伦敦 - (美国商业资讯) - #ConsumerApparel- 全球 棋盘游戏市场 根据Technavio的最新报告,在5.17-2019期间,规模将增长2023亿。 然而,在预测期内,预计市场将以接近17%的复合年增长率减速。


阅读TOC上的120页面研究报告“按产品分类的桌面游戏市场分析报告(桌面,卡片和说话,角色扮演)和分销渠道(在线和离线)和地理位置(亚太地区,欧洲,MEA,北美,和南美洲)2019 - 2023“at

https://www.technavio.com/report/global-board-games-market-industry-analysis?

市场受到众筹平台不断增长的支持。 我们期待进一步推动棋盘游戏市场的增长。

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诸如Kickstarter和Indiegogo等众筹平台允许棋盘游戏中的供应商开发他们的游戏产品。 这些平台与他们的产品和服务合作。 也适用于普通大众的潜在创作者。 因此,通过众筹平台不断增加的支持将推动市场的增长。

在过去几年中,棋盘游戏的内容设计和游戏质量取得了重大进展。 棋盘游戏制造商正专注于开发具有丰富细节的故事驱动棋盘游戏,以提供卓越的沉浸式体验。 这些游戏涉及一个框架,使参与者能够以简单和非肤浅的方式相互交流,同时确保在整个游戏期间的强烈参与。 内容和游戏玩法的这种改进

了解更多信息: 与分析师交谈

该报告包括领先公司和市场知名供应商的详细资料:

  • Asmodee
  • CMON Limited
  • 孩之宝
  • 美泰公司
  • Ravensburger AG

按产品划分的市场细分:

棋盘游戏市场可大致分为以下几个部分:

  • 桌上
  • 卡并说
  • 角色扮演

棋盘游戏的主要区域市场:

在2019之前划分区域市场份额。

  • 亚太地区
  • 欧洲
  • MEA
  • 北美
  • 南美

报告中涉及的一些关键主题包括:

市场前景

  • 市场生态系统
  • 市场特征
  • 市场细分分析

市场规模

  • 市场定义
  • 市场规模和预测

供应商景观

  • 供应商涵盖
  • 供应商分类
  • 供应商的市场定位
  • 竞争情景

相关报道 休闲产品 是:

视频游戏市场 - 按平台(移动设备,控制台和计算设备)和地理位置(亚太地区,欧洲,美洲和加勒比海地区,北美洲和南美洲)的全球视频游戏市场。

3D游戏机市场 - 全球3D游戏控制台按产品划分(家用和手持式3D游戏机)和地理位置(亚太地区,欧洲,MEA,北美和南美)。

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