我们的起源。 虽然不为人知,但它们很吸引人

这些印象是在广泛的游戏中总共玩了十几个小时的结果,因此对于完成的游戏的判断可能是不同的,特别是考虑到标题的复杂性。

祖先是一款非常特别的游戏。 它由PatriceDésilet制作,是刺客信条创作背后的思想。 但它不是由育碧制造的。 当然可以。 要做到这一点,这位才华横溢的游戏设计师必须找到自己的工作室: Panache Digital。 因此,我们在该领土 独立版权。 该项目是新的,奇怪的,从未在概念方面看到过。 在我看来,执行是像前提一样有趣,尽管可能存在一些缺陷。

祖先看起来像一个 第三人称生存游戏数百万年前,我们在10周围打扮成原始人。 当猴子和人类的祖先在非洲丛林中漫游时,我们处于新生代。 游戏的目标非常简单:生存和进化。 如何做到这一点并不简单直观。 从这个角度来看,游戏的所有设计对于玩家来说都是“困难的”。 迹象很少,机制没有深入探讨。 就像那个时代的原始人一样,玩家必须尝试去理解这个世界。

人类奥德赛祖先的能力树
技能树会让你惊叹于它的内容。 将一个物体从一只手传递到另一只手不被视为基本能力。 呃,进化,这是一件多么复杂的事情。

我们今天 我们把许多事情视为理所当然但是对于脑子比我们复杂程度低的人来说,能够与周围世界建立因果关系并不容易。 从机械的角度来看,游戏以上下文的方式利用控制器上的众多按钮:它们的功能根据您的操作而变化。 原则上,有3游戏阶段。 第一个是机车,玩家在环境中四处游荡。 一切正常。

第二,领土分析。 仍然存在,可以利用一个人的智慧与嗅觉和听觉的感觉来识别环境中的植物,地方和动物。 第三是操纵。 利用上肢,你可以抓住并操纵一些游戏对象。 所有这些都是为了生存,睡眠,饮食和繁殖,以继续他们的物种。

在早期的感觉真的很美。 我们发现自己处于一个密集的线性地图中,逐渐打开,没有数字地图,迫使玩家根据之前发现的地标进行导航。 我们开始了解如何制造武器,如何远距离探索,如何交配,如何抚养孩子等等。 人物的整个演变在于与自己的孩子一起“做事”。 重复的行动越多,发现新的动作,积累的神经元能量就越多,将用于解开自己和未来的新能力。 我真的很感激这个方面必须和他们一起生孩子。 实际上,学习的第一步恰恰是观察和模仿 这就是知识如何代代相传。

蛇掠食者和剑齿虎,祖先
伟大的掠食者是强大的对手,即使与他们的战斗是一个相当基本的子弹时间舞蹈

沿着两侧梳理

一小部分机械实现部分地破解了幸福,我没有发现它是最新的。 首先,我们有标题的生存性质,这显然是有意的。 一切都是致命的,你可以犯下巨大的错误,这正确导致游戏结束。 在将我的家族转移到一个装满食物和水的新避难所的同时,我被一头凶猛的野兽袭击了。 她被移除了,但是我的一些家族成员受伤了。 没有我注意到它。 他们没有明显的状态指标,所以我认为他们没事。 经过一段时间的跳跃,继续前进到下一代,我的家族减少到两个人,男性,无法继续沿袭。

解决方案? 再次开始游戏。 考虑到有必要涵盖所有过场动画,根本不是一项业务。 作为一名狂野的实验者,我的天性使我连续多场比赛这部分是我的决定,而且除了自动保存之外没有保存插槽这一事实。 这也是一个选择:它是Désilets所希望的元素,让我们永远不会感到安全非洲在那里吃我们。 我知道这是一个生存游戏,它是这样的游戏,但开发人员关于“每个人都必须找到自己的步伐”的陈述与系统的不灵活性有所冲突。 无论是生存还是死亡。 我也觉得单独处理各种原始人有点过分了。 在吃喝时,你所要做的只是做一个动作,但你需要单独形成每一对,单独管理每一对并将每个原始人对待自己。 只要数字很小就可以了,但它会导致重复相同的动作。

奥莫尼德在祖先中陶醉
众多改变的状态通常会在屏幕上显示出图形效果。 在这里,我吃了不好吃的蘑菇

经过几个小时的拯救,我终于明白了要做什么来进化和继续几代人,人类失败的感觉,游戏的极端复杂性,开始发生。 主要是因为这些改进并没有让每个人都在自己的后代中徘徊, 但他们必须再次学习。 显然,所有这一切都发生得更快,并且可以增加一组起跑技能,但是即使只是为了取回一些东西而不得不磨砺的负担已经强调了我的必要性。 真的了解我们的物种生存是多么复杂,必须从最基本的元素中学习一切。

乍得的Sahelanthropus祖先的人类奥德赛
9数百万年。 然而,在维基百科上,我读到这个物种应该活得晚一点。 诗意许可。

给时间

祖先是一种生存游戏。 这是一场缓慢的比赛,需要时间来满足。 你必须要有耐心。 但他原则上给了我复杂的情感。 许多其他生存mi 他们捣碎了栗子 立即,让我立刻停止。 这肯定是第一种方法. 我从未感受到真正的好奇心和渴望在祖先的初始阶段尝试。 然后它可能有点下降到常规,现在,经过大约十个小时的游戏后,从未完全消失。 这太可惜了。 郁郁葱葱的森林,大型湖泊或野生大草原制作精良,密集。 他们愉快地进行导航和探索。 看着他们的人类从NPC imbelli转移到一个能够一起工作的越来越有凝聚力的团队 它是视频游戏世界中新鲜的东西。

必须要说的是,在开发人员承诺的8面前,我的判断基于仅仅几百万年的演奏。 我会继续,试图走到尽头,即使有更多的时间过去,我更确信如果以更经典的方式和更少的生存来思考,这个游戏会更有趣。