三年后,由Rod Fergusson领导的The Coalition的男孩们大肆宣传 齿轮5,古老的微软传奇的新篇章。 而且,在许多方面,这是一个过渡性的章节。 一个很好的过渡,就我而言。 游戏提供了很多并且彻底改变了很多小东西,让我们冷静地看待它们。

不再覆盖

我想跟你说实话。 对我来说,Gears 4活动很无聊。 它过于基本,过于锚定在过去,每次我玩它时都会有一种触动我的节奏。 与Gears 5完全相反。 这是由于游戏方面和历史方面的重大变化。

齿轮5  -  Lancer GL
带有集成导弹发射器的新型Lancer是纯粹的快乐,非常适合成群结队和装甲的敌人

齿轮一直存在“躯干高度射手”的问题。 有一种口头禅,玩家想把自己靠在墙上,花时间从他的掩护中射击对抗被覆盖的敌人。 那些真正在那里打球的人知道事实并非如此,但几乎总是出于反应的原因。 让我们看看那些倾向于在近战中冲锋的敌人,然后强迫玩家不得不退后移动。 Gears 5所做的是从玩家添加一个动作组件来打破封面口头禅。 结果是 一款比它的前辈更有活力的游戏。 该系列的典型伴随机器人,这里称为杰克,具有各种能力 彻底改变了战斗的面貌.

最有用的技能是从战场上恢复武器并将其带到玩家手中。 在Gears中,没有子弹或没有足够的武器是可以发生的事情,这个功能允许你以更安全的方式做所有事情。 剩余的能力是针对闪光弹,电子陷阱,完全隐形以及在有限时间内吸收伤害的能力。 知道如何利用这个武器库让Gears经历了一次飞跃,成为比过去更具侵略性的射击游戏。 我完全赞同这段经文。 除此之外,杰克可以由合作社玩家控制,使合作体验不对称,非常适合那些不太习惯于仍然想要参与的射手的玩家。

我欣赏的另一个方面是游戏的节奏。 齿轮一直非常忙碌。 总是有一个目标,它总是很难操。 一些很好的东西,但往往比它应该更多的轮胎。 在Gears 5中,在冒险的中心部分,我们发现自己处于两个宏观区域,可以导航到达主要或次要任务区域。 这个空间用于放松,吸收周围的世界,并在群体之间进行如此多的对话。 让游戏呼吸 并在播放期间让播放器粘在屏幕上。 可以肯定的是,在这里,你会对个人品味做出很多贡献,有些玩家可能会把这一切都视为浪费时间。 但相信我,它确实比伤害更好。

齿轮5  - 雪
开放区域是未受污染的自然......或多或少。

该活动的最后一个重大变化是虚构。 正如我们已经猜到的那样,我们正在摆脱纯粹的主题,人物似乎更加相称,我们试图给予他们不止一个情感范围。 还有很长的路要走,但将注意力转移到Kait作为主角是正确的选择。 他是一个内省的角色,需要解决许多内心冲突,与更多的一维Marcus Phoenix和Gears 4的JD相比,迈出了一大步。 我非常震惊......游戏中的“Wolfenstein”,我很想知道他们将如何继续讲故事。 避免剧透,我们可以说游戏是从Gears过去获取许多元素,在这个由新英雄组成的新时代赋予它新的亮点和维度。 如果新的群体在实践中与蝗虫群做同样的事情,那就没那么重要了。

从叙述的角度来看,游戏在上半场得出了最好的牌,即使下半场失去了一点点,整个最后的序列也是值得注意的,并且很好地设定了续集的轨迹。 我什么时候等待健康乐观。

逃生计划

一旦广告系列在10小时内完成,就可以进入多人游戏。 对季节通行证持有者开放的游戏允许我们用合理数量的人来测试游戏模式。 有许多事情要做,都有一个非常坚实的基础和长远的未来。
游戏有一个 良好的进步系统 并且看到我们的个人资料与链接到Escape和Horde模式的各种角色分开。 随着你的进步,你的英雄的美学陷阱和新的被动技能都会在Escape和Horde模式中解锁。

缺少杰克的多人游戏能力使得体验更像以前的体验。 联盟已经对射击做出了重大改变 完全消除子弹从武器中的分散。 从第一个到第三个的第一个齿轮模拟了突击步枪的精度损失,这些步枪在按下扳机时发射子弹。 这很快导致Gears在追求最佳状态时成为霰弹枪的暴力冲突。 现在这种传播完全消失了,对武器产生了真正的后坐力。 这可以得到补偿(当然,使用鼠标比使用控制器更好)并且提高了玩家可以获得的技能水平。 至少在纸面上。 我个人非常欣赏这一变化,因为它将目标的准确性带回到玩家手中。

另一个新奇是逃生模式。 这是一种以PvE为重点的模式 在跑步和移动。 目标是在最短的时间内逃离蜂拥而至的蜂巢。 因此,重点是运动,快速做出决定以及通过找到周围发生的事情来生存。 与部落相比,总体变化当然。 我个人喜欢这种体验,与活动中播放的内容一致,但只有时间会告诉玩家是否会喜欢这种玩Gears的方式。 此模式还与级别编辑器相关联,可以使用该编辑器创建自己的hive以从中进行转义。 实际上,编辑目前有点受限。 希望随着时间的推移,它可以扩展,为什么不,也可以解决其他模式。

我可以尝试其他模式,通过Gamepass对那些早期访问的人进行配对,现在的体验非常好,无论是俏皮还是技术上,都有干净,流畅的连接。 这些地图看起来非常多样且制作精良,但需要几个小时来辨别设计的优点或重要性。

虚幻引擎完美无缺

在Epic下,Gears系列是他们向世界展示他们的图形引擎的工作,然后他们不得不出售。 联盟确认是最好的继承人和Gears 5 视听太棒了。 所有的灯光效果都很好地照顾了世界和人物的细节。 预先计算的物理一直是一个很棒的节目,即使用于比Gears 4更不华丽的方式。 这是一款现代游戏,与时俱进,巧妙构建。

我在具有这些规格的PC上玩:Xeon 1650 @ 3.9Ghz,16GBDDR3 @ 1600MT / s和RTX2060。 通过将所有内容设置为ultra,您可以预期78p中的1080fps,56p中的1440fps和30k中的4fps。 相反,在低细节处,你可以期待122fps的全高清,但是我的系统遇到了轻微的CPU瓶颈,拥有2011的CPU。 在任何情况下,设置都很多,并且它是一个非常优化的端口,管理充分利用多核并且不超过RAM消耗。
当然,这在农村,图形保真度被推到最大,特别是在电影中。 在多人游戏中,我注意到,由于60fps的限制,与广告系列相比,GPU的使用量减少了一半,因此在高帧率下有足够的空间来发挥优质。 我无法在游戏机上尝试游戏,但是Xbox One X版本的共识是非常好的,而在Xbox One S上则有一点跋涉,特别是对于广告系列中减半的帧率。

那么,考虑到所有事情,我们可以对Gears 5说些什么呢? 哪个是好游戏。 有趣,坚实的各方面。 美丽的竞选活动,不断发展的游戏玩法,但坚持其超可靠的根源。 图形优秀。 向新一代投射。 唯一真正的耻辱是他在Xbox生命周期中到达很晚。 传奇的所有粉丝都不应该错过它 那些偶尔玩射手的人必须引起我们的注意。

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