我已经在课程中猜到了 第一个小时的比赛,但现在我可以从我的鞋子里取出谚语 Astral Chain无疑是Platinum Games创意锻造有史以来最好的游戏。 由Hideki Kamiya领导的这项研究再一次成为动作游戏构建中无可争议的大师,能够撼动一种类型的基础,否则就会陷入先天性的低变性。

星界链审查

事实上,为这个新知识产权设立的游戏玩法非常复杂和分层,变化多端,几乎不会让玩家厌烦; 这首先要感谢标题中标注的ruolistica组件。 Astral Chain的大部分游戏体验都围绕军团展开,由一小撮警察精神连接并控制在神经元层面的特殊恶魔兽。 有五种类型:斧头,剑,弓,野兽,威武,并随着冒险的进展而获得。 他们每个人都拥有 一个独特的技能树,具有主动或被动技能,以及特殊攻击技巧; 然而,后者不仅可以帮助你进行战斗,还可以帮助你调查和解决各种环境谜。

通过按下其中一个主干军团随时召唤 他们有自己的生活吧; 因此,请始终关注它,因为一旦它到达终点,它需要一些时间才能再次被唤起。 我不会告诉你哪种,但有一种军团甚至可以被玩家作为真正的生活盔甲佩戴,以备不时之需。

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继续在Astral Chain中,我们发现两种类型的调查:标记为红色的那些是允许你继续讲故事的主要调查,并且通常它们是最有趣的游戏和更好的构建,然后是那些蓝色的,它们代表了整个游戏体验中最薄弱的阶段,琐碎,执行简单,并且通常会奖励无用的对象。 由于一个巧妙构建的故事,尽管很少有其他游戏可以成为Astral Chain的折衷主义,它也不会感到无聊:虽然不是没有日本叙事中典型的一些陈词滥调,但它仍然设法从头到尾保持有趣。 剧本从未达到霓虹灯创世纪新世纪福音战士的高峰或深度,但仍然比开发团队在像Bayonetta O Viewtiful Joe这样的作品中所做的更深刻,更有趣。

Astral Chain不在中心城区举行, 事实上,嵌合体的大小有几次入侵但是,要注意不要在这个世界上站得太多,否则就有可能危及传染,从而危及生命。 仍然在这个问题上,你的敌人的维度世界是无菌的和裸露的,由冷几何块组成,在零重力下几乎不断波动。 由于这是与陆地相关的平行维度,我相信从其描述的角度可以做更多的事情,不幸的是,相比于玩家通过听取各种各样的演讲而在他的脑海中构建的观点,这种观点是相当匿名和平庸的。游戏角色可以做到这一点。 事实证明,生产的另一个影子 电影配乐虽然非常强调屏幕上的动作,但大部分都是匿名的。 此外,图形上标题显示了一些不确定性,特别是如果在便携模式下播放,其中帧速率不如对接模式稳定,并且有一点混淆来弄脏图像的整体清洁度。

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星体链有点像新世纪福音战士:要么你喜欢它的叙事宇宙的美丽,要么你讨厌它本来应有的一切,而事实并非如此。 如果你决定给它机会做好准备,我向你保证 你最终会像军团一样,也就是说,用一条星界链来让你粘在控制台上。