引言

毫无疑问,Wolfenstein是我最喜欢的传奇之一。 你想要它,因为它是卓越的射手,因为它是视频游戏历史的一部分,或者因为它是破坏纳粹法西斯主义的完美模拟器,所以Wolfenstein对每一个新头衔的炒作总是非凡的。 此外,在那个名为“新巨像”的杰作之后,标准(以及因此的期望)不可避免地上升。
在2017中,我没有遇到任何困难 “年度视频游戏时刻” 只是“新巨像”中的场景。 Wolfenstein:Youngblood能否继续比较?

Wolfenstein:Youngblood
摧毁希特勒在地图周围的半身像非常令人满意。

游戏

Wolfenstein:在“新巨像”事件发生大约二十年后,Youngblood成立于1980。 布拉兹科和安雅终于共同开始了他们的生活,抚养了他们的两个双胞胎女儿:杰西卡和索菲亚。 他们是本章的主角,这一章我们第一次不会穿着恐怖比利。
情节很清楚:Blazkowicz突然消失,似乎没有人愿意照顾此事。 杰西卡和索菲亚,在他们的朋友艾比(Grace Walker的女儿,系列粉丝的老朋友)的帮助下,然后决定去寻找他们的父亲。
实际上,除了清晰之外,情节也非常简单和线性。 没有一点点扭曲,故事的开头,插曲和结尾都很容易理解。 并不是说它是一个悲剧:沃尔芬斯坦当然没有因其叙事情节的复杂性而闻名。 但是,让我们说,在这种情况下,即使对于这样的标题,叙述也很差。 除了它的稀疏内容之外,它的阐述并不一定能完全符合贝塞斯达常用的习惯。 剧本是最少的工会,几乎没有人追求对话和角色的表征,主角与否,几乎没有。

RPG? 也许还有一次......

Wolfenstein:由于宣布在游戏中引入动态角色扮演游戏,Youngblood已经为自己赢得了名声。 总的来说,唯一的RPG机制包括自定义技能树,可以通过升级获得的点来解锁和改进。 不幸的是,关于这个系统的第一个疑问立即出现:
A)无论我们选择哪个姐妹,两者都具有相同的能力和潜力
B)没有等级上限,所以我们可以在一次运行中解锁任何技能,让我们专注于任何事情

选择一条路径而不是另一条路径(因此决定我们的“角色”,实际上)既没有在游戏玩法层面也没有在叙事层面上标记。 如上所述,情节非常线性,各种次要任务不仅可以在任何时间完成,但它们甚至不能保证谁知道替代方案的转变。
说到次要任务,除了不添加任何内容之外,他们甚至冒险成为一个可怕的权威:为了完成它们,我们被要求在游戏的几个区域一遍又一遍地回来,使得各种设置不可避免地重复。

Wolfenstein:Youngblood
这很大。

游戏玩法的确定性

游戏玩法与前几章基本没有变化,仍然是这个系列的旗舰。 Wolfenstein:Youngblood设法以只有Wolfenstein才能做到的方式提供肾上腺素和狂热。 艰难的战斗并不是非常苛刻的,我第一次决定玩“caciarona”(作为一个可能应该播放的标题),享受每一个爆头,每个敌人都融入了良好的Laserkraftwerk。 然而,我们说这是一个由必要性决定的决定: 隐身方法并不容易。 作为合作社的头衔,如果我们没有任何朋友可以玩,我们的小妹妹将由PC管理。 人工智能做得很好,在激烈的战斗中,玩PC也是有利的:除了很少死亡之外,还可以轻松地解决各种问题。 但是,如果你喜欢沉默,AI就不会来找你。 有些情况下,纳粹对话一个在另一个之前,没有移动一英寸。 杀死一个人不可避免地意味着被对方发现并引发通常的大屠杀。 因此,理想的做法是与姐姐以协调的方式行事:如果由朋友管理则可能,如果由AI管理则不可能。
值得注意的是盾牌在它们影响敌人生命之前被摧毁的实施。 有两种类型,轻型盾牌和重型盾牌,它们需要销毁特殊武器。 例如,一个拥有厚重盾牌的敌人不会受到机枪射击的伤害,迫使我们多次更换武器并使战斗变得更具战略性和变化。

不幸的是,重播价值有限。 除了是一个相当短的游戏(在硬模式下15小时我达到了整体完成的80%),第二次启动它的原因几乎不存在。 正如已经提到的,选择一个姐妹代替另一个姐妹并不会在叙述上或在可以使用的武器和技能方面改变任何东西; 没有等级上限,所以一切都可以通过一次运行解锁; 没有其他叙事渠道; 所有收藏品都是“第一次打击”,并且对于那些在某个难度下结束比赛的人来说没有奖杯。
重播Wolfenstein的唯一动机:Youngblood想要改变冒险伙伴。

任何其他业务

Bethesda为我们提供的版本是PS4的版本。
在我的PS4 Pro上,游戏运行没有太多问题即使是在最激动人心和充满框架的场景中; 只有在一些运动学中,图像才真正流畅。 我没有注意到存在太多侵入性的错误:退出补丁几乎立即履行了职责。
图形部门基本保持不变,配乐在游戏的各个阶段都非常愉快地伴随着我们。

结论

要回答引言中提出的问题: Wolfenstein:Youngblood是否满足期望? 不幸的是,答案是否定的。 如果我们决定将本章与之前的章节进行比较,如果我们决定将这项工作与之前作品所表达的潜力进行比较,那么答案只能是否定的。 编剧,设置,人物塑造,情节深度和长寿绝对不如MachineGames和Bethesda所习惯的那样。 从某种意义上说,我们已经从一种强烈的注意力转向细节,即使是柱子也是最终产品的附加值,也是一种我不想夸大其定义为表面的产品。
相反,如果我们想要避免比较,并将Wolfenstein:Youngblood本身作为一个实体(最重要的是它本身),也许判断可能不会太严重。 毕竟,即使是短暂的乐趣也是有保证的,部分原因还在于游戏投放市场的价格。 随着40欧元 你可以把豪华版带回家,其中包括好友通行证,基本上你可以给我们的一个朋友,你可以和他们一起玩。 从本质上说,20欧元是一个capoccia,把它用罗马方言。 即使布拉兹科缺乏自我感觉,我们也看到两位主角是父亲的女儿,并不是真的倾向于对话。 另一方面,正如Pajetta所说, “我们与法西斯分子停止谈论25的1945 Aprile!” 让我们说Blazkowicz家族从未开始。
总的来说,如果被视为分拆或DLC,Wolfenstein:Youngblood肯定是有趣的,肾上腺素,和任何合作社一样,如果与朋友一起玩,它的价值倍增。
我们知道这是品牌进化和创新的第一次尝试; 但是,我们希望这场革命不会背叛沃尔芬斯坦迄今所代表的一切。

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