类似灵魂的趋势逐年减少,但是今天,在一天结束时,电子游戏全景可以指望属于这一类型的几颗珍珠。 恶魔的灵魂 e 黑暗的灵魂尤其是后一个系列,已经影响并赋予了这样一种体裁:困难,模式研究,在一个被破坏,相互联系的世界中寻求完美的流派,故事之间用线,对象和对话讲述。 软件屋 Deck13互动 并没有错过乘风破浪的机会,他在2014中发表了 堕落领主,它受到了From Software系列的启发,但是以自己的小方法设法具有一些独特的特征。 但是,公众和评论家的热情并不高涨,因此决定改变方向。 很像灵魂,但不再是在中世纪的黑暗幻想环境中,而是在 未来和科幻世界。 因此,Surge诞生了。 今天,我们讨论该系列的第二章, 浪涌2.

欢迎来到耶利哥城

头衔定于第一场比赛后两个月,旨在作为直接跟进。 养兔场,主角 激增,无法阻止CREO火箭的发射,碎片击中了坠落在耶利哥市的飞机,该飞机立即被隔离。 我们的数字化合作伙伴,沉默而无名,其创作被委托给 基本但有效的编辑器,他当时是在自己的飞机上,经过长时间的昏迷,他被囚禁中醒来,不知道原因或身在何处。 那一刻的唯一记忆折磨着他,不断向他展示一个小女孩,我们可以继续通过散布在游戏世界中的某些特定点来窃取信息。 这样的故事就这样展开,伴随着短片场景的缺失和用于探索领域的人声文件的缺失。 除此之外,还有一系列的NPC向主角分配各种次要任务,由于完全没有地图或指示器,有时这些任务很难完成。 我们只需要环顾四周,研究信号并记住要问的内容,就能弄清楚要去哪里。

来这里,拥抱你

但是我们总是谈论一种灵魂般的事情:闲逛并不是那么容易。 耶利哥城及其周围地区到处都是敌人,他们被武装起来,随时准备做皮肤。 如第一章所述,战斗系统允许 针对身体的某些部位 为了打败他们,在战斗结束时, 偷武器 o 装甲 被敌人拥有。 这也反映在存在 定向游行,类似于让荣誉了解我们。 该 招架 因此,如果我们有合适的系统,则可以通过按住游行按钮并及时向攻击方向移动右模拟摇杆来获得,如屏幕上所示。 确切地说,必须在Med-Bay中构建一些项目,Med-Bay是一台机器,一旦死亡,我们将在其中重新出现,并允许我们设定角色。 至于水平的增加,取决于我们周围发现的机械碎屑,这些碎屑可以立即消耗或沉积,以免丢失到我们的死亡中。 同样在这种情况下,我们发现了一个非常有趣的机制:我们以前的掠夺,以及该类型的传统, 仍然是我们死亡的关键 但是出现 计时器,到 期限取消了重新获得丢失的报废的可能性。 如果我们接近旧药滴滴,我们仍然可以决定不立即恢复它,如果我们保持接近它,就会得到不断恢复健康的回报。 高风险,高回报: 这是游戏的座右铭,也是在另一位机械师中也能找到的座右铭:我们随身携带的废料越多,乘数就越大,从而使我们能够在每一个被击败的敌人身上找到更多的数量。 我们需要确定在升级过程中要带回多少,保留多少以及花费多少。 要签名与加载电池指示灯,对充电很有用 可注射的植入物 我们通过 能源系统,必须在设备和系统之间进行划分,即使在这种情况下,也必须对其进行良好的校准。

随着游戏的进行,我们将逐渐成为自走式战车

所有这些机制使生命得以 非常有趣的系统 并推动了重复区域和农场的发展,不仅提高了土地的水平,而且最重要的是 改善您的设备,而不是简单的升级,这是进步的关键因素,使您更轻松地应对领域和老板。 但是,请注意,不要指望它会散散步。 在游戏的第一阶段之后,难度曲线已经急剧上升,前两个老板基本上是介绍机械原理的,也使我们能够获得受托人 无人驾驶飞机, 可以配备各种武器和游戏进行所需的各种设备。 还有更多特殊的上司,当然也不是类人动物,需要对模式和耐心进行详细研究。 挫折感总是指日可待,如果您不习惯该类型,请准备好进行一系列打击,因为它可能是最难处理的一种。 简而言之,对裸露和原始游戏玩法的关注是极端的, Deck13 插入了 一系列的 机械 奇怪的是他们让我很痒,那是 设法使该类型的呼吸轻微。

游行的方向用类似于荣誉的系统表示

与第一章不同,这次我们可以在整个耶利哥市更大的环境中走走。 关卡设计 但是看起来有些 烂摊子,照顾不周 e 水平的互连性 è 有限。 幸运的是,您没有一张宏大的地图可以探索尽可能多的宏区域,这些宏区域被门和随之而来的负载很好地划分了。 尽管这些设置试图提供不同的视图,但它们仍然很平坦且没有很大的启发,在整个游戏中都会伴随着冷色调,并且永远不会真正脱颖而出。 原声带,可定义,仅匿名 如果没有老板的话,几乎几乎没有,在任何情况下,它都显得很少。 从技术角度来看,我们在可接受的水平上。 与周围世界的互动几乎不存在,有时加载纹理会有所延迟。 特别是有两个缺陷困扰着我: 存在强烈的撕裂 在任何时候 帧速率下降,这种情况也很频繁,并且破坏了需要最大专注度的游戏。 所有这些匿名元素迅速组合在一起会导致无聊,您几乎永远都不想真正探索我们所拥有的一切,以尽可能快的速度运行,以寻找使我们首先成为老板的捷径。

我讨厌这个地区

我在播放标题 Playstation 4 Pro 控制台上有两种不同的游戏模式,一种偏爱 性能 这是刚刚描述的一种,并且偏向于 质量。 通过设置后一种模式,帧速率将降至30fps以下,保持稳定并消除撕裂。 太糟糕了,以至于像Surge 2这样狂热的游戏必然需要很高的帧频,并且通过设置质量模式,它简直变得无法玩了。 总体而言,Deck13在第二章中已迈出了决定性的一步,但仍有一些要素需要更正,审查和改进。