都柏林 - (美国商业资讯) - “全球电子竞技市场2019-2023” 报告已添加到 ResearchAndMarkets.com的 祭。

全球电子竞技市场:关于这个市场

出口市场分析考虑了赞助,媒体权利,广告,出版商费用以及商品和门票销售的销售额。

在2018中,赞助部门拥有显着的市场份额,预计这一趋势将在预测期内持续。 由于电子竞技活动的观众人数不断增加,公司发现出口赞助是一项高利润的投资。 这些因素将在赞助部门中发挥重要作用,以维持其市场地位。

此外,全球出口报告还考察了诸如出口品牌,出口事件数量增加和新平台发布等因素。 然而,这不是出口行业在预测期内发展的结果。

全球电子竞技市场:概述

新平台发布

区域和国际参与者推出新平台。 成功的新平台有望加速其收入增长并扩大其消费群。 此外,新产品的推出增加了玩家的市场份额,并为竞争对手提供竞争优势。 因此,新产品的推出将导致全球出口市场在预测期内以近乎18%的复合年增长率扩张。

高科技游戏机的演变

个人和社区游戏已经从棋盘游戏发展成为技术驱动型行业。 游戏机的引入和普及,如Xbox和PlayStation,已经促成了现代出口产业的发展。 例如,PlayStation 4 Pro和Xbox One X可以使用高动态范围(HDR)色彩技术显示4K分辨率。 因此,出口行业不断发展的技术使游戏体验更加完善,吸引了大量玩家并推动了全球出口市场。 预计这一发展将对整体市场增长产生积极影响。

竞争格局

由于几个主要参与者的存在,全球出口市场分散。 强大的市场领导者旨在帮助客户改善其市场地位,其中包括Activision Blizzard Inc.,Electronic Arts Inc.,Modern Times Group MTG AB腾讯控股有限公司和阀门公司

此外,出口市场分析报告还包括有关影响市场增长的未来趋势和挑战的信息。 这是为了帮助公司制定战略并利用所有即将到来的增长机会。

涵盖的主要议题:

第01部分:执行摘要

第02部分:报告的范围

  • 前言
  • 美元的货币兑换率

第03部分:市场格局

  • 市场生态系统
  • 市场特征
  • 市场细分分析

第04部分:市场规模

  • 市场定义
  • 市场规模2018
  • 市场规模和预测2018-2023

第05部分:五力分析

  • 买家的议价能力
  • 供应商的议价能力
  • 新进入者的威胁
  • 替代品的威胁
  • 竞争的威胁
  • 商情

第06部分:客户风景

第07部分:地理景观

  • 地理分割
  • 地理比较
  • 主要领先国家
  • 市场机会

第08部分:收入市场的市场分割

  • 按收入流划分市场
  • 按收入流比较
  • 赞助 - 市场规模和预测2018-2023
  • 媒体权利 - 市场规模和预测2018-2023
  • 广告 - 市场规模和预测2018-2023
  • 出版商费用 - 市场规模和预测2018-2023
  • 商品和门票销售 - 市场规模和预测2018-2023
  • 收入来源的市场机会

第09部分:游戏基因的市场分割

  • 游戏类型的市场细分
  • 比较游戏类型
  • MOBA - 市场规模和预测2018-2023
  • FPS - 市场规模和预测2018-2023
  • RTS - 市场规模和预测2018-2023
  • 其他的 - 市场规模和预测2018-2023
  • 游戏类型的市场机会

第10部分:决策框架

第11部分:驱动因素和挑战

  • 市场推动者
  • 市场挑战

第12部分:市场趋势

  • 电子竞技投注增加
  • 高科技游戏机的演变
  • 新伙伴关系
  • 快速提高互联网普及率和智能手机的出口采用率

第13部分:供应商景观

  • 概述
  • 景观中断
  • 竞争情景

第14部分:供应商分析

  • 供应商涵盖
  • 供应商分类
  • 供应商的市场定位
  • Activision Blizzard Inc.
  • 电子艺界公司
  • Modern Times Group MTG AB
  • 腾讯控股有限公司
  • 阀门公司

有关此报告的更多信息,请访问 https://www.researchandmarkets.com/r/32b70c

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