选择重拍视频游戏有很多正当理由,但我认为有两个根本原因。 首先,有问题的标题提供了足够的质量,值得这样的姿态,我敢于将其定义为爱情,或者为了重新向公众重新进行重新设计。 第二,它实际上可以从“复兴”中获益,因为它使今天的球员更容易接近。 塞尔达传说:Link's Awakening正是体现了第二次生命的理想游戏所以我非常高兴地在2019中重播它,意识到它的存在是给我们粉丝的真正礼物。链接的觉醒审查

Link的觉醒延续了它的前身A Link to the Past的故事,并打开了帷幕 在神秘的Koholint岛上失事的链接。 我不习惯在评论中揭示标题的大部分情节,即使在这种情况下我也不会例外,即使考虑到Koholint的历史现在已经超过25年。 这并没有改变这样一个事实,即许多新玩家可以更接近这个头衔,并且他们完全有权对它讲述的故事感到不安:因为是的,这很令人震惊。 我发现这个游戏提供了一个高级别的故事,最重要的是它能让那些听它的人不寒而栗,甚至可能比Majora的面具和其他公开令人不安的游戏更令人不安。 塞尔达传说:链接的觉醒为我们的生活带来了很多,而不是从坏人到英雄:我们身后总有一个邪恶的阴影,这是 不结合任何好事的匍匐感。 在我们离开的时候,不清楚的迹象和神秘的信息伴随着我们,他们让我们明白Koholint的生活并不像初看起来那样田园诗般。 所有人都沉浸在愉快和有趣的冒险氛围中。

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标题,通常发生在TLOZ传奇故事中,其游戏玩法基于三个基本要素: 地图探索,地牢解决和战斗。 Link的觉醒特别以在岛上找到自己的方式而闻名,有时候会因为疯狂而接近:考虑到从一开始就可以访问许多区域,但充满了致命的陷阱,这一点根本不明显。 Koholint提供各种场所,包括经典的沙漠,破败的寺庙,山脉,草原和海滩。 在这些区域中的每一个区域都可以找到隐藏的迷宫,但最重要的是可以找到许多分散的秘密中的一个。 实际上,每个场景都提供了一些操作,并且仔细徘徊几乎是至关重要的,因为许多元素对于继续讲述故事是必须的,或者至少非常有用。 从这个角度来看是相关的 着名的易货链:从历史的曙光开始,我们可以找到物品并开始与其他NPC交换,直到我们得到一个我们需要完成游戏的最终工具。 它并不容易,因为我们几乎没有迹象表明在哪里可以找到它们。 塞尔达传说:Link在Nintendo Switch上的觉醒几乎没有让我们的生活更轻松: 没有额外的提示虽然增加了额外的传送器以便在岛上更快地移动。 尽管游戏玩法保持不变,但是有一个变化使得探索变得更加灵活,并且没有划分到屏幕中:在Link从一个场景移动到一个场景之前移动到另一个屏幕之前向该方向移动并重新加载的图像。 在今天的标题中,地图是一个几乎开放的世界,这使得更容易找到自己的方式,更喜欢在Koholint享受散步。

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Link的觉醒地下城提供了越来越多的校准难度。 玩家面对的第一个是非常短且线性的,但是引入了前进的复杂机制,并且在迷宫地图中需要强有力的回溯。 没有一个地下城达到了为固定控制台设计的TLOZ的复杂性,但应该如此 我挑战任何人说他们没有想法就越过了Turtle Rock 并且没有向领事投掷可怕和闷闷不乐的诅咒。 为了让我们离开,重要的是使用我们现有的各种工具,从经典的抓斗到魔术粉,真的很多。 最初的Link's Awakening尽力让玩家玩弄各种物品,但GameBoy只有两个按钮:这迫使连续的库存变化来改变设备,无比令人沮丧。 幸运的是,Nintendo Switch配备得更好,这意味着总的来说,在游戏过程中只需要重新映射一个按钮(在我的情况下是X),不时分配任何必要的辅助乐器。 这种变化似乎很小,但实际上让游戏非常愉快, 几乎是一个全新的头衔。

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“塞尔达传说”中战斗的复杂性:链接的觉醒并不是太高:老板通常只有一个阶段,并且从来不难弄清楚如何击中它们。 它也是这个TLOZ的便携性质的遗产,它不适合史诗半小时的战斗。 在这个版本的更多心脏盒子的存在进一步促进了挑战, 使Link成为一种坦克/保镖/保镖。 还增加了空瓶子 - 正如该系列的粉丝所熟知的那样 - 意味着“口袋治疗仙女”。 最困难的敌人是我们在开始时遇到的那些,当我们仍然是从沉船中弄湿的小鸡时,在比赛结束时,在额外的生命和升级的设备之间,我们感觉能够挑战甚至整个世界。 没有必要害怕:如果你想要眼泪和血, 你可以献身于英雄模式每次击球都会立刻使双重更加邪恶。 愈合是一项真正的事业。

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塞尔达传说:Link's Awakening是一个非常忠实的翻版原始标题,必须用放大镜搜索差异。 地图周围有更多的隐藏物体,例如心形盒子和贝壳,而像飞旋镖这样的武器的功能也不那么强大了,但是这里的列表就此结束了。 唯一真正的重大变化是插入丹佩的小屋由于我们在游戏中收集的各种卡片,粗糙的矿工为我们提供了创建地牢的地方。 他的房子矗立在摄影师的商店所在的Link's Awakening DX中,所以 照片迷你游戏已被删除 我完全忘记了,非常遗憾。 创造迷宫的活动令我很失望。 有些标准需要不时得到尊重,因此有必要自己克服地图以获得奖励,但这并不是特别有趣。 基本的想法是挑战自己克服我们的创造,但事先知道哪些牌,因此我们会发现障碍,地牢的惊人效果下地狱。 肯定更有趣的是必须向毫无戒心的朋友提出挑战,或者添加追踪我们的Link Shadow,这可以通过即将发售的游戏链接解锁。

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说到技术实现,开发者应该为他们所选择的风格真诚地鼓掌。 是的,许多玩家都讨厌Koholint的可爱和塑料方面,但我发现它们无情:游戏简直就是美丽。 每一个细节,无论是敌人,树木还是动物,都令人赏心悦目,让你想要把手伸进控制台,把它拉出来放在卧室里。 只有在墓地区域熄灭的绚丽色彩才能让我们愉快地陪伴着玩家的心情,即使面对突如其来的威胁。 精彩的音乐和各种歌曲的歌曲:从城市的音乐传递到草原的英雄探索,已经非常令人兴奋。

唯一不合拍的是真实的东西 频率下降频繁,直到30 FPS,通过移动到地图的新区域来进行,特别是如果拥挤的敌人。 经常发生屏幕上有几个元素,并且流动性受到影响。 在我们携带Categnaccio的部分中,问题特别令人讨厌,但说实话,这个缺陷并没有阻止我享受这种体验。 在地下城中,帧速率仍然保持奇怪的稳定,这些地下城通常富含怪物和其他物体,所以我想这个问题主要是岛上庞大的地图。

塞尔达传说:Link's Awakening是潜入冒险之海,也是我们都应该度过的理想假期,特别是在夏天结束的时候。 它提供了一个充满秘密探索的地图,大量不同的地下城和一个可以给你毛骨悚然的故事,即使你没有想到它。 选择的可爱设计稍微柔化了一点,但它的野性美仍然完好无损。

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