在2019 gamescom测试的所有游戏中,很少有战略游戏。 其中, 铁丰收 它肯定是我们能够掌握的最好的。
在开发的游戏中,标题一直存在。 首先在Facebook上获得一些赞助,然后与成功的Kickstarter一起,直到他们今天在最重要的gamecom展位之一找到自己。
由KING Art Games开发,由Deep Silver出版,我们能够通过独家演示尝试标题。 这就是我们对它的看法。

铁丰收
Iron Harvest是在第一次战后时期,即所谓的“1920 +”中设定的除了步兵,大炮和枪械之外,在战场上我们可以找到各种类型和大小的机甲。 世界正在重建,新的城市正在建立,铁收获的时代始于农村。 但和平不会持续很长时间,整个欧洲都会出现新的威胁。 为了应对迫在眉睫的危险,我们找到了 游戏中有三个派系:Polania(波兰),萨克森帝国(德国)和Rusviet(俄罗斯)。
每个派系都有三个英雄,不应该换成“超级单位”:每个英雄都有自己的特定能力,必须在正确的时机和正确的情况下使用才能使其有效。
说到团结, 必须特别注意步兵。 事实上,没有标准类型的简单士兵:步兵可以根据他们在战场上发现的东西来改变装备。 如果我们发现手榴弹,我们可以拥有强大的掷弹兵; 如果我们找到枪支,我们可以有中长期士兵等等。 战略和可能性不断发展。
该演示显示了一个特别难以管理的游戏保护部队在取得胜利方面起着关键作用。 幸运的是,地图得到了我们的帮助:我们可以为自己辩护,有很多避难所,最重要的是,我们可以从中发动突然袭击和伏击。 在一些动态中,Iron Harvest的游戏玩法让人想起英雄公司,RTS的另一个里程碑。
铁丰收

Iron Harvest对单人游戏非常重视,有三个独特的活动(每个派系一个)和创造合作战小冲突的可能性。 显然,多人游戏也有其自身的一部分,他们非常有兴趣创造一种想要具有竞争力和平衡性的游戏。

Iron Harvest将于9月在PC,PS2020和Xbox One上发布4。 至于PC版本,开发人员表示他们希望为购买它的商店的用户提供完全选择。 事实上,就目前而言,以及在Steam上,GOG.com上的存在已经是安全的。 你在Epic商店工作。 最后,在官方发布后确保DLC和免费更新。

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