芬兰人 补救娱乐 他们带着新的高级作品重返现场。 后 量子歇该软件公司已与意大利经销商达成合作 505游戏 并取得了成就 德国国际质量控制及仪器仪表展。 在放弃跨媒体实验之后,Remedy专注于一个更“经典”的标题,但有着内心和明确的身份。 所以,没有电视剧可以穿插,即使游戏里面的电影肯定不缺乏。 准备好自己,因为Control不会让你失望,你加入我们的FBC。

悬浮的身体让我们在整个游戏中保持公司化

游戏以杰西为主角,主角和我们的另一个自我,来到了总部 联邦控制局(FBC),一个秘密政府组织,致力于捕捉,遏制和研究偏执/超自然物体和现象以及游戏发展的主要环境。 该机构所在的大楼,名为 最古老的房子,在纽约很明显,但有一些特殊的权力:如果它不想被人看到,就不要注意它; 它就像Tardis,比看起来更大,但只是一点点。 这一切看起来都很奇怪,但继续读书会让你更清楚。 该公司在全球开展业务,旨在发现和绘制所有潜在的超自然威胁,并获得足够的武器和力量来对抗或控制它们。 在纸面上,目标似乎是为了一个好的目的,但它在腐烂之下,就像任何一个充满自尊的官僚机构的好秘密机构一样。

你......你担心我,你知道吗?

一旦我们到达经理的房间,我们发现他已经死了,他身边有一把奇怪的手枪。 主角收集后,开始与一个神秘的人接触 忠告,居住在 星界飞机一个由黑色材料块组成的白色尺寸让我想起了无数的命运之森2,它赋予了它作为FBC“导演”的角色。 作为工作的第一天,它肯定不是最好的一天,特别是如果一个人甚至没有进入这个意图,但目的是提出一些不舒服的问题。 总之,我们结识了 实际上,已经控制了该机构的实体,在我们的耳中(从嘶嘶声,嘶嘶声)中悄悄地低声说话,能够征服任何没有配备防御系统的人,显然是杰西。 继续主要故事,我们发现越来越多的信息,关于我们发现自己的地方以及我们的主角的过去,也模糊不清。

一个壮丽的景观,甚至没有离开房子!

关于控制给我留下深刻印象的一件事就是 叙述的类型 采用并且它也是预期的,因为它是一个补救游戏,从这个角度已经很好地建立。 一切都被眼睛清晰地看到了 主角 简称 我们也听到了想法 并且他永远不会停止问自己关于老房子和我们去的人们的问题,经常增加我们的疑虑和确定性。 别担心,你会得到你的答案。 这种情况还在继续 它突出了我们所堕落的所有超自然和扭曲的气候对于那些从未见过的人,他们立刻接受了我们作为董事的角色,却没有对此提出任何疑问,并且不断想知道这个奇怪结构中究竟发生了什么。 如果我们添加这个制作精良的声音效果以及经常黑暗和恐怖的设置,图片就完整了。 这将是我也“敏感”(委婉说法 “我害怕一切”)但在某些情况下,我对我产生了令人难以置信的焦虑。 幸运的是,你永远不会在琐碎而现在被滥用的跳跃中过期。 不幸的是,整个游戏都被称为 质量还有待改进。 没有那么多的声音 实际注册,它永远不会清晰,并且具有持续的混响和一般的低质量。 在角色的模型中也发现了一些东西,虽然完美地实现了,但往往缺乏表达和不切实际的嘴巴运动。

红色是游戏的主色

像往常一样,软件公司的游戏玩法虽然没有为它所属的类型引入任何革命性或令人沮丧的东西,但仍然是可靠的,但这不是他们的目标。 枪击事件既有趣又混乱 他们结合了主要的“武器”和投掷能力。 几个小时后,游戏循环很快就会清除:到达X位置,与Y人交谈,完成任务,返回HUB,再次开始。 所有经验丰富的一个 系列的谜题,分辨率相当简单 并且他们从未让我锁定超过十分钟。 我发现分析地图更加复杂,它与情节一起推进并发现新的地方,充满了名字,不可能放大以便更好地检查。 L'服务武器这是他的名字,在比赛期间提供给我们的Jesse, 获得转变的能力 即使只允许同时使用两种不同的形式,也可以逐步地以不同的方式进行。 通过按下一个按钮,我们就可以像简单的手枪一样进行射击,然后将其转变成shot弹枪,然后再次将其转变成冲锋枪或某种弹道枪,而无需重新加载。 我不是 其实 目前的弹药 在游戏中,取而代之的是经典的武器加热/冷却系统。 然后可以将改善损伤,补给速度等等的模型应用于变换。

控制补救措施
与不同的敌人交火,变得越来越困难

这些模型也可以应用于我们自己,随之改进统计和技能。 除了在敌人或板条箱中找到它们之外,还可以使用a创建它们 简单的制作系统其他形式的武器也是以稍微过高的成本产生的,因此需要在各种环境中进行艰苦的分析,以寻找包含我们所需的最后一块材料的隐藏箱子。 我们的杰西也被赋予了超自然力量,在游戏中通过搜索增加了其他人 电源对象(OP)。 它们是注入了古老能量的常见物体,与其他变得不稳定和危险的物质不同,它们可以用于我们的优势。 最古老的房子本身就是一个巨大的OP,这里有它的特点,而且其中的物理学也有自己的规则。 作为一个优秀的都市圈,这些权力可以在显然无法到达的地区推进。 游戏地图非常广泛 这些区域完全相互关联。 几乎总是我们发现自己处于灰色和强烈的结构中,即使在非常高的屋顶或明显宽阔的环境中也会传递持续的压迫感。 最古老的房子的每个像素都旨在打扰玩家,并设法传播连续的沉重和幽闭恐惧症的感觉。 然而,我们所看到的可能只有几步之前有许多完全不同和不和谐的地方,但我们处于一个每个物理法都被拆除的结构中:它是可以预期的。 大部分地图都是可选的,我们可以自由地探索它,以便寻找不同的地图 次要任务,还添加了 挑战 应该交付插座和交付 控制点只要其他人明显获得,检查点之间可以快速移动或改变主角的装备。 平静,没有提到微交易:你通过游戏任务获得它们。

控制补救措施
菜单简单,快速导航

在营销活动期间,补救措施给予了很多关注 技术部门 控制和使用 光线追踪,技术能够给建筑带来难以置信的逼真外观 野兽派 这个游戏,也要归功于软件之家引擎的使用 Northlight引擎 这恰恰是针对电影现实主义的。 我玩过一个 RTX 2080i5-6600,在4K和所有的超级,并且不幸的是稳定性不是由于处理器的最大值,低于推荐的要求并且在飞行存在或涉及游戏物理时遭受了很多。 另一方面,在审核阶段,我升级到远高于推荐要求的处理器,当然问题已经完全解决了。 标题结果非常优化,帧丢失仅出现在疯狂的上下文中,并且屏幕元素确实太多。

控制补救措施
我喜欢这场比赛的灯光......哦,是的,那两条只来自手榴弹的小道。

对历史和设置的高度重视使得Control成为一个值得玩的人,他们正在寻找一个有各种曲折的有趣故事,这将让你紧紧抓住并且非常小心直到最后。 长寿需要大约十个小时才能完成主要故事。 这几乎没有做任何建议,避免访问可选的地方,没有做任何次要任务。 为了实际完成游戏,我认为这个数字是双重安静,甚至超过二十小时。 添加到有趣和流畅的游戏中 它完成了。 补救措施并不想过度平衡游戏的实现,而是专注于它更强大的元素,但不是因为这个原因它应该被贬值或定义为仅仅是“家庭作业”。 再过一点,你会发现在评论期间制作的截图库。 如果您想查看4K中的图像,请查看 以下链接.

注意 - 游戏是在以下配置上执行的:

  • 主板h170pro4s / Gigabyte Z390 AORUS PRO 
  • Intel Core i5-6600 / Intel Core i7-9700K
  • 16GB DDR4 2133mhz Corsair Vengeance
  • WD Blue 1TB
  • EVGA 650GQ 80 +金电源
  • 技嘉G1 2080 8gb
  • Noctua散热片nuh-d14
  • SSD三星256 GB