Layopi游戏软件公司 虽然很小,但无疑是雄心勃勃的。 事实上,总部位于华沙的独立工作室设定的目标是称“勇敢”是轻描淡写的。 他们不仅瞄准一流的技术水平和原创故事,而且最重要的是,他们想要带来 以前所未有的元素在有趣的层面上进行创新。 简而言之,这是一个明确大胆的意图陈述。 (第一)测试台是预期的 魔鬼的狩猎,一个动作游戏,似乎对该类型的创始人眨眼,并有其背后的小说 “平衡” 作者:PawelLeśniak。

魔鬼穿着阿玛尼

德斯蒙德皮尔斯是迈阿密一个富裕家庭的宠儿,除了一些神经元外,他真的什么也没有。 海边的别墅,大车,朋友和一个漂亮的女孩,很快就会寻求帮助。 德斯蒙德也是一个现象,并且在几次会议中发生争执,特别是非法会议,以进一步纵容他的自我,生活 一种完全致力于享乐主义的生活。 有些东西即将发生变化,一系列事件导致主角失去一切,被绝望吞噬最终选择自杀:他的真实故事从这里开始。 它实际上是由一个为其工作的阴暗人物“救出”的 路西法, 后者将把他作为他的仆人,以换取那些摧毁他生命的人的报复的可能性。 因此,德斯蒙德被赋予了惊人的恶魔力量并被送回地球 以冥界的名义战斗。 但这个男孩不仅仅是一个简单的心腹,当然还有一种难以想象的力量。

魔鬼的狩猎Layopi游戏
德斯蒙德在战场上蜿蜒曲折,至少在外表......

阿尔法

开始可能看起来 很少有灵感 事实确实如此,但真正使Leśniak作品的转换无效的是写作的绝对肤浅。 角色被切割,混乱的对话和有时难以理解的方向。 德斯蒙德和其他同志试图制作惊人的句子,尖刻的笑话和史诗独白,但结果是 怪诞,几乎幼稚。 减产似乎是 B电影让自己太认真了在剧情中,剧本中出现了零星的好主意,无论多么平淡无奇。

Layopi Games Devil's Hunt
敌人的设计过于简单化,而且变化不大

恶魔眼泪

在遇到引人注目的写作问题时,在这种类型的制作中,很明显,情节的重要性可以相对较多,真正重要的是, 裸体和原始游戏。 不幸的是 在这个关键时刻,魔鬼的狩猎明显跛行,磕磕绊绊了几次。 战斗系统承诺狂热和反应,丰富 三种不同的技能树 这可以为我们提供攻击性,防御性和地形控制工具,但即使解锁了大多数机制,它们也很快就会下沉。 首先错过了对手的锁定,这也可能是一个边缘缺陷,如果不是这样的话 移动和击中目标是麻烦且不准确的。 德斯蒙德的攻击和敌人缺乏力量, 几乎从未感受到打击的重量 或斜线的物理性。 躲闪是一种难以正确控制的短射,超自然力量具有做工不良的特殊效果。

我们也有可能 变成一个强大的恶魔 在很短的时间内(与Devil May Cry的魔鬼触发器不同),但在所有战斗解决方案中,事实证明这是最不成功的,因为我们只能以这种形式执行一种类型的攻击。 总之, 你在魔鬼的狩猎中打得如此之多,但你几乎从来没有玩过: 最终这显然是最严重的生产缺陷。 其余的游戏体验被非常线性但有角度的进步和拼图部分所打断,这些部分很难有效地定义,在游戏世界中对级别设计的构造没有丝毫兴趣。 设置很少,没有灵感,让你感受到强烈的重复感 八个小时 完成体验所必需的。

魔鬼的狩猎Layopi游戏
老板的斗争显示了战斗系统所有问题的一面

风格问题

A 艺术水平,Layopi Games包含了足够的工作 平淡虽然有一些有趣的电影但不是特别新鲜。 角色设计非常糟糕 粗略和无精打采,防止从一开始就成为支持者的依恋。 我们周围的游戏世界呈现 一个过于简单和可预测的想象除了几个案例外,几乎从未满足一瞥,这也是由于资产的大规模回收。

从技术上讲,不幸的是,标题与其他产品一致。 一 不是特殊的多边形质量,但仍然充足,与一个冲突 波动的纹理隔间, 平庸的体积和粒子效应。 只是灯光很少给出一些漂亮的图像。 不幸的是我发现了 一个巨大的帧速率 在任何详细程度和配置,主要绕过最低要求(推荐的尚未发布)。 在体验期间,也很容易遇到任何类型的错误和技术问题: 口吃,撕裂和强烈的质感弹出,不要忘记多边形的相互渗透,音频问题和一些其他或多或少侵入性的污迹。

正在进行中

因此,我们面临着一种具有浓郁味道的产品 工作正在进行中,开发团队也意识到的一个问题,目前正在努力 完成并清理许多不完美之处 折磨他的长子。 因此,有可能这些问题将在当天得到解决,在我的审判期间已经发布了两个相当大的补丁,但是对此没有确定性。

老实说,考虑到游戏发布了 1c娱乐 它以实惠的价格出售 预算一旦上面列出的问题得到解决,人们甚至可以对技术问题视而不见,然而这些不完美是魔鬼狩猎的最后一个问题。 不同的演讲 抛光 生产,使鼻子急剧扭曲。 菜单的构造和设计似乎已经被忽略了,给它足够的影响 凄凉,几乎是学术上的。 我真的后悔写下这些话,但Layopi Games的工作看起来几乎就像数字艺术学院的新项目,而不是准备进入市场的成品。

Layopi游戏
德斯蒙德竞争有史以来最具魅力的主角奖

欧米茄

尽管如此,我还是将Layopi Games的冠军归为一心。 魔鬼的狩猎也是一个第一次工作 和所有的第一部作品一样,合法地呈现了一系列作品 缺点和天真 由于缺乏经验和难以创建这样一个难以管理的复杂产品。 在某些时刻 激情 该工作室已经投入了这个游戏,但最终的结果是真的 太远了 能够向公众推荐这种体验。 希望软件公司能够利用未来几个月的优势 在控制台版本上努力工作 Devil's Hunt(计划在2020的第一季度),因此可以为我们提供完整和令人满意的体验,因为它是一个有趣的行动的基础。 到目前为止,Layopi Games的庞大野心变得过于繁琐,也许有点近视,这使得它如此飞行,但在蜡翼上。

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