私人部门首次参加了gamescom 他以令人羡慕的阵容做到了:祖先:人类的奥德赛(不要错过它) 我们对PatriceDésilets的采访),外部世界和解体。 如果对前两个已经有足够的了解,那么解体就是我们想要了解的更多。 这是我们所见过的。

在简短的演示视频后,来自V1 Interactive(解体开发团队)的人员向我们介绍了该团队的历史。
V1 Interactive是由Halo和SOCOM的联合创始人创立的约30人的小型工作室:美国海军海豹突击队,总部设在西雅图。 鉴于集团的狭隘性,每个人都能够将他们的想法放在桌面上,建立真诚和平等的伙伴关系。

解体

不要走得太远,让我们现在谈谈游戏。 解体表现为一个FPS受到Halo的强烈影响(美学而不仅仅是)。
这场比赛是在一个不太遥远的地球未来,人类现在已经被摧毁,面临灭绝的危险,他们设法通过一个称为“整合”的过程找到生存的方法。 整合包括将人类的大脑植入机器人体内,保证保护和非凡的能力。 集成,这是新人的名字,预计只会暂时使用这个解决方案。 多年来,整合成为一个真正的种姓意图,主宰世界,当然,杀死最后剩下的人类。 然而,在“解体”中,我们不是扮演人类的角色,而是扮演一个综合的反叛者罗默。
除了单人游戏模式外,游戏还专注于多人游戏。 事实上,我们可以在本地5v5游戏中尝试标题。

解体

在解体中,我们不是控制单个角色而是控制船员 由飞行机械(我们从中观察)和其他三个“小”单位形成,每个单位都有自己的特殊能力。 有各种类型的船员,你们每个人都有坦克,dps和支持者等经典角色。
从技术上讲,我们看到游戏仍然需要修补,从命令开始,至少在最初阶段,管理起来非常不舒服。 在那之后,船员的发现肯定能够在这样的标题中给出正确的独特性。
我们迫不及待地想在更高级的发展阶段再试一次,希望这可能是这一类型当然需要的新风。

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