在去年的gamescom期间, Biomutant 他做了一声巨响,从无到有。 毫无疑问,这是我们谈论最多的游戏,在消费领域尝试的游戏是巨大的,也要归功于玩家赠送的零食和以能量为主题的饮料。 小型啮齿动物的角色与巨大的机智和能力相结合,以及拥有技术蒸汽朋克组件的世界的组合,吸引了最甜蜜的蜂蜜。 今年的情况有点不同:标题再次播放,演示约20分钟,而对于记者来说,半小时的闭幕演示可用,由问题会议加冕。 但每个人心中的问题都是一样的:游戏将会出现什么? 我们知道,我们人类不擅长等待。

实验101 是一个小型的瑞典工作室,约有二十人,很明显,Biomutant对他们来说是一个很大的赌注。 由于缺乏资金,它不是三A,但是对于游戏的承诺与大型制作的承诺相当。 简而言之,他们尽其所能地工作,但开放的世界不是一个笑话。 标题想要夸耀一张非常大的地图,要严谨而无匆忙地进行探索,并希望给予玩家极大的自由。 可以通过达到隐藏和未知的某些目标来结束游戏,这些目标可以以不同的方式克服。 因此,它可能恰好到达执行不同活动的最终游戏,并且不一定已经转向所有可用区域,但是存在决定性的遭遇和冲突。 该 五大动物 他们生活在伟大的生命之树的根部,他们是非选择性的老板:不像TLOZ在野外的呼吸,你不能只是奔向最后的战斗。 Biomutant 不适合速度计,只是想让玩家选择如何创造自己的个人冒险。

业力非常重要:游戏根据我们的选择呈现各种结局,我们是选择是拯救世界还是摧毁世界的人。 有各种各样的部落,每个部落都有自己的冠军战士和州长,他们可以是好的或邪恶的对齐。 因此,我们的联盟能够确定我们土地的地缘政治结构,即使有可能随时回头改变主意,它们也非常相关。 在我看来,这项工作的另一个基本结点是聪明才智:主角是(在大多数情况下)小老鼠和各种啮齿动物,像灌木一样高,在这里和那里用像牙签一样薄的爪子跑,但是他们广泛知道脱身。 因此,通过机械,战斗潜艇,骑乘生物和未来武器使用: Biomutant是一种能够战胜肌肉的心灵隐喻, 在我看来。

开发人员的真正自豪之处在于系统的深度 角色创造。 多年来我们已经看到了这么多,或多或少的细节,但是Biomutant的看法很荒谬:你真的能让我们的毛茸茸的战士变得愉快,而物理学家的选择强烈地影响了这些特征。 所以不,我们不能拥有具有Hercules力量的鼠标,但我们可以使它成为一个聪明的头,这可能更有趣。

Biomutant仍然需要做很多工作才能做好准备,即使从提供给媒体的视频中也很明显。 工作室不想妥协,并决定创建一个巨大而艰巨的项目,这无疑是值得尊重的。 而 希望在2020中看到它按计划,我不会在延期中采取太多,因为这个标题真的可以成为一个宝石,只要相信开发人员并给他们所需的时间。

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