RADroguelike 由...开发 双精细制作,研究给了我们非常有趣的标题 Psychonauts e 残酷的传说.

永远,永远不要忘记......

有一天人类将被核灾难毁灭。 但显然对于男孩们来说 双击精细 这还不够,当然,他们还提供了第二个。 世界 RAD 完全处于废墟之中,在假想的科幻小说80中与核废料有很多联系的霓虹绿色“着色”,有如此多的突变怪物占据了现在荒凉的土地。

但显然人类特别难以消灭(也许我们将蟑螂的DNA融合到我们身上),小社区仍然站着,等待更好的日子。 太糟糕了,时间和资源正在迅速减少。 现在我们的能源耗尽,我们的社区开始了“钓鱼”,这很多 饥饿游戏, 决定将面临一千个危险的“志愿者”为我们的营地带来新的生命。

猜猜选择落在谁身上? 确切地说,我们这个可怜的不幸球员发现自己能够控制八个小男孩中的一个。 另一方面,最好牺牲年轻人来拯救老人......

RAD  - 志愿者,但不是太多
你小子,你自愿面对。

改变你通过

如前所述 RAD 这是一个roguelike,这意味着我们玩游戏数百次(我一直很好),直到我们可以一次完成它。 每次我们死亡,我们必须从一开始就重新开始游戏和地图,就像任何好的尊敬的roguelike, 它们在程序上重新创建即使每个级别的解决方案几乎保持不变:找到激活最终门户的石头,将我们带到老板那里。
RAD  - 开放门户网站
但是身体的其他部分也会处于大脑袋之下吗?
战斗系统多种多样 成为一个roguelike,除了我们值得信赖的棒球棒之外,还可以跳跃,进行飞踢,装载攻击(由于所需的时间非常难以执行),来自上方的强大攻击和攻击在跳跃有用的方式来击退敌人并打断他们的攻击。
所有这些基本攻击的问题在于,它们常常让我们非常容易受到反对的反击,导致我们以灾难性的方式结束第一次攻击。 在我的前两次运行中,我甚至没有看到老板门户,只是为了让你明白。
实际上,为什么选择毫无戒心的孩子而不是老有经验的战士的原因有其自身的逻辑 RAD的一个新颖之处在于我们角色的增强也是程序性的:通过击败我们遇到的怪物或访问特定的地方,我们吸收了 RAD (辐射)并且,一旦条形填充,我们的角色中的新突变以完全随机的方式触发。
突变有两种类型:endo和eso。 第一种是持续增益,例如对某些类型的攻击或特定能力的抵抗,而后者是主动突变,即那些用于杀死敌人的突变。 请注意,eso突变来自对敌人的杀戮,而来自访问的endo来自各个级别的特定“庇护所”,或者来自我们可以找到的垃圾卖家所获得的提升。
显然,突变在其中起着核心作用 RAD 但是,虽然潜在的想法非常有趣,但必须承认有些明显优于其他想法。 这种技能的不平衡使我明白,如果第一个外突变不是“好”变异之一,建议尽快死亡并尽快开始运行。
我们还讨论了卖家,游戏中使用的货币的想法是非常好的:没有更多的钱,因为现在货币的价值等于卫生纸的价值,但是 再次回想起光荣的80岁月的录音带。 他们可以通过粉碎周围的东西,杀死怪物或打开箱子,这需要软盘作为钥匙,另一个小宝石。
请记住,就像这个世界上的所有roguelike一样 RAD 在你死的时候,你会失去你所发现的一切(除了在一次奔跑和另一次奔跑之间坚持的特定物品),但是,如果我们足够好并且有幸击败了最终级别的老板, 回到营地的可能性 并在那时将未使用的磁带存入银行。

从我们营地内的商店购买物品,我们以永久的方式促进物品的增长,为我们提供越来越多的选择。

陌生的放射性物质

“陌生人的事情”狂热也击中了Double Fine的男孩们, 谁在很多方面接受了80年。 游戏货币,颜色,设置和敌人对那些年的科幻电影制作有很大帮助。

有时过度使用视觉扭曲,CTR过滤器和鲜艳的颜色“隐藏”了我们视野中的一些敌人(我不知道这需要多少伪装效果),导致我们遭受一些非常意外的死亡。 但这也是游戏的一部分,虽然建议使用Meliconi外壳,以避免在被撞到墙壁后突然中断。

除了图形问题, RAD 提供一定程度的挑战。 一开始游戏是惩罚性的,因为在加载屏幕期间没有任何教程或建议,这有点太长了。 在这片荒凉的土地上,我们被扔到大屠杀中,我们必须立即从我们的角度学习从敌人的能力到你的突变能力的所有知识。 获得此信息后, RAD 在80视频游戏中使用非常流行的模式:更多的敌人,更快更强。 简单而平庸,但该死的有效.

对于roguelike粉丝, RAD 值得所需的20欧元,虽然有时游戏的难度可能令人沮丧,特别是如果你不幸遇到第一个突变。