进化是一项艰巨的任务

我们已经谈过这个游戏了 大约一个星期前,在玩了十几个小时之后给出了我的总结印象。 他们有点怀疑。 在累积了超过两倍的比赛之后,我回来给你最后的判断。

我们更好地重新引入游戏。 祖先是数百万年前的10生存游戏。 我们控制着我们的一个原始人类祖先,我们必须追随其历史上的发展,大约在8数百万年的历史中。 游戏要求我们提供具体的事情:我们的社区能否比历史更快地发展?

那么,在命令我们原始人的情况下,我们应该学会做很多事情。 使用像武器和渔具一样的死枝,利用岩石作为工具,教育我们的孩子,并以这种良好的性别成长氏族。 要做到这一点,我们必须利用我们原始人的智慧和感官,分析周围的环境,并利用我们的肢体来操纵我们周围的自然。 始终检查我们的健康状况和氏族健康状况,确保食物,水和休息。 正是有限的资源推动了探索。 我们的名字必须勇敢,并克服他们对寻找新的肥沃土地的恐惧。

寻找住在你身边的新地方将不得不冒险将你的皮肤放在一起,成群结队

从概念的角度来看,Ancestor:Humankind Evolved 看起来像新的和雄心勃勃的东西。 通过生存机制教我们进化的复杂性。 这一切都有效。 最初的好奇心,由于游戏完全缺乏指示,在寻找新的行动和物体以及测试各种可能的排列方面的持续发现感,推动着你前进,正如一个良好的生存必须做的那样。 不幸的是,这种感觉是短暂的,因为游戏无法实现其长期支持它的机制。

前进两步,一回

第一个问题是游戏的进展。 这发生在3的不同级别上。 第一个,最低的一个,看到我们的原始人在完成游戏的每个基本动作时,如果他们有孩子看着学习,就会积累神经元能量。 这种神经元能量被用来解除阻挡不同的能力:它从一只手传递到另一只手,从改善意义上来说,增加了与我们氏族的沟通技巧。 在积累了足够的能量并产生足够的孩子之后,你可以进行15年的时间跳跃,转移到下一代,这将具有从父母学到的技能中获得的新的遗传能力。 在世界各地开展了许多行动之后,将有可能跳过时代并使用更现代的原始种类。

从理论上讲,一切都是完美的,但是有一件事情可以摧毁maronis。 在每一步, 前一阶段的所有能力都没有与他们一起使用。 因此,在每一步,您都需要花一些时间来获得已有的东西。 这个替代信号,或许用于描述进化的缓慢性质,并不适用于大多数基本动作本身都是重复和无聊的游戏。 我们的猴子在运动中做的动作非常少,游戏是一个连续停止分析和操纵,然后重新开始。 它不流畅。 让你依赖于比赛的是让你有一种不断增长的感觉,无论是个人还是游戏强加的目标。 我们应该失去的唯一时刻,当我们犯错误或运气元素对我们起作用时,而不是强加赌注来增加磨练时间。


15石头射击需要将正常的棍子变为尖头。 15。

关于运气效应,游戏也必须通过绑定到一个bugginess元素来激怒很多:当你以一种完全随机的方式进行时代跳跃时,你的定居点可以移动到探索期间发现的绿洲之一。 在其中一个时刻,我发现自己迷失了,并且危险地靠近一些凶猛的动物,这些动物实际上摧毁了我的氏族。 游戏的性质不包括保存槽,所以我不得不重新开始。 然后我开始通过在PC上播放的定期复制保存文件来解决这个问题,否则这个评论将在二千一十三年到来。

即使是野兽也会出现明显的虫子。 我突然离开了我的定居点,突然间,突然出现了一头凶猛的野兽。 我试图躲闪并攻击她,这是最近电子游戏历史记忆中最糟糕的QTE之一,然后我逃到一棵树上。 野兽已经消失了:不是因为它逃离或隐藏而没有看到它。 一旦相机不再与我在一个安全区域框架,噗,消失了。 此外还有我的部落成员,他们没有受到攻击。

一天是狮子,一百只是羊

凶猛的动物似乎只能由玩家自行决定。 这让整个事情变得不那么活跃了。 这是一种耻辱,因为 设置很好,回归未受污染的自然感。 猴子可以爬上一点点所有的表面,在叶子之间摆动提供它的欢闹时刻,当相机不对抗玩家的动作和植被足够厚时。

尽管一次有数十万年的跳跃,但世界和你的部落将保持不变。 越来越多的被动buff是一项真正的成就。

所以我继续拖着自己。 代代相传。 危险的危险。 继续使用骨头作为武器,而不是像懦夫一样逃跑,捕捉大而健康的鱼而不是吃叶子。 狩猎动物寻找资源而不是逃避,就是这样。 改变我的周围场景。 嗅到新事物。 直到某个时候,我还没有成功。 发现的喜悦已经消失,只剩下无聊。 请注意:我仍然相信游戏背后的想法很棒。

Ancestor有一些光彩和奇迹。 毕竟,有些事情只有视频游戏可以传授给我们,或者至少可以让我们活着。 但建立它们以便最好地表达这些想法并不容易。 祖先:人类的奥德赛,它在很长一段时间里制造了大量的东西,只是出去了。 对不起,但在我的时间表中, 原始人从未成为智人。 我衷心希望Panache Digital Games继续提供像这样的新想法,但他们也可以成长为游戏设计师。