都柏林 - (美国商业资讯) - “视频游戏-主题研究” 报告已添加到 ResearchAndMarkets.com的 祭。

视频游戏市场将是300的两倍,超过2025bn亿美元的产业。 市场将以131%的复合年增长率(CAGR)从2018的305bn增长到2025的13bn。

当今的视频游戏行业正处于从以产品为导向的业务到“即服务”模式的巨大转变中。 5G,云和虚拟现实等新技术将迎来创新的新阶段,而支持游戏中小额支付的新商业模式已经在改变游戏的经济性。

移动游戏已经超过了主机游戏和个人计算机(PC)游戏市场。 未来几年,随着云游戏技术的日趋成熟(由5G支持)

云游戏正在演变为一种全球现象。 在现有流媒体频道的观看人数迅速增加的推动下,大型游戏公司正争先成为游戏的Netflix。 但是,延迟和带宽限制将阻碍移动游戏服务的发展。 云技术的成熟和5G的发展将减少这些网络问题,从而创建一个竞争日益激烈的市场,其中已经出现了几位领导者。

Scope

  • 该报告概述了全球视频游戏市场。
  • 它确定了该行业增长的主要趋势。
  • 该报告提供了视频游戏行业的市场规模和增长预测,按游戏类型和地理位置划分。
  • 它确定了整个价值链各个环节中游戏行业的合作伙伴。
  • 该报告还包括制定电子游戏主题发展的时间表。

购买的理由

  • 该报告重点介绍了推动视频游戏市场增长的主要趋势,包括云游戏和电子竞技的出现。 它确定了那些最有可能在充满破坏性威胁的未来取得成功的公司。

涵盖的关键主题

  1. 球员
  2. 趋势
  3. 行业分析
  4. 价值链
  5. 技术简报
  6. 公司科
  7. 电子游戏行业记分卡
  8. 专业词汇表

公司提到

  • 动视暴雪
  • 字母
  • 亚马逊
  • Apple
  • 华硕
  • 万代南梦宫
  • 贝塞斯达软件
  • Boyaa
  • 卡普空
  • Changyou.Com
  • Cloud9
  • COLOPL
  • DeNA的
  • Discord
  • 电子艺界
  • Epic游戏
  • Facebook
  • GAMEVIL
  • Glu Mobile
  • GungHo在线
  • HTC
  • IGG
  • 金山
  • 柯纳米
  • 罗技 (Logitech)
  • 微软
  • NCSoft的
  • 网易
  • Nexon公司
  • 任天堂
  • Nvidia公司
  • Playtech的
  • 雷蛇
  • Samsung
  • 世嘉萨米
  • 阴影
  • 索尼
  • 史克威尔
  • Take-Two公司互动
  • 腾讯
  • 龟背湾泳滩
  • 育碧
  • 阀门公司
  • 维旺迪
  • 网禅
  • Zynga的

有关此报告的更多信息,请访问 https://www.researchandmarkets.com/r/seqfoh

联系我们

ResearchAndMarkets.com
Laura Wood,高级新闻经理
press@researchandmarkets.com
对于EST办公时间,请致电1-917-300-0470
对于US / CAN免费电话1-800-526-8630
对于GMT办公时间致电+ 353-1-416-8900

来源商业广告