Konami这次再次成为人们关注的焦点 反对:流氓军团,这是日本巨人最有代表性的传奇之一的新篇章。
从技术上讲,该游戏至少可以追溯到几代人,其纹理和多边形图案在细节上确实很差。 为了弥补与时俱进的图形部分,我们认为即使在最动荡的情况下,也要有一个好的照明部分和非常稳定的帧频。
至于游戏玩法,讨论完全不同。 考虑到我们身处2019的事实,开发团队选择了很大程度上放弃特许经营中典型的经典游戏机制,从而将《魂斗罗》变成了 双杆射手从上面的等轴测图。

但是,与过去的一些联系仍然存在,并且主要存在于 相当高的难度 尽管不幸的是,校准不佳。 为了尝试使历史悠久的游戏公式略微现代化,团队深思熟虑,添加了一个小角色组件,主要用于改进和升级可供我们使用的武器和设备。 请密切注意健康栏,因为它不会自动重新生成,并且游戏中提供的医疗工具包非常少。 然后,制作的另一个新功能在于摄像头,该摄像头并不总是设法跟随屏幕上的动作。 有两种枪支可供使用,但在两种情况下,它们的感觉都很幼稚。 敌人的人工智能波动很大,而且例行程序常常不足以使玩家感到困难。

这样,当前的老板打架就没有什么启发性了,在大多数情况下,一遍又一遍地重复相同的动作即可克服。 并非游戏会扔向您的所有敌人,但您可以使用枪支杀死:实际上,对于某些敌人,您将必须使用某种“正面释放”来击晕敌人,将其扔向空中并用强大的物理攻击将其杀死。 似乎游戏中没有足够的敌人投掷给您,让这个“魂斗罗”的体验更加令人沮丧,我们考虑了完成每个关卡的时间限制(约二十分钟),此后任务终止它会失败,发现自己被迫重新开始。 这些关卡的设计相当平坦,并且没有很大的启发性,并且大量使用某些资产导致许多设置最终彼此非常相似。

对命令的响应也很糟糕,当我们被迫使用跳转按钮时,这一点尤其明显。 为这部续集设定的故事相当琐碎且显而易见,甚至导致在垃圾情况和对话中出现的次数越来越多。 怪物的艺术指导和设计未能令人信服,最终变得平淡无奇。

另一方面,在合作中,游戏设法很有趣,但是缺陷很多,因此即使在这种情况下,体验也受到很大影响。 对于Contra:Rogue Corps而言,不幸的是Konami未能将特许经营权带入当前的游戏机中:尽管开发团队仍在尝试使游戏机更现代,但上述缺陷不可避免地破坏了最终的游戏体验。 如果您是传奇的粉丝,那就帮自己一个忙,找回包含旧章节的收藏集,因为这个Rogue Corps没有Contra的名字,即使不是光荣的名字。

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