗口发动反击的机会对对手造成重大伤害。

Surge 2 2
从这个界面,我们将管理我们的角色和设备的增长

我们可用的武器各不相同,每种武器都有其独特的特性,但选择使用的内容纯粹是个人的,受你喜欢的游戏风格的影响,可能是双刀片(借用Monster Hunter的术语)或更重,更强大的武器。

The Surge 2的战斗系统还包括一个非常特殊的瞄准系统,因为在锁定敌人后,它也可以瞄准对手身体的特定点。 在这一点上,玩家面临着一个选择:瞄准对手的弱点以赢得简单,快速和无痛的胜利,或者瞄准最受保护和装甲的部分,但是一旦被摧毁就可以收集,为我们提供新的设备,施工方案或材料升级我们的齿轮。 在这种情况下从来没有说过“没有痛苦,没有收获”。

除非你是那些在任何类似灵魂中做出“nohit”奔跑的可恶超自然生物中的一个,所以建议是尽可能忙碌,肢解和收集尽可能多的碎片,以避免在前面无望(如我自己)对老板而言显然不适合处理它。

一旦被击败,敌人将离开“科技废料”,这是一种体验的货币; The Surge 2系统奖励那些喜欢冒险的人,因为我们携带的Tech Scraps数量越多,我们的对手掉落的数量就越大。 不利的一面是,如果我们失去理智,即使不是最终确定的,我们也将失去所有收集的Tech Scrap。
事实上,游戏允许我们及时做“尸体跑”,试图找回我们死去的财物。 问题是,与此同时,所有的敌人都被重生,显然在等待着我们,前一次会有让我们成为皮肤的敌人。 因此,并不总能恢复丢失的战利品因此,玩家必须明智地选择何时使用它们以改善其特性。

要做到这一点,你需要访问medvays,黑暗灵魂篝火的对应点,检查点,我们将重新开始我们的冒险,以防我们死亡,但也有一个中心的角色,我们可以管理和升级我们的角色。 在制作系统中,创建单件(alla Diablo)的各种部件也很有趣,如果一起使用,它们可以提供额外的奖励。

Surge 2 Medibay
Medibays是The Surge 2的检查站

为了让我们在冒险中保持联系,我们还有一架无人机,我们在击败了我们已经觉醒的监狱中的守卫头后获得了这架无人机。 起初,无人机具有简单的战斗技能(对于远距离削弱对手很有用),但随着时间的推移和寻找新的模块,它可以获得各种技能,这些技能在战斗和探索中都很有用。

让我们抛开战斗,看看The Surge 2的设置是什么。
如前所述,我们放弃了第一章的封闭环境,转移到杰里科。 虽然我们没有面对一个真正的开放世界,但The Surge 2已经取得了巨大的进步,玩家可以在城市内自由移动,并且在各方面都得到了很好的发展。 第一次通过时将无法访问许多位置,因此“回溯”组件起着非常重要的作用。

从叙述的角度来说,我们能够经历的几个小时的游戏并没有清楚地向我们展示情节是如何演变的。 我们不时会遇到不安的区域,“回声”的种类,让我们重温过去的时刻,给我们一些额外的信息,但杰里科的街道隐藏着各种各样的奥秘。 与过去相比,与之交互的NPC数量也有所增加,其中一些除了向我们提供有关城市“绝杀”的有趣细节之外,还将为我们分配二级任务,以便收回额外的物品或额外的“技术废料”。

说到而不是技术组件,我们尝试了带有7gb RAM的I8上的浪涌和来自1060GB的Geforce 6(当然不是高端配置)。 游戏,稍微调整图形设置,完美运行,具有谨慎的视觉冲击力, 即使有时动画看起来有点不准确,也不是完美的命中箱。 对于灵魂来说,这是一个绝对需要解决的问题,以避免玩家对不受欢迎的,尤其是无计划的死亡感到沮丧。

在战斗中,视觉水平的重点放在终结者身上,这取决于我们使用的武器和我们瞄准的身体部位。 在看到它们之前需要花费一些时间,但也可以停用“电影摄影”选项(慢动作,可以这么说),使战斗和游戏流程更加流畅。

Surge 2修整机
猜猜谁最终会削减两个?

在游戏的早期阶段,Surge 2已经表现出非常有趣,尽管有时也是因为这种类型,你想把垫子或键盘靠在墙上。 必须对Deck13的成员给予极大的认可,他们能够仔细聆听第一章中玩家提供的反馈。 与The Surge相比,这款游戏向前迈出了一大步,尽管它仍然存在一些小缺陷,但它并没有破坏产品的明确判断力。

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