“不可分割的东西不同于您玩过的任何东西” 这是第二个许可证的演示活动随附的短语之一 实验零零游戏,在已经当之无愧的成功之后 Skullgirls。 这句话似乎有些冒险,甚至有些自大,但绝对正确。 通过以各种“形式”剖析游戏,可以说没有什么创新,但这是它们融合和平衡以使游戏成为现实的方式。 原配方。 不可分割不断地给玩家带来娱乐和娱乐的愿望,与此同时,讲述一个带有鲜明鲜明色彩的轻快故事, 令人难忘的人物.

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暴力史

Ashwat森林被不知所措 激烈的战争 由主犯 Ravannavar,他以对永久和平的扭曲欲望为名,决定将其军队部署到整个世界。 年轻的女人 眉心 所以他失去了他唯一的父母在士兵的手中 达尔,小伙子下定决心取悦他的主,其中一个开始 拼搏,最终导致荒唐的计划外休战。 实际上,莫名其妙地,阿吉纳(Ajna)在怒气冲冲的时候,吸收了达尔(Dhar)在他的灵魂所主导的内王国的思想圈中。 一旦揭示了这种看似荒唐的新力量,这两个敌人就被迫共同努力实现自己的目标,这两个目标是截然相反的,但它们有一个共同点: 在Ravannavar的面前到达。 带领他们结识其他人的旅程, 怪异的人物 继而由阿杰纳(Ajna)在他的王国中非自愿地监禁,并由此产生了一个疯狂的同盟,决心支持这个有魅力的主角。

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龙拳

正如已经在标题预览, 战斗系统是整个体验发展的关键。 实验室零游戏从美妙的《女武神》个人资料中汲取灵感,并将与Skullgirls积累的知识放到盘子上,创造了异常的碰撞系统 丰富多样,介于实时和回合之间。 一旦您了解了战斗的基础知识并熟悉了战斗的机制,就可以尝试各种组合并创建适合任何可能情况的团队。 一些敌人迫使我们保持一定距离,或避免使用魔法攻击,以利用区域攻击,发射器等。 因此,创建自己的聚会也意味着 学习组合 特定团队可以部署并使其发挥最佳性能的最佳方式。 除此以外,还需要以特定的方式打破对立的守卫, 强烈抑制 面对依靠战斗的可能性 按钮糖化。 最后,全程陪伴 特殊攻击,可通过Iddhi酒吧使用,该酒吧的工作方式与Street Fighter Super或其他产品相似 战斗在各个方面都污染战斗系统的流派。 有效地将攻击联系在一起,在正确的时机进行完美的扑救,并击中敌人的弱点,使我们能够迅速积累力量,然后对敌人进行一系列特殊的动作。 尽管“零号实验室”已经在进行旨在进一步改善体验的改进和更新工作,但有必要指定在游戏的最后阶段如何(就战斗而言)遇到困难 大幅减少,实际上削弱了 挑战感 在冲突中,即使是理论上最苛刻的冲突。 尽管令人惊讶,但这并不能过分地破坏体验,而是提供了这种生产中通常可以实现的“至高无上”的感觉,但是在这种情况下,这种感觉太突然了,在我们之间造成了很大的差距。队和对方队。 该缺陷可能很快就会消除,但有必要报告。 事实仍然是,无论这种缺陷如何,战斗都是真实的 旗舰店 不可分割的爱情,你无疑会坠入爱河。

平台

兵法

每个角色都是一成不变的学校,在使用,统计和战斗模式上或多或少都有一定程度的难度 独特。 他们大多数有 姿态 e 手法 专有的,虽然不是很成功,但仍然很有趣。 其中最引人入胜的脱颖而出 努娜 例如,一个能够将身体四肢转化为植物的女孩, 放置陷阱 在我们和对方之间,不仅破坏了激活防御机制的敌人,而且使他们跳过了攻击回合。 也需要提一下 库什, 多亏了他值得信赖的合作伙伴,他可以利用两种截然不同的立场 阿尔,我们可以利用它来远距离战斗,或者选择骑乘以在近距离战斗中获得最大的伤害。 但是,列出各个字符的所有特殊性将花费太长时间,并且最重要的是,将带走这些字符 很多惊喜和乐趣 您突然在一个准备扩大演员阵容的新组件中遇到。 在这里,固有的魅力很多是固有的: 名册中的各种成员 以及他们的故事,人物和战斗风格。 并不是每个人都能满足您的口味,并不是所有人都立竿见影,但即使面对着各种各样的事物,也能给您带来各种各样的体验 余额执行不力,您将能够建立自己的“梦想团队”,并量身打造最佳派对。

打击

世界各地的

我们的旅程带我们穿越了不可分割世界的各个城市和最重要的地区, 丰富的景观和地区可供探索。 沙漠,港口城市,地下墓穴和白雪皑皑的山峰。 每个领域都有其独特之处,使我们能够了解 民俗学 游戏世界,它吸收了我们世界的各种文化并提出,重新审视它们,并将它们与品味和智慧融合在一起,始终尊重从中汲取灵感的来源。 该地图显然已断开连接,但显示了几个 惊喜和秘密发现 并在各个方面构建有效且特征鲜明的图像。

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Castleroid

我们经常忘记,在讨论这种生产时,“不可分割”是由 两个非常不同的灵魂 而实际上,没有一个就不可能存在。 组件 平台 具有强烈的色彩 metroidvani胆小怕事地出现在游戏的初期,直到游戏进行时才爆炸,甚至达到 优势。 显然,对于主要对与战斗有关的对手感兴趣的任何人,此声明可能会让人有些失望,但有必要了解 团队表现很好 同样在这个意义上。 尽管游戏并没有完全呈现出原创性或创新性的想法,但该游戏提供了冒险过程中需要收集的大量技能,并结合了 关卡设计 不仅仅是谨慎和明智地使用 bracktracking,大大提高了整体体验。 跳入虚空并进行空中射击,在半空中停下来,然后向难以企及的漏洞后面的敌人射击箭,最后传送到它之外,向怪物投掷毁灭性的勾拳,然后在进入战斗之前使其变弱,它成为一天中的事情,每一次都令人兴奋。 因此,看似只是一个“边界”的东西成为挑战率的主要和强项,而挑战率从始至终是如此一致, 进一步加强报价。 能够无缝地从平台烧瓶传递到冲突并使用我们的移动技能来绕过或刮擦敌人而无需进入战斗,它的效果非常好,但无数 老板打架,它们始终是rpg和Metroidvania力学之间的混合冲突。 因此,这种二元论是“不可分割的”,完美融合并证实了赋予生命以生命的混合物。 一个成功的公式,的确,以前从未见过.

界面

精神宫

如前所述,Ajna可以在自己的思想中容纳可能在历史中遇到的角色,并可以给他们回电以使他们参与冲突。 此 内王国 它不仅具有绘图应用程序,而且可以随时访问(战斗除外),并扮演 游戏的HUB。 在这个空间中,可以与角色讨论,以更好地了解他们并完善他们 边追求通过收集散布在地图上的特定对象来增强攻击和防御,甚至更改各种对象的颜色 皮肤 名册上的。 它是一个简单但功能齐全的系统,随着在战斗中发现各种“知识”而逐渐发展,并且如果我们对冒险的延续性或前士兵有能力进行训练有疑问,还可以让您咨询有远见的人一 训练方式 以完整的节奏风格。

星期天

卡通世界

不可分割的优势之一当然在于Alex Ahad的创作才能 (以前是Skullgirls的共同创建者和队长),他们与团队的力量相结合,创造出了完全由手工设计和制作动画的宏伟角色。 该游戏基于Z-Engine(实验室零号的所有者),由著名的Mike创建 “迈克Z” Zaimont是战斗战斗场景的首席设计总监,程序员和播放器,也是Evo的冠军,此前的冠军头衔已被利用。 不用说,然后重申一下2D精灵有多少乐趣 躁狂细节和护理,伤害箱和打击箱的管理(除其他外,还可以在散打模式下进行评估),或在冲突期间可以创建的出色编舞。 但是,在以Ajna的小奥德赛为背景的游戏世界中,并没有发现这种溢出的质量,无论乍一看,它多么令人愉悦, 有一些修整。 如果选择颜色,阴影和灯光 总是高标准,对于构成海底的资产和模型却无法说同样的话:太冷且具有基本几何形状。 自然景观无疑表现得更好,但是寺庙,城市和乡村的建筑 向侧面展示不那么吸引人的设计 尽管在艺术水平上表现出色。 遍布游戏世界的NPC创造了深度 超脱感 加上配角出色的角色设计,一眼就足以注意到已经孵化出来的那只手-可能没有经验。 “场景元素”(o 道具),通常会导致 拙劣的 如果与字符的优良品质相比。 因此,这实在令人感到羞耻,这还因为如果团队选择完全在2D中并且精心安排花名册来构建“场景”,那将是不可能的事情; 我们几乎肯定会面对这一代人中最视觉上最漂亮的头衔之一,例如Ori和Blind Forest或Hollow Knight。 尽管这样 敏感震击,总的来说标题始终保持不变 愉快,尽管质量波动。 从技术上讲,游戏也要归功于它的轻巧性 非常流畅 并且几乎总是锚定到 每秒60帧,尽管有少量例外。 不可分割并非没有 小错误,例如在碰撞中,但它始终是绝对容易忘记的小东西。 也有一些 参战引起的零星问题 在采取特定的动作(例如打滑)后,我们进入或退出了冲突,或者将敌人带到了rpg机械手不舒服的比赛区域,造成了迷失方向和混乱的时刻,但至多我们笑了起来,考虑到它们的稀有性和易解决性。 荣誉提到游戏中动画的开场和过场动画,全部由著名艺术家创作 演播室触发器,《杀戮杀戮》,《小魔女学园》和即将出版的《 Promare》的作者。

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响铃

制作可以吹嘘作曲家 菊田裕树,因曾参与《魔力》(Seiken Densetsu)和《最后的迷宫》系列而闻名,该游戏于11月发行。 有些曲目是对《女武神》简介的致敬,通常并不是特别原创,但仍然是 故事的出色伴奏,尽管不能完全征服。 该 声音设计 它具有说服力和执行力,但真正的力量在于演员的声音,所有这些声音均由专业演员配音,并以节奏,口音或成语来很好地体现出来。 关于不可分割之心如何精确地存在于人类中的无数次论证 字符 破灭了故事。

Lab Zero

亮度

最终总是引起我注意的方面之一是与 抛光 产品。 整理和照顾菜单,呈现菜单并使它们全部功能良好以及令人愉悦是我们经常会忽略的一个方面,相反,它具有决定性的重要性。 您几乎肯定会发现自己在 错过更密集,更全面的菜单: 人物的能力被解释 概略地 在某些情况下,它们的“超级”仅作了部分描述,尽管有必要说,最重要和最特殊的方面总是要明确规定。 尽管如此,感觉仍然是 想念某事,在地图及其图例中也非常基本。 让我清楚一点,不是游戏剥夺了我们重要的信息或使我们不清楚的想法,而是 有趣 您想越来越详细地了解,但是您将无法做到。

不可分割

轮回

不可分割的当之无愧。 这不是一个无缺陷的标题,当然也不是一个完美的标题,但是它仍然是高质量的。 完成它会带您离开 18和22小时 可能,除非您决定按下加速器,但我强烈建议不要这样做。 苦味留在嘴里没有专用的残局内容或“新游戏加”模式,尤其是考虑到将来它们会很好地到达 其他十个字符 (来自其他视频游戏的所有嘉宾,以及其他使他们更加有趣的人),这将突破 三十个人可玩的。 因此,一方面,我会说 不可分割的最大缺陷是它有一个术语,因为归功于Lab Zero Games创建的令人上瘾的公式,您可能仍将获得学分。 面对一些涂抹和干扰,Skullgirls的弟弟再次确认了创作者的才华,并成为了 基本头衔 对于那些热爱《女武神》战斗的人,对于那些喜欢银河战士的人,以及对于那些非典型作品的人而言。 在充满品质和厚度的称号期间,Indivisible设法确认自己为 这个丰富的2019的主角之一,这将是现在这一代人最好的年份之一。 在这一点上,我们只能希望Zero Zero决定使其成为一个品牌,因为 标题绝对值得跟进。 有趣,原始,多面,不完美:这一切不可分割,甚至可能更多。

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