自《幽灵行动》专营权回归以来已经过去了两年 而且,在工业中,桥下流了很多水。 使用Ghost Recon:断点 育碧 试图更新《荒野》中的游戏公式,但真的会成功吗?
从图形上讲,标题位于灯光和阴影上。 角色和位置的多边形建模非常好,而效果部门却不幸遭受起伏的影响:与两种类型的观看者(夜间和热敏观众)相关的效果令人信服。 特别是热的,具有不发信号的不发热的趋势。 另一方面,与各种枪支在每次射击时产生的爆炸,火警和闪光有关的粒子效果是离散的。 该 意大利配音是 代替 非常糟糕,与英语水平较高的英语水平不同。 为Ghost团队的这一新任务设置的脚本以相当线性且可预测的方式编写,并且没有任何内容,除了 小人科尔·沃克(Cole Walker)由著名的小银幕演员乔恩·伯恩塔(Jon Bernthal)扮演, 以在Netflix电视连续剧中扮演惩罚者的角色而闻名。

不幸的是,感觉是开发团队在自己的抱负下崩溃了。 请注意,与“荒野”相比,前进了几步,但感觉是它们是毫无信念的。 引入了生存机制来更新游戏玩法,但尚未很好地集成,最终对冒险产生负面影响。 这是专营权中的第一次,可以进餐,喝水和休息以恢复精力和体力。 在开发人员建立的广阔开放世界中,“ bivouacs”窥视了一下,这是真正的营地,玩家可以在其中创建对象,购买或出售设备,以各种能力升级他们的幽灵,并最终从一个点快速旅行到另一个广阔的环境。

说到游戏世界,必须说,在提供的风景和生物群系方面千差万别,但是您所看到的一切都无法在您的脑海中留下深刻的印象。 与Wildlands相比,游戏难度要大得多,这也是由于如果您决定完全由单人玩,则缺少人工智能控制的战友。 但是,由于能够随着任务的进行解锁新技能和类,因此仅结束游戏就不会有问题。 实际上,要寻求后者,如果有的话,是以使任务受苦的重复性来寻求的,不幸的是,这些任务总是遵循相同的模式。 与上一章的另一个大不同在于模式 合作社,仅在线提供。 通过配对,您实际上可以选择向其他在线玩家寻求支持的工作。 但是,不仅有合作伙伴,而且在《 Ghost Recon:Breakpoint》中,开发团队还包括了几个竞争性多人游戏模式,最多可容纳8个玩家 消除 e 破坏。 第一个是简单的团队死亡竞赛,另一个是依次放置炸药并捍卫阵地,以防止对方的团队消散它。

除了这些创新之外,微交易的存在也值得一提。 您可以在游戏内商店中购买武器和设备,但与此同时,您无需购买也可以完成游戏。 简而言之,该系列的新篇章以灯光和阴影为生,被各种故障和错误所淹没,从而部分破坏了游戏体验。 刚刚勾勒出的gdr和生存机制的介绍,角色创建编辑器的功能非常有限,界面经常是令人困惑的和混乱的,以及完全不影响叙述情节的多选对话的介绍,请在头衔并不完全符合开发团队的初衷和抱负。 最终,《 Ghost Recon:断点》被证明是专营权传递的一种手段,没有臭名昭著,也没有受到赞誉。

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