亚马逊和Netflix在考虑潜在的视频游戏流媒体客户方面获得了最高分

密歇根州利沃尼亚–(BUSINESS WIRE)–(美国商业资讯)–领先的人类行为和分析公司Escalent,通过引入允许玩家将视频游戏流式传输到任何设备上的服务,研究了消费者对视频游戏行业的态度。类似于现有的视频流平台。 该部分确定了游戏玩家的习惯和偏好,这些习惯和偏好将决定视频游戏的方向和未来,因为这些新服务和平台已成为主流。

视频游戏流媒体的状态 简要介绍了玩家对视频流业务模式过渡的感受,以Google的发布为标志 特别是,该研究探讨了游戏玩家对没有传统视频游戏产品的公司提供的流服务的接受程度。

Escalent研究与咨询高级副总裁Erin Leedy说 技术部门。 “消费者表示,他们对提供巨大性能的视频游戏流媒体服务感兴趣,他们信任像亚马逊和Netflix这样的公司来克服技术固有的挑战,远远超过像索尼和微软这样的老牌视频游戏公司。”

研究中概述的发现包括:

  • 26%的消费者对流媒体视频游戏非常或非常感兴趣。
  • 消费者愿意从各种品牌(包括游戏机制造商,技术品牌和流媒体品牌)购买视频游戏流媒体服务。
    • 28%亚马逊
    • 25%Netflix
    • 25%索尼/ PlayStation
    • 22%Microsoft / Xbox
  • 消费者认为视频游戏流的可接受订阅价格在每月8到15之间。

在瞬息万变的行业中,一代代创新浪潮不断涌现,视频游戏公司,开发人员和发行商将在说服游戏玩家(无论是休闲游戏还是休闲游戏)方面进行艰苦的战斗,他们能够提供制作视频游戏流所需的性能和娱乐性真人秀。

有关研究的完整副本,请访问: https://landing.escalent.co/download-the-state-of-video-game-streaming

关于研究

Escalent采访了人口普查定义的九个地区之一中的972美国在世成年人。 从“ Full Circle在线参与”面板中招募了受访者,并采访了8月10 – 14,2018。 数据按年龄,性别普查区域加权,以匹配美国人口的统计数据。 该在线小组有两种选择参与的性质(就像大多数其他小组一样)确实可以得到目标人群的随机概率样本。 因此,不可能计算误差容限或从统计角度量化投影的准确性。 Escalent将根据要求提供任何调查问题的确切措辞。

关于逐步

Escalent是一家顶尖的人类行为和分析公司,专门研究面临中断和业务转型的行业。 作为40多年以来进步的催化剂,我们讲的故事将数据和见解转变为对人类驱动因素的深刻理解。 我们帮助企业将这些驱动力转变为建立品牌,增强客户体验并激发产品创新的行动。 访问 escalent.co 了解我们如何帮助塑造正在重塑世界的品牌。

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