在Gamescom 2019展示自己的Arcade Crew提案中 年轻的灵魂,由1P2P Studio开发。 乍一看的是图形风格,非常干净,手绘精致。 动作本身似乎很规范,一个滚动的动作游戏,几乎是一个格斗游戏,我们面对一个接一个的敌人,直到我们在关卡结束时到达老板......但有些事情没有回来。 没有重叠的酒吧,没有指标,只是两个主角兄弟之间的一些对话。 对话结束时,他们意识到自己没有办法伤害老板。 这一切都是闪光的。

通过这种叙述权宜之计,我们可以回到故事的开头,了解我们如何达到这一点。 我们的小镇现在显得生动活泼,似乎是一个被人遗忘的地方,摇摇欲坠,充满了地精。 两个年轻的兄弟知道他们的东西,而现在他们是正常的青少年,有点厌倦了他们的日子单调。

时间的流逝, 日复一日,是什么标志着我们的活动。 早上你选择自己的衣服,你可以去城市,商店和其他活动。 我们都有经验的正常日常生活。 当我们发现底土隐藏了另一个维度的门户并且和平的省级生命处于危险之中时,情况就会发生变化。

在你进入地精世界的那一刻,一天的舞台在夜间流逝。 在城市附近的商店,你可以开始面对地牢。 因此,游戏中的RpG元素出现:除了设备之外,保持对前几天获得的技能的训练将变得至关重要。 此外,随着游戏的进行,新的商店和活动在城市和地下都可用。 还有一些特殊事件仅在某些日子发生。

在一天结束时收集经验值,这标志着游戏的进展。 在一个会话中没有地下城限制,但由于地牢的难度是增量的,过了一段时间,如果你不回家睡觉,训练,购物和升级你的新设备,几乎不可能克服它们。

地牢中的游戏玩法确认了我们在前进中所看到的内容 强烈倾向于合作使用。 你也可以单独玩(在CPU的帮助下或者在两个主角之间手动更换的可能性),但你会有丢失某些东西的印象。

年轻的灵魂让人惊讶的是一件作品一次揭示出来,隐藏了一个看似简单的演示文稿背后的大量内容。 所有这些都以优雅的方向打造出柔和的线条,同时又保持原始和引人注目的平衡紧张。

游戏仍处于激烈的发展阶段,因此无论是发布日期(当然不是明年之前),还是受支持的平台都无法确定。 开发人员表示愿意在每个平台上都能解决这个问题,但他不想走得太远。 然而,正如所看到的那样,这条道路已经得到很好的追踪,只有乐观的标题可能会让人惊叹不已。

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