那些对FPS类型充满热情并且足够幸运能够玩“使命召唤”品牌的“现代战争”传奇的人,几乎无法忘记有问题的游戏所能给予的情感(或多或少的和平)。 尤其 现代 战争2 他有资格成为整个品牌中最好的游戏之一,将自己提升为卓越射手的标志。 Infinity Ward似乎记得这一点,经过一系列或多或少成功的章节,他再次尝试。 我们确实有机会尽早获得测试版 使命召唤:现代战争, 重新启动 其中一个传奇人物在爱好者的心中印象最深刻。 但标题实际上是否符合预期? 他能获得冠军吗? 值得继承人,还是我们还要等?

我戴这个还是那个?

让我们从初始菜单和角色定制屏幕开始。 像往常一样,我们可以改变我们士兵的外观,从属于不同派系的各种模式中进行选择。 在该部分 ARMI 可以选择装备,杀戮系列和 “现场授权”,这种技能可以在一定的冷却后激活,可以提供各种类型的支持(防御,战术,隐身和侦察)。

使命召唤

幸运的是,选择了 振作 - 在每一个使命召唤中都有三个 - 以及使用的主要和次要武器,以及手榴弹和其他战术物品, 不需要 使用任何一种 “使命召唤:现代战争”中的重点和其他章节中的情况一样。 没有更多约束,您可以根据需要选择任何数字。 因此,它似乎又回到了起源,这个系列中最幸运的章节中,定制系统由双手和无故障占用。 最后,每个武器都有自己的等级,增加解锁额外的配件和功能。

它发挥作用

现在让我们谈谈每一个使命召唤:游戏玩法的跳动核心。 玩的感觉是 即时 e 响应,以及简单和功能。 引人注目的第一个重大新闻是缺少小地图:事实上,除了通过一系列无人机杀戮之外,这将无法使用,但后者的激活容易,再加上沉浸式增加,并不能让你感知到这种类型的缺乏,可能消除了最初的损失效应。 控件与所有其他章节相同,没有添加或创新。 不可想象的跳跃完全消失,墙壁爬升,元素已经不存在了 二战2 但他们在Treyarch的最后一部作品中找到了一些残余物。 可能性 打开门 当我们在战场上移动时出现在场景中:它看起来似乎是一种表面上的暗示,但经过对关卡设计的深入研究后,它可能是一个基础 惊喜效果 对抗敌人队伍。

使命召唤

由于制造武器的方式,枪战真的是有益的。 开发人员专注于现实主义,从游戏玩法的角度来看,这种设计选择转化为使用和运输的每种武器的不同后坐力和不同的响应性,重量和可管理性。 游戏地图,虽然目前我只能尝试三个 - Azhir Cave,Grazna Raid和Hackney Yard - 呈现一个 满意的设计 e 深入研究,它允许你在短时间内记住它们,使它们变得分散。 相反,在“使命召唤:现代战争”中,尽管存在三张地图的小尺寸,但没有一张地图 火点 大多数球员都集中在哪里。 当然,感觉是在最终的游戏中还会有非常大的地图,能够增强长距离的强项。 只有在这段时间之后才能获得严重的杀戮 而不是简单地积累分数,这肯定有助于使战斗更具活力。

告诉我,我很漂亮

从技术角度来看,“使命召唤:现代战争”相得益彰,60 fps在PS4上保持稳定。 角色模型的图形质量,更一般地说,游戏纹理的图形质量确实值得称道。 显然有污迹和不完美,主要表现在加载纹理的延迟可能会产生怪诞的结果。 总而言之,要传递的东西,不过仍然是测试版而不是完整版。

使命召唤

欢迎回来

使命召唤:现代战争虽然可能为时尚早,但却是一个直接的候选人 最好的章节之一 品牌。 Soap,Price和公司传奇粉丝一直在寻找太久的COD可能就是这样。 游戏玩法完全遵循游戏玩法 现代战争,有一种运动模式,结果证明是今天最好的运动。 不久之后,您还可以尝试标题的公开测试(计划在周末),以便个人了解它。 但我强烈建议你,如果这些是前提,请留意并注意 不要让它逃脱.

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