Nintendo Switch上没有Monster Hunter World让人感觉到,尽管Capcom试图垄断市场 狩猎比赛 也是任天堂与MH Generations Ultimate移植的混合体, 噬神者3 今天它被提议作为控制台上唯一有效的替代品,而不是自然适合这种标题。 事实上,食神者是一个最初只为一个人而生的品牌 便携式控制台,备受喜爱的PSP,以及第三章回归2019,旨在重振不再仅仅是一个利基类型的传奇。

一个坚实的情节,但角色设计不符合标准

狩猎游戏传奇的优势 万代南梦宫 相比最着名的Capcom一直是那个 小说,这是与群体对抗巨型野兽的经典游戏玩法。 噬神者3 在这个因素上推动了很多,引入了这个后世界末日的世界,风暴灰烬吞噬了所有人和所有人,除了半毁坏的景观外, aragami 激怒了危及人类生存的危险。 唯一可以抵消人类灭绝的人是我 食神者适应性强年轻的年轻人与组成Aragami的甲骨文细胞合并,并且能够在战斗中从后者中吸收他们以增强他们的 神弧在使用过程中使自己的生命处于危险之中的半武器。 好像这还不够,GEA被视为奴隶,被戴上手铐并被关进监狱,只有在需要消灭凶猛的野兽时才能自由离开。 它恰恰围绕着这个概念 自由 旋转了我们的主角将与他的同伴一起生活的所有情节,必须通过战斗实现的自由,并且最终目标是能够保证他们自己的希望的未来。

虽然清晰而无所不在的情节设法将神食者品牌与其直接竞争对手区分开来 角色设计 无法配合它附带的情节。 我们的主角,在冒险之初可以在各个方面进行定制,实际上将保持沉默,即使在我们旅程中出现的众多过场动画和情境中,我们将要体验的“对话”几乎令人尴尬。 相反,支持角色反映了任何一个人的所有经典刻板印象 动漫少年, 几乎所有的匿名,以及“非常明显”的女性形式。 如果标题没有提供如此严重且几乎悲惨的情节,所有这一切都不会成为问题,但实际上它是,并且 评书角色设计 事实上,他们发现自己只是相互碰撞。

La 长寿 噬神者3安顿下来 30小时 就主要运动而言,可以单独和合作处理,但如果我们要完成所有无数的次要任务和活动,标题的持续时间会大大增加,甚至增加甚至增加三倍。额外的游戏必须提供。

混合和有趣的游戏

众所周知,对于这种类型的视频游戏而言,游戏玩法始终是工作的焦点 噬神者3 他以自己的方式试图再次改造繁琐且经常缓慢的狩猎游戏概念。 出现的混合体是一种有趣的融合 hack n'slash 更多标志着行动结合经典的管理机制 后劲这绝对能够为这一类型带来新鲜空气,同时忠实于这一概念“易学,难掌握“,从而保证学习曲线能够为每一种球员提供满足感和满足感。 我们的神圣弧是有能力的 采取不同的形式 在战斗中,从正常传递 近战武器 装备,在 步枪 它允许我们从远处攻击,最多可以攻击 能够阻止Aragami攻击,只需很少的控制器输入。 定制是食神者展示肌肉的另一个点,允许选择八种类型的近战武器,五种远距离武器和三种类型的盾牌。 每种武器也具有不同的能力,在爆发模式下激活,可以在我们的神圣弧之后短时间内使用 Aragami,超载和获得新的电力水平。 这些组合实际上是无穷无尽的,并且能够满足任何玩家的游戏风格,这要归功于各种各样的设备定制。

尽管所有尝试尝试使游戏尽可能地访问 战斗系统, 不可能不注意到 控制系统明显不足,遗憾的是不能以任何方式重新映射。 事实上,许多技能或命令都与同一个键相关联,可能需要或多或少地按下或与其他键一起按下以执行某个输入。 如此众多且变化多端,战斗中的可能动作将不止一次发生以“错误”命令,例如通过执行一个命令 开关 当我们只是尝试进行另一次攻击时,从近战武器到步枪,这种错误会导致在紧张的战斗中遭受不必要的和不必要的伤害。 幸运的是,这很少影响胜利,因为 难度等级 在我们的任务中陪伴我们的NPC似乎并不是特别困难,甚至也可能是最重要的,除了在战斗中非常强大之外,我们已经准备好治愈我们或在遇到麻烦时重振我们。

技术部门维护良好的港口

在如此狂热的标题中,屏幕上有许多元素,标题几乎令人惊讶 没有帧丢失 在任天堂的混合体上,为了确保最好的游戏体验,开发者希望在游戏的稳定性上努力, 移植 食神者3在其技术方面几近完美。 图形引擎当然不是以照片写实为目标,无论如何我们都在谈论它 动漫风格,而且与PS4和PC版本的游戏相比,如果不是为了 决议,游戏几乎完全相同。 在Nintendo Switch上移植第三方游戏的标准的另一个非常积极的一点是游戏的每个区域的加载时间非常快,甚至在菜单本身之间。 这是在任天堂功能较弱的硬件上运行游戏的人经常忽略的一个功能,但开发人员却记住了这一点。 由食神者3,让玩家永远不会破坏游戏的悲惨和快节奏。 最后,还请注意 音频部门 标题,音乐能够在最疯狂的时刻煽动行动,并配有配音,可选择日语和英语,两种语言都很好的照顾。

整体,食神者3 是一个可以提供一个的标题 有效的选择 Nintendo Switch和其他平台上更为成熟的Monster Hunter品牌。 Bandai Namco的标题不仅仅是竞争对手的“副本”,而是以一种更加动作和疯狂的方式接近这一类型,提供了一个接近这种类型的机会,即使是对于那种不太习惯的“狩猎游戏”的经典机制。 我们也不必因为这是一个已经持续了好几年的品牌的第三章而受到威胁。 God Eater 3实际上在各个方面都非常有趣,包括情节,甚至那些之前从未接触过传奇的人,也要感谢游戏菜单中非常有用的数据库,其中包含了传说中的所有细节以及游戏世界,以及我们遇到的每一个生物显然都是动物。

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