地下室的猎人们又回来了,他们比以往更渴望宝藏。 变速器自Borderlands 2出版七年后,将传奇带回了生命 无主之地3。 好吧,或许可以说“出版后七年”有点夸张,多年来第二章的DLC已经发布,最后一篇刚刚发布的今年7月的9作为第三章的前传。 在任何情况下,我们终于可以回到Pandora寻找隐窝,粉碎Skag并尽可能多地炸掉东西。 而这次我们还将在宇宙周围输出我们的毁灭负荷。 更大,更具爆炸性,更混乱。

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从Pandora切换到Promethea令人惊讶

这个故事始于潘多拉,在Borderlands 2事件发生多年之后。 深红袭击者遇到了严重的麻烦,根据警报器的命令,我们的地下室猎人来到这里解决问题 莉莉丝。 双胞胎 卡吕普索, 特洛伊 e Tyreen, 其中我们将立即了解,我完全不同意我们正在做的事情,并尽一切努力在车轮上放一个轮辐并抓住密码的钥匙,以便窃取隐藏在后面的神秘“力量” “内部。 是的,这次我们以复数形式谈论隐窝。 无论谁玩了Borderlands 2都会记得结局很好,出现的银河系地图和每个人的想法只有一个:希望在下一个标题中有机会从一个星球到另一个星球旅行。 嗯,是的,它可以,但不完全像希望的那样。 经过几个小时的游戏后,Pandora晃动的岩石到达第一颗行星Promethea的可能性已经解锁。 这是当Borderlands 3的故事开启的时候 战争 在着名的武器制造商中, 阿特拉斯 e Maliwan,被卡里普索本人和他们的追随者所煽动 地穴之子,以及第二场比赛中发生的知名人物的回归。 故事的节奏,在完成它所需的三十五十五小时内,是非常不变的,曲折,笑声,甚至在某些情况下有些眼泪,幸福和悲伤。

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上面的标题说明了一切

我个人不太欣赏的一件事是行星之间的旅行。 要清楚, 这些地区彼此极为不同 并且在上传时你可以从Pandora的棕色色调切换到 超级未来的城市普罗米西亚 截至 喜马拉雅风格的雅典娜风景谁让我想起那些在潘达利亚看到的人。 游戏内部存在 四个不同的世界每个都有其独特的特征,并且每个细节都在正确的位置:盒子根据它们所在的行星改变风格,除了无处不在的狂热分子和心理之外,还有一些不同的敌人。 问题在于完全缺乏某种太空探索,甚至只是感觉我们实际上正在改变我们的星球,因为最终,这一切都归结为打开地图并选择要去的地区,这也要归功于新的可能性。充分利用我们所处的快速旅程。 从这个角度来看,他们增加了新的可能性,但没有革命性的。 很明显,这不是软件公司的目标 改善和完善已经很好的基础 他自己,并在这方面完全实现了几个层面的目标。 不要想到Borderlands 2.5,因为这里有更多:它绝对是有史以来最大和最充分的(显然),我们迫不及待地想看看它们将来会发生什么。

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老板不在他们的脑海里

此外,与旧章节相比,这一次对主角进行了更大的刻画,他超越了不可避免的标语, 为每个场合写的整个对话线 并且我们将在与NPC对话期间听到背诵。 赞美意大利配音,真正为所有角色和我个人所喜爱的人物选择 FL4K兽王,有一个 Riccardo Rovatti (海贼王的Franky和数十个电子游戏角色,动漫和漫画)非常完美。 FL4K是地窖中的新猎人之一,拥有前所未有的技能,并配备了一些可爱的小动物作为伴侣,它可以发出命令。 随着经典,主角的进展几乎没有变化 三个技能树 在每个级别的成就中花费积分,最多为50,这个游戏的当前等级上限肯定会(希望)随着未来的DLC而增加。 与FL4K一起,游戏允许你选择Amara the Siren,Gunner Moze,其特殊能力将你真正转变为Overwatch的D.Va,最后还是那个模糊地记得我的Pre-Sequel Doppelganger但是我有的心腹Zane深度很小。 我立即跳上了FL4K和Morso先生(Skag),我和他们一起完成了这个故事。 即使第三章中有作家的变化,我也没有发现变化,总是保持高标准。 我必须承认,起初, 引入一些我不知道的角色让我有点不稳定 但是朋友们互相帮助。 后来我意识到他们都是来自边疆的故事,几乎是我没有动手的唯一一章,而不是欣赏它所属的流派。 简而言之,这次只有所有这些,并且在充满自我嘲弄和现代流行文化的连续线条之间交替,首先是与Calypso双胞胎的流光相关的那些,其重量随着游戏时间的流逝而变得渺茫。 如果乍一看它们可能很有趣,随着故事的进展,它似乎几乎是两个恶棍的一般扁平化,也有一些陈词滥调的重复和他们肩上不可否认的重量。 双胞胎必须面对剩下的巨大遗产 杰克博览会,也许是电子游戏史上最具魅力和最着名的反派之一,他们甚至无法玷污史诗。

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主啊,我觉得他的腿有一些东西

像任何良好的自尊的边疆地区(我也将包括前期续集虐待), 真正的进步感是由武器给出的,而不是从水平。 即使在Borderlands 3中,花费在(非常慢,Playstation 4 Pro)菜单上的大部分时间用于检查所发现的武器,并看到它们与我们当时装备的武器相比有多大的提升。 有各种各样,现在也有 双火模式 而且枪战通常比第二章更令人满意,显然总是带有完全的街机模具。 并非所有人都提供这种双重可能性,但随着他们在游戏中的进步,越来越多的人被发现。 有经典的,允许从半自动转移到自动焦点,或那些改变由更特定的元素造成的元素损害。 例如,最常用的武器之一是一种枪,除了正常射击之外,还允许你切换到“泰瑟枪”模式,子弹被发射并保持固定在地面上(或敌人身上)并对其造成持续伤害。有人关闭。 或者是一把霰弹枪,将子弹击中敌人并使其在充电阶段爆炸。 或者成为炮塔的机枪。 当然, 有时它夸大了一点 疯狂地发现自己手中的武器太大了,以至于遮挡了屏幕的一半或者视线太奇怪,实际上很难使用它们,但它仍然非常有趣和令人满意。 简而言之,品种永远不会失败。 我们必须很好地使用武器 无数次与老板打架,非常多样化,因为我有一段时间没见过,壮观而且极具挑战性。 您可以轻松解决Borderlands 3的问题,因为挑战级别非常高。 游戏的结构分为 主要任务 e 次要 并且,如果仅使用主要故事情节,则经常发生最苛刻的冲突发生在不合适的级别。 简而言之,这不是面对游戏的正确方式,也是因为这个系列的典型特征是次要任务非常有趣,并提供了各种行星居民生活的一瞥,经常降低到最奇怪和荒谬的情况,并始终写得独具匠心。

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数字。 数字! 数字!

即使在Borderlands 3中,该活动也只能在赛后进行,并且可以花费数小时的比赛时间。 除了经典模式 真正的猎人,由新游戏+增加难度组成,Gearbox引入了一个非常愉快的新奇:i 混乱程度。 可以通过庇护所设置,这些级别包括游戏的一般难度的增加。 敌人有更多的生命,但有趣的是强加的 随机修饰语 这会影响游戏。 因此,我们可以增加某些武器的伤害,减缓角色的移动,免受敌人的正常伤害,因此必须处理元素武器等等。 为了进行比较,有些人可能还记得暗黑破坏神3的折磨等级。 在选择的情况下,考虑逐渐引入新的混沌水平似乎很自然,难度越来越大。 这显然伴随着寻找优质战利品的可能性的大幅增加,从而减少了继续寻找悲伤的白色或绿色战利品的机会。 除了能够重复游戏活动外,还有两种模式,称为 大屠杀运动 e 试验场。 第一个是成群结队的人群冲突,显然很长,并且在屏幕上有更多敌人的阶段,由于巨大的减速而在控制台上几乎无法管理。 我不得不承认,由于我累了,我无法完成一次。 但是当我到达50级别时,我必须再试一次。 试验场是时间挑战,需要尽快处理,不要死亡,以获得最好的奖励。 简而言之,Gearbox不想让我们离开Borderlands 3的世界,不同的行星和各种困难的存在只会让我们对即将到来的DLC充满希望。 另一方面,Borderlands 2的发布时间非常长,这要归功于不断发布的内容,所有内容都很好(如果不是非常优秀的话)(Tiny Tina的D&D游戏难以忘怀)。 不过不用担心,赛后游戏完全没有丢失。 目前,我不能告诉你是否有任何秘密老板。 我在世界各地搜索了一段时间,却一无所获。 我相信没有人在场,但目前我无法确认。

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谁是一个好的Skag? 嗯? 是谁? 但你是多么漂亮的ciccino cucciolottino

然而,太糟糕了,所有这一切都伴随着一个 简直离谱的技术部门。 我在Playstation 3 Pro上玩了Borderlands 4。在这个控制台上提供了两种不同的模式,一种 性能决议。 选择第一个有利于(理论上)帧率和稳定性,但从来没有一个肯定已经远离现实。 该 60fps是海市蜃楼 卡利在议程上,最活跃的射击游戏变得非常难以管理,敌人的动画减少到很少的帧,口吃和几乎连续的微风。 我们在分辨率模式上面纱,帧速率低于27fps,并且命令输入有很大的延迟。 简直无法播放,假装它不存在。 幸运的是,Gearbox已经意识到了这些问题,但似乎很明显标题已被烧得太多而且软件公司不得不牺牲一些东西而不用担心它,这也要归功于在修补时纠正所有内容的可能性。和更新。

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Claptrap再次拯救了所有人! 他是整个系列的真正英雄!

对于Borderlands 3,Gearbox并不敢,正如已经提到的那样,保持玩家坠入爱河,精炼并扩展它的形式。 这种乐趣是不变的,与我们发现的疯狂武器引起的爆炸密切相关,其巨大的数字总是提供不同的游戏。 几乎不可能在两个不同的游戏中找到两个相同的武器,超过历史上的固定武器。 我非常感谢的新发现(混沌水平)也保证了重播价值,我只希望他们能够很快纠正现有的重大技术问题。 第三章是有史以来最大的一章,拥有成为最佳抢劫者射手的所有资格。

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