Daedalic娱乐 是一个在玩家心中产生共鸣的名字。 我喜欢图形冒险,我和我自己的父亲一起玩猴年岛和印第安纳琼斯以及亚特兰蒂斯的命运一起玩6年,而Daedalic已经实现了多年。 在我的小型电子游戏记者中,我一直试图用爱来回顾他们的作品,试图尽可能地让公众了解它们,并让他们明白今天这种类型可能会受到虐待和低估。 在gamescom 2019期间,我开始尝试开发两个新游戏,第一个是 一年的雨。 在这里,Daedalic Ent背叛了我。 当然,这就是说,因为实际上标题看起来很有希望,但我们正在谈论团队RTS游戏。 但是怎么样? 我们不仅要面对不是小费和点击的标题,还要实时谈论战略性的标题吗? 该软件公司已经决定扩展其他类型,并在歌剧院内部设立汉堡工作室。 毫无疑问,他们正站起来。

一年的雨,一开始,真的有一个迷人的称号。 我们暂时不知道他究竟是指什么,因为游戏的情节和传说几乎都要揭示。 我们所知道的是,有三个不同的家庭在战斗:House Rupah,三个中最经典的,The Restless Regimen,一群由一个迷人的骨骼战士和The Wild Banners领导的亡灵,仍然完全笼罩在神秘之中。 我们可以选择哪个家庭方,然后选择战斗机的类型(圣骑士,魔术师和游侠),最后我们的角色(坦克,前锋或支持)。 这三个派系的英雄显然彼此不同,而且非常有特色。 我选择了 沉疤一个火灾唤醒者能够称自己为火红的精灵

成为主要为...设计的标题 挑战2与2,必须积极与盟友合作,并在战斗中充分选择自己的角色。 在我们的测试中,我们碰巧与完整的外国记者一起玩,没有交流的可能性,当然这使测试无效。 然而,游戏似乎很容易掌握,至少在基本机制中,并且可以通过一个简单的按钮调用我们的盟友的帮助。 游戏玩法似乎是最经典的RTS和最经典的MOBA之间的愉悦融合:我们倾向于收集资源,建造建筑物,然后创建战斗单位。 显然,要理解投资与收益之间的平衡并不容易,因此需要做一些小的练习来制定适合你的比赛风格的决策。 然而,我的印象是,有一种趋势是创造相当有限的军队,更多地关注个人单位的质量和加强,首先是英雄,而不是采购一大群战士。

所以我的测试包括创造一些工人,经典的侏儒,收集木材和矿物质,然后建立结构,在其中创造射手和更强大的单位。 从一开始就有几种可用,并且需要拥有某些特定建筑物,如精灵飞地或马厩。 因此,第一分钟的比赛是经典 收集,积累积累收集与积极提升我们的英雄相关联,也许让他通过在地图上对抗AI控制的敌人来获得经验。 一旦这个阶段结束,毫无疑问必须与一个人的盟友结盟并进行战斗:赢得一个必须摧毁敌人的基本建筑,这需要长时间的围攻。 如果你有兴趣知道,我输了。 但是一头发,呃。

我能用手试试的并不是很抱歉:一年的雨提供了一个 现在的游戏很经典,但坚固,没有多余的装饰,并由一个非常愉快的角色设计证实。 然而,很明显很多拼图都缺失了:其他模式(包括一个有希望挑战巨大军队的模式),乡村和失踪的房屋仍然需要展示。 此外,测试版本是一个alpha版本,可能会出现所有问题和错误。所以如果你是这类游戏的粉丝,请继续关注:从这里到年底,我们应该收到大量的更新。

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