私人部门首次参加了gamescom 并以绝对令人羡慕的阵容做到了:祖先:人类的奥德赛(千万不要错过 我们对PatriceDésilets的采访),外部世界和解体。 如果对前两个已经有足够的了解,那么解体就是我们想要了解的更多。 这是我们所见过的。

在简短的视频演示后,来自V1 Interactive(“解体”开发团队的人)的成员向我们介绍了该团队的历史。
V1 Interactive是由Halo和SOCOM的联合创始人创立的约30人的小型工作室:美国海军海豹突击队,总部设在西雅图。 鉴于集团的狭隘性,每个人都能够将他们的想法放在桌面上,建立真诚和平等的伙伴关系。

解体

不要走得太远,让我们现在谈谈游戏。 解体表现为一个FPS受到Halo的强烈影响(美学而不仅仅是)。 
游戏的背景是在地球不太遥远的未来中进行的。在这里,如今已成千上万的人正面临灭绝的危险,他们能够找到一种通过“整合”过程生存的方法。 整合包括将人的大脑植入机器人体内,赋予他保护和非凡的能力。 集成的,这是新人的名字,计划仅暂时使用此解决方案。 多年来,整合者变成了真正的种姓,专心统治世界,并杀死了最后剩下的人类。 然而,在“解体”中,我们不是扮演人类的角色,而是扮演一个综合的反叛者罗默。 
除了单人游戏模式外,游戏还专注于多人游戏。 事实上,我们可以在本地5v5游戏中尝试标题。

解体

在解体中,我们不是控制单个角色而是控制船员 由飞行机甲(我们从中可以看到)和其他三个“次要”单位组成,每个单位都有自己的特殊能力。 有各种类型的乘务员,每一种都有经典角色之一,例如坦克,dps和支持者。
从技术上讲,我们看到游戏仍然需要修补,从命令开始,至少在最初阶段,管理起来非常不舒服。 在那之后,船员的发现肯定能够在这样的标题中给出正确的独特性。
我们迫不及待想要在更高级的开发阶段中再次尝试它,希望这将成为该类型肯定需要的新鲜呼吸。