当我决定玩 塞尔达传说:链接在Nintendo Switch上的觉醒一些声音开始在我脑海中响起。 他们说“这对你来说太难了!”,另一个人甚至咆哮道,“你会想念这个岛!” 这些警告的原因对我来说很清楚,确实很清楚:原来的塞尔达传说:Link's Awakening在当时给了我一些好问题。 但我只有九岁! 此外,我曾经在晚上玩过火炬,所以我相对肯定在2019中 - 在阳光下 - 我可以通过游戏来解决问题。 感兴趣。

Link的觉醒评论
我们变得更强大! 谢天谢地......

第一个小时就到了Koholint岛 他们教会了我两个伟大的真理,第一个是标题仍然提供了很好的挑战。 这并不令人惊讶:我们经常谈论今天的游戏有多容易,以及游戏历史的美好时光已经过去了。 最初的塞尔达传说:关于GB和GBC的链接唤醒,为玩家提供了错综复杂的探索和复杂的战斗。 岛上还在等待被发现,有时候想出去哪里去继续探险并不容易。 在Nintendo Switch上重拍我觉得到目前为止我一步一步地遵循旧地图,我很喜欢能够 在沼泽和树林之间重新失去自我。 新的图形让一切都变得更加清晰,所以我在理解去哪里时遇到的困难要小一些。

Link的觉醒评论I 地牢 他们也像我们一样喜欢它们。 在剑和盾之后立即在游戏中获得的第一个乐器就是 魔术粉和大鹏的羽毛。 这两个中的第一个是一种多用途法术,例如可以打开火焰和灯光,但它也有其他效果......毒品。 羽毛反而允许Link跳起来,伴随着我的个人交叉和喜悦:我只期望能够将自己扔在悬崖上,堕落。 在这里和那里击败不仅需要解决各种环境难题,而且还必须克服这些难题 平台部分-2D 标题灵感来自蘑菇世界。 已经知道会有Goomba和co。 我并不感到惊讶,但是当原版出来时有多么令人惊讶?

Link的觉醒goomba
迷失在路上?

我从“塞尔达传说:链接在任天堂开关中的觉醒”中学到的第二个道理,就是那场游戏我根本不介意。 游戏是如此美丽,它让你原谅一切,它不会做任何努力不得不重复老板战斗或地牢通行证。 风格简直美味:人物和设置似乎是Pongo的生物和来自童话的元素之间的混合。 它们非常可爱,不断让我感到饥饿,这是一种意想不到的副作用。 即使是音乐也很庄严:管弦乐队的重新布置伴随着冒险,赋予它个性。 我只需卷起袖子继续探索,最后完成游戏,发现任天堂给我们翻拍的所有新闻和补充。

评论

答案