一个正在死去的古老世界,一个由祖先生物居住的神秘岛屿,一个广阔而狂野的探索领域, 选择自由 并在各方面完成对冒险的定制。 这些都是 GreedFall,独立开发团队的新Action-RPG 蜘蛛,这是9月份最令人期待的作品之一。 这家拥有20多名员工的法国小型软件公司向公众承诺了这一点 庞大的项目: 他们将在他们的企业中取得成功,或者它将成为像以前一样的“媒体”视频游戏 被火焰束缚 和技术员?

情节

宇宙中的故事 GreedFall 始于Selene,一个受欧洲启发的港口城市 从十七世纪开始人口正在被一种无情地传播的无法治愈的疾病所摧毁 Malicore。 剩下的唯一希望是几年前发现的野生岛屿 Teer Fradee这是一个尘世的天堂,居住着沉浸在魔法中的生物,当地居民与大自然生活在一起,传闻中存在治愈致命的Malicore的方法。 在竞选活动中 GreedFall 体现 德萨尔特,一位由塞勒内王室任命的外交官,探索岛屿并寻求它所提供的财富。 在游戏世界中,他们存在 六派: 商人聚会,岛上的土着人,Nauti海盗,Guardia del Conio的士兵,桥梁联盟的炼金术士和Theleme的宗教国家。 对于要进行的外交或军事关系以及沿途的敌人,玩家可以完全自由选择。 没有进一步的剧情剧透,仍然可以说GreedFall提供了相当数量的剧情 不同的结局, 这可以在主要活动结束时呈现给玩家。 在游戏中采取的每一个动作都会对其他角色和我们周围的世界产生影响,从而导致在一端到另一端之间以完全不同的方式结束冒险。

一切都是自由选择

除了提供完成游戏的不同方式之外,在GreedFall中还有玩家 完全自由 几乎在冒险的每个方面。 从角色的创造开始,就像在任何自尊的RPG中一样,允许广泛的美学定制等等。 除了经典的树之外 能力 事实上,进度菜单中还有另外两个表格 属性Talenti,这让我们改进了我们的榜样 魅力,解锁本来无法访问的对话或我们的对话 ,穿更重的盔甲和武器, 手工艺 增加我们的锻造技能,等等。 这些组合几乎无穷无尽。

通常在许多属于现在被滥用的RPG类型的游戏中,这种定制仍然存在 结束本身 奈利 探索,几乎总是只能通过战斗来解决,或者最多只能用它来解决 隐形。 幸运的是,在GreedFall 它不是那样的在各种任务中,你构建角色的方式非常重要,因为每一个任务都是如此 探索 游戏可以完成 在很多方面。 不仅在游戏结束时有多个结局,而且即使在普通任务中也有多个结局。 为了举例说明游戏的早期阶段,我们的目标是将自己引入建筑物中以检索文件:我们可以通过公开对抗警卫来做到这一点,但在这种情况下,该派系的声誉会下降,或者我们可以自我介绍来自二级入口,但只有当我们有能力闯入时,或者如果我们有一种可以用炼金术酿造的药水,我们仍然可以让守卫入睡。 简而言之,每种类型的玩家都可以在GreedFall中找到它 风格 由于各种各样的选择,这更适合个人品味,这也有利于标题的可重玩性。

至于战斗系统,与我们开发的人才和属性,以及我们可以装备的武器相关,标题提供了各种各样的武器 乱斗 轻而重。 对于那些喜欢战斗的人 距离,在GreedFall中,选项并不缺乏,因为枪械,魔法戒指和陷阱允许玩家与放置在我们路径上的危险生物保持安全距离,前提是牺牲抵抗以换取安全武器 不等.

一个有待发现的世界

Teer Fradee 它实际上是一个 伊甸园 一切都要发现。 一个自然主义的天堂,提供令人惊叹的景色也谢谢 到专有的图形引擎 开发商, 丝绸引擎。 景观,以及城市环境,都在每个细节都得到了照顾,无论我们的旅程在哪里,我们都能为眼睛提供多样化和快乐。 该 关卡设计 它得到很好的照顾,并奖励那些用小宝石和秘密探索场景最偏远角落的玩家,也许只有在这个特征被平整而不是另一个的情况下才能到达。 气氛 你在充满魔力的神秘岛屿上呼吸,真的是这个GreedFall的最佳优势之一。 不幸的是,不能说我们面临的敌人:不是因为人工智能管理不善,而是因为人工智能管理不善 品种差 各个地区的正常怪物。 如果事实上设置是多变的和原始的,组 暴民 很简单,它们几乎总是相同类型的野兽,从长远来看使战斗略显单调,并带走了那么多的名字收费点的发现的快感 蜘蛛。 相反,他们是不同的 老大打架 标题:每个老板都拥有独特的设计,非常灵感,并且完全不同。 这些巨大的魔法生物也需要经过充分研究的方法才能在战斗中取得成功,因为它们有很长的HP杆,难以降低,而我们只用这些森林怪物的一两枪击落。

总而言之,如果它不适合各种各样的敌人和一些图形故障,或模型和相机在对话中的相互渗透(但开发人员已经宣布他们已经修复了第一天的补丁),看起来几乎是不可想象的 GreedFall 并说它是由这样一个小团队开发的。 出版商 聚焦家庭互动 再一次给法国工作室Spiders带来了信心,它已经证明了一个独立工作室甚至可以成功地提出一个巨大的RPG - 做得好,除其他外 - 值得Tripla A最着名的软件公司。

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