地下室的猎人们又回来了,他们比以往更渴望宝藏。 变速器自Borderlands 2出版七年后,将传奇带回了生命 无主之地3。 好吧,也许说:“从出版七年”是一个有点“过头鉴于多年来一直走出了连续DLC第二章,与上次公布今年刚刚其中担任前传第三章9七月。 在任何情况下,我们终于可以回到Pandora寻找隐窝,粉碎Skag并尽可能多地炸掉东西。 而这次我们还将在宇宙周围输出我们的毁灭负荷。 更大,更具爆炸性,更混乱。

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从Pandora切换到Promethea令人惊讶

这个故事始于潘多拉,在Borderlands 2事件发生多年之后。 深红袭击者遇到了严重的麻烦,根据警报器的命令,我们的地下室猎人来到这里解决问题 莉莉丝。 双胞胎 卡吕普索, 特洛伊 e Tyreen, 这立刻会使知识,我不是在所有与我们正在做的事情达成一致,并尽一切努力把辐条车轮和抢钥匙,第一隐窝偷神秘的“力量”藏内的所有“内部。 是的,这次我们以复数形式谈论隐窝。 无论谁玩了Borderlands 2都会记得结局很好,出现的银河系地图和每个人的想法只有一个:希望在下一个标题中有机会从一个星球到另一个星球旅行。 嗯,是的,它可以,但不完全像希望的那样。 经过几个小时的游戏后,Pandora晃动的岩石到达第一颗行星Promethea的可能性已经解锁。 这是当Borderlands 3的故事开启的时候 战争 在着名的武器制造商中, 阿特拉斯 e Maliwan,被卡里普索本人和他们的追随者所煽动 地穴之子,以及第二场比赛中发生的知名人物的回归。 故事的节奏,在完成它所需的三十五十五小时内,是非常不变的,曲折,笑声,甚至在某些情况下有些眼泪,幸福和悲伤。

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上面的标题说明了一切

我个人不太欣赏的一件事是行星之间的旅行。 要清楚, 这些地区彼此极为不同 并且在上传时你可以从Pandora的棕色色调切换到 超级未来的城市普罗米西亚 截至 喜马拉雅风格的雅典娜风景谁让我想起那些在潘达利亚看到的人。 游戏内部存在 四个不同的世界,每个都有其特征,并且每个细节都在正确的位置:盒子根据它们所处的星球而改变样式,除了无处不在的狂热分子和Psychos外,还有一些不同的敌人。 问题在于,完全缺乏某种太空探索能力,甚至缺乏我们实际上正在改变星球的感觉,因为最终,归根结底,这全都归结为打开地图并选择要前往的区域,这也要归功于利用我们无论身在何处的快速旅程。 从这个角度来看,它们增加了新的可能性,但没有带来革命性的变化。 显然,这并不是软件公司的目标 改善和完善已经很好的基础 他自己,并在这方面完全实现了几个层面的目标。 不要想到Borderlands 2.5,因为这里有更多:它绝对是有史以来最大和最充分的(显然),我们迫不及待地想看看它们将来会发生什么。

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老板不在他们的脑海里

此外,与旧章节相比,这一次对主角进行了更大的刻画,他超越了不可避免的标语, 为每个场合写的整个对话线 并且我们将在与NPC对话期间听到背诵。 赞美意大利配音,真正为所有角色和我个人所喜爱的人物选择 FL4K兽王,有一个 Riccardo Rovatti (海贼王的Franky和数十个电子游戏角色,动漫和漫画)非常完美。 FL4K是地窖中的新猎人之一,拥有前所未有的技能,并配备了一些可爱的小动物作为伴侣,它可以发出命令。 随着经典,主角的进展几乎没有变化 三个技能树 在每个级别的成就中花费积分,最多为50,这个游戏的当前等级上限肯定会(希望)随着未来的DLC而增加。 与FL4K一起,游戏允许你选择Amara the Siren,Gunner Moze,其特殊能力将你真正转变为Overwatch的D.Va,最后还是那个模糊地记得我的Pre-Sequel Doppelganger但是我有的心腹Zane深度很小。 我立即跳上了FL4K和Morso先生(Skag),我和他们一起完成了这个故事。 即使第三章中有作家的变化,我也没有发现变化,总是保持高标准。 我必须承认,起初, 引入一些我不知道的角色让我有点不稳定 但彼此之间的朋友。 之后我才意识到,它们全都来自《无国界传说》,这几乎是我没有把手伸过的唯一一章,也没有欣赏它所属的体裁。 简而言之,这次只有全部,并且在充满自我嘲讽和现代流行文化的连续台词之间交替,首先是与Calypso双胞胎的流光有关,随着时间的流逝,其重量逐渐下降。 如果乍一看它们会很有趣,那么随着故事的进展,这两个小人似乎几乎是扁平化的,这还得益于一些陈词滥调的重复以及肩膀上不可否认的重量。 双胞胎必须面对遗留下来的巨大遗产 杰克博览会,也许是电子游戏史上最有魅力和最著名的恶棍之一,他们甚至都无法破坏史诗般的形象。

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主啊,我觉得他的腿有一些东西

像任何良好的自尊的边疆地区(我也将包括前期续集虐待), 真正的进步感是由武器给出的,而不是从水平。 即使在Borderlands 3中,花费在(非常慢,Playstation 4 Pro)菜单上的大部分时间用于检查所发现的武器,并看到它们与我们当时装备的武器相比有多大的提升。 有各种各样,现在也有 双火模式 而且枪战通常比第二章更令人满意,显然总是带有完全的街机模具。 并非所有人都提供这种双重可能性,但随着他们在游戏中的进步,越来越多的人被发现。 有经典的,允许从半自动转移到自动焦点,或那些改变由更特定的元素造成的元素损害。 其中一个是我用得较多,例如武器,是一把枪,除了正常的火让你切换到你发射了保持固定在地面上的子弹“泰瑟”模式(或敌人),并对其造成不断的伤害有人关闭。 或者是一把霰弹枪,将子弹击中敌人并使其在充电阶段爆炸。 或者成为炮塔的机枪。 当然, 有时它夸大了一点 疯狂地发现自己手中的武器太大了,以至于遮挡了屏幕的一半或者视线太奇怪,实际上很难使用它们,但它仍然非常有趣和令人满意。 简而言之,品种永远不会失败。 我们必须很好地使用武器 无数次与老板打架,非常多样化,因为我有一段时间没见过,壮观而且极具挑战性。 您可以轻松解决Borderlands 3的问题,因为挑战级别非常高。 游戏的结构分为 主要任务 e 次要 并且,如果仅使用主要故事情节,则经常发生最苛刻的冲突发生在不合适的级别。 简而言之,这不是面对游戏的正确方式,也是因为这个系列的典型特征是次要任务非常有趣,并提供了各种行星居民生活的一瞥,经常降低到最奇怪和荒谬的情况,并始终写得独具匠心。

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数字。 数字! 数字!

即使在Borderlands 3中,该活动也只能在赛后进行,并且可以花费数小时的比赛时间。 除了经典模式 真正的猎人,由新游戏+增加难度组成,Gearbox引入了一个非常愉快的新奇:i 混乱程度。 这些级别可以由Sanctuary设置,包括增加游戏的一般难度。 敌人有更多的生命,但有趣的是 随机修饰语 影响游戏。 因此,我们可以增加某些武器的伤害,减慢角色移动的速度,对必须使用元素武器应对的敌人的正常伤害免疫,等等。 为了进行比较,有些人可能还记得暗黑破坏神3的折磨程度。 在选择了设置之后,考虑逐渐增加难度的新混沌水平似乎是很自然的事情。 显然,这伴随着发现优质战利品的可能性大大增加,从而减少了继续寻找悲伤的白色或绿色战利品的机会。 除了可以重复游戏活动外,还有两种模式,称为 大屠杀运动 e 试验场。 第一个是在合作社中要面对的部落冲突,时间很长,而且在屏幕上有多个敌人的阶段,由于巨大的减速,在控制台上几乎无法管理。 我必须承认我什至无法完成一次,因为...我已经累了。 但是,一旦达到50级,我就必须再次尝试。考核场是要尽快,不死而及时面临的定时挑战,以便获得最大的回报。 简而言之,Gearbox并不想让我们脱离《无主之地3》,而不同星球的存在和各种困难只会给即将到来的DLC带来希望。 另一方面,《无主之地2(Borderlands XNUMX)》的寿命很长,这要归功于不断出版的其他内容,即使不是出色的质量,一切都很好(与Tiny Tina的D&D比赛令人难忘)。 不过请放心,赛后比赛一点也不失踪。 但是,目前我无法告诉您,是否存在秘密老板。 我环顾了一段时间,却一无所获。 我认为不大可能都不会出现,但目前我无法确认。

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谁是一个好的Skag? 嗯? 是谁? 但你是多么漂亮的ciccino cucciolottino

然而,太糟糕了,所有这一切都伴随着一个 简直离谱的技术部门。 我在Playstation 3 Pro上玩了Borderlands 4。在这个控制台上提供了两种不同的模式,一种 性能决议。 选择第一个有利于(理论上)帧率和稳定性,但从来没有一个肯定已经远离现实。 该 60fps是海市蜃楼 卡利在议程上,因为最活泼的射手变得非常难以管理,敌人的动画减少到极少的帧,口吃和几乎连续的微冻结。 我们在分辨率模式下使用面纱,其帧速率低于27fps,并且命令输入存在巨大延迟。 根本无法玩,假装它不存在。 幸运的是,Gearbox意识到了这些问题,但是显然标题被烧掉了太多了,软件公司不得不牺牲一些东西而不必担心,这还要归功于在修补补丁时可以纠正所有问题。和更新。

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Claptrap再次拯救了所有人! 他是整个系列的真正英雄!

对于Borderlands 3,Gearbox并不敢,正如已经提到的那样,保持玩家坠入爱河,精炼并扩展它的形式。 这种乐趣是不变的,与我们发现的疯狂武器引起的爆炸密切相关,其巨大的数字总是提供不同的游戏。 几乎不可能在两个不同的游戏中找到两个相同的武器,超过历史上的固定武器。 我非常感谢的新发现(混沌水平)也保证了重播价值,我只希望他们能够很快纠正现有的重大技术问题。 第三章是有史以来最大的一章,拥有成为最佳抢劫者射手的所有资格。