在科隆的gamescom期间,我们由Modus Games主持尝试预览 Trine 4:梦魇王子。

我们受到两位游戏经理的欢迎,他们在让我们测试演示之前,与我们的英雄,魔术师和战士一起展示了一个简短的标题游戏过程,他们必须共同努力克服小型地下城难题将平台元素与动作元素相结合的机制。

通过大量的协作和一些策略,两位玩家主导了这种体验,令人非常满意。 很可能他们已经意识到他们一次又一次地训练自己必须要做的事情,但我们向你保证,即使只是观察他们,你也会玩得很开心,幻想着把自己放在自己的鞋子里,手里拿着垫子来玩。 在演示结束时,球传递到我们的手中,因此试验开始了。

在Nintendo Switch上测试的这个演示让我们了解魔术师,因为不明原因,他必须从他的邮箱中取回一封信。 显然,为了实现目标,专门设置障碍来利用魔术师的特征。
了解了我们冒险开始的命令 白雪覆盖的地板和小高原,从无任何东西创建的板条箱和不同性质的物品,可以战略性地用于继续。
这些谜题虽然非常直观,却从未过于琐碎。
为了找到如何克服某个障碍的解决方案,游戏为玩家提供了自由选择,从而有可能以不同的方式完成谜题。
Trine 4:噩梦王子在美学上仍然是一颗宝石,我们相信10月8日的冠军将会取得巨大成功。

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