在微软展览空间的提案中,我们尝试了 出血边缘。 由英国工作室Ninja Theory开发,这是一个第三人称团队格斗游戏。 分为两组四对四,经过验证的游戏模式类似于经典的山丘之王,有一些小的变化。

会议开始时有一个教程,并有机会花几分钟尝试不同的战斗机。 这场比赛无疑是有利于的 近战冲突,但也存在远程选项。 我选择使用Gizmo,一个使用手榴弹和防御炮塔作为辅助武器的远程刺客。

除了旨在尽可能杀死的刺客之外,还有重型和支援类别。 该演示以10战斗机为特色,但已经承诺了其他两个角色,并且不难想象会增加更多角色。 到目前为止公布的那些角色设计非常出色,具有多样性和非常有影响力的角色。

游戏的目标是首先达到我 500点可以通过征服和维持对地图上三个平台的控制,或通过签署杀人来获得。 步伐并不像人们预期的那样繁忙,甚至可以让经验不足的人了解正在发生的事情。 有些角色能够进行非常快速的组合,但它们不是唯一的可能性,很明显他们的动作应该与他们的队友一起进行有计划的计划。 例如,守护进程能够瞬间将他的敌人与一个吸尘的尘埃睡在一起。

最后一块是 特别举动,当你获得积分时加载并允许非常强大的攻击。 在Gizmo可用的两个之间我选择了一个火箭,可以骑着跳进战斗并最终得到一个很好的旧爆炸。 这正是我在470周围做的事情,严重伤害了三个敌人,他们和我的队友一起最终把胜利带回家。

单个测试可以说是一种类型的游戏,它使各种角色,竞技场和游戏模式成为其强项,但是 我不能否认我喜欢它。 如果它得到很好的支持和平衡,那么它可能是一个非常有趣的标题。

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