伦敦 - (美国商业资讯) - #ConsumerApparel- 根据Technavio的一份新报告,全球语言学习游戏市场规模在2.28-2019期间将增长2023亿,预测期间的复合年增长率接近25%。


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市场是由3D语言学习游戏的采用增长推动的。 此外,数字平台的上升预计将推动语言学习游戏市场的增长。

市场上的供应商越来越关注研发活动,以改善他们的产品供应。 这主要是由于竞争加剧和客户对创新产品的需求不断增长。 因此,公司正在大力投资创新产品界面。 这导致了3D语言学习游戏的出现 因此,3D语言学习游戏的采用正在增加,这将推动增长 语言学习游戏市场 在预测期间。

在线语言学习游戏正在获得对访问客户数字平台的巨大吸引力。 这已成为可能,主要是因为智能手机和互联网在全球的普及率不断提高。 访问数字产品 因此,预计数字平台接入的增加将推动市场的增长。

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该报告包括领先公司和市场知名供应商的详细资料:

  • 孩之宝公司
  • Duolingo Inc.
  • 早期的林戈
  • 克鲁
  • 马克媒体公司
  • MindSnacks Inc.
  • 网龙网络控股有限公司

最终用户的市场细分:

语言学习游戏市场可大致分为以下几个部分:

  • 儿童
  • 成人

语言学习游戏市场的重点区域:

在2019之前划分区域市场份额。

  • 亚太地区
  • 欧洲
  • 北美
  • 南美
  • MEA

报告中涉及的一些关键主题包括:

市场前景

  • 市场生态系统
  • 市场特征
  • 市场细分分析

市场规模

  • 市场定义
  • 市场规模和预测

供应商景观

  • 供应商涵盖
  • 供应商分类
  • 供应商的市场定位
  • 竞争情景

Technavio的样本报告是免费的,包含报告的多个部分,例如市场规模和预测,驱动因素,挑战,趋势等。 索取免费样品报告

相关报道 非必需消费品 是:

在线语言学习市场 - 全球在线语言学习市场按产品(课程,解决方案和应用程序)和地理位置(美洲,亚太地区和欧洲,中东和非洲)。

远程学习市场 - 按类型(传统和在线)和地理(APAC,欧洲,MEA,北美和南美)的全球远程学习市场。

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