青少年最有可能举报父母

一项新的调查显示,虽然大多数(93%)的父母表示,他们至少与孩子讨论了适当的行为,但青少年却“偶尔”反对。 数字文明调查 由全球在线娱乐平台Roblox委托,通过游戏将超过100百万的人们聚集在一起。 对3,500-7和17青少年的调查发现与580的脱节让孩子和青少年为在线世界中的互动做准备。


尽管有91%的父母认为,如果孩子遇到在线欺凌等问题,他们的孩子可能会为他们提供帮助,但他们可能会报告这些问题(53%),或告诉其他成年人),而不是与父母交谈(33%)。 当要求分享建议时,年轻人建议举报不良行为,阻止陌生人或告诉可以帮助的人。

Roblox数字文明主管Laura Higgins表示:“这些数据突显了就适当的行为发起可能令人不舒服的对话以及与孩子保持开放的交流渠道的重要性。 “互联网是培养数字世界的好地方,但是却可以涉足数字世界。 他们将帮助您建立信任和开放关系,并鼓励他们在需要时向您寻求帮助。”

千禧一代的父母更擅长监控孩子的在线活动

调查结果显示,在父母参与数字儿童生活方面,代际差异:与X世代和婴儿潮一代相比,千禧一代父母花了更多时间在网上监控孩子的行为,在线活动相比,不到X代和婴儿潮一代父母的一半(分别为68%和48%)。

千禧一代父母正在使用诸如家长控制之类的数字监控工具-超过一半(55%)的千禧一代父母使用孩子进行在线监测42% 47%,相比Gen X和37的29%婴儿潮时期的百分比)。

尽管存在这些差异,但不监视孩子行为的千禧一代,X代和婴儿潮一代的父母这样做的原因几乎相同:

  • 42%的父母根本没有这样做的必要;
  • 20%的人说他们不知道; 和
  • 12%的人说他们希望自己的孩子独立。

我有时会感到恐惧,无法跟上我们孩子使用的应用程序和设备的快速安全性。 家庭在线安全协会(Family Online Safety Institute)首席执行官斯蒂芬·巴尔卡姆(Stephen Balkam)说:“这需要父母进行自我教育,并了解如何像平台上的聊天室那样工作,或者如何报告不良行为者和有害内容。” “他们希望能够一起使用自己的平台来照顾自己。 “这是一次就安全性和保护个人信息进行有意义的对话的机会。”

在网上,青少年经常会遇到网上欺凌和不当用语的情况,但他们会互相帮助

父母和青少年(91%)和青少年(77%)强烈关注在线欺凌行为。 22%的父母报告了涉及孩子的事件,近五分之一的青少年(19%)表示,在过去的12个月中,他们已经处理了在线欺凌行为。 其他调查结果:

  • 青少年将各种行为归类为欺凌:例如,有51%的青少年说在网上玩耍时为他们取笑这个类别的某人,而42%的青少年则看到某人粗鲁的名字或鼓励玩家以其他人为目标在游戏中也是如此。
  • 尽管大多数青少年(65%)经常看到其他人在网上玩游戏时使用不适当的语言,但很少有(27%)的青少年说自己使用令人反感或不适当的语言。
  • 如果几乎所有青少年(96%)在网上被欺负,都可能会帮助朋友,他们很可能会从其他玩家那里获得帮助“或”总是。

虽然某些平台努力创建一个 安全的环境 对于较年轻的用户,他们不屈不挠地与不良行为者作斗争,青少年可能会选择使用更多开放平台(例如未经审核的聊天应用程序)与精选的平台结合使用,以绕过限制并突破界限,”希金斯补充道。 “不幸的是,这种自由还允许“开玩笑”,恶劣的语言和大量虚张声势,因此对于父母来说,了解孩子在哪里闲逛以及如何将社交平台编织在一起非常重要。 尽管我们无法控制在互联网上看到的内容,但我们可以通过授权他们使用处理不良行为者的策略和工具来帮助他们将控制权移交给儿童。”

数字游戏的意义

大多数青少年在网上玩耍,享受乐趣,在紧张的一天后放松或寻求挑战。 超过三分之一(34%)的人是离线朋友闲逛的地方。 在接受调查的580青少年中,78%的人每月至少玩一次网络游戏,而半数以上的青少年(55%)每周或多次玩几次,这突出说明了数字游戏的重要性

对我们许多人来说,这也增强了人们的信心-四分之一的青少年(26%)表示,游戏是他们最擅长的,并使他们对自己感觉良好。 此外,在网上玩游戏的青少年中,有42%的人经常向其他玩家表示赞赏,超过四分之一(26%) 33%。

可以找到Roblox数字文明调查的全部结果 此处 提交在线索赔申请。。 Roblox的数字文明总监Laura Higgins分享了她 Roblox博客上的评论 导致在 2019国际欺凌预防会议 这个星期。

方法

该在线民意调查是Roblox的一部分委托给SurveyMonkey 数字文明倡议 并在19名成年人中进行了10月29-2019,10,000,其中包括3,571-7-17岁的孩子的父母(其中922是千禧一代)和580青少年(其中430个孩子每月玩一次或多次在线游戏)。 每天从在SurveyMonkey平台上进行调查的2人中选出该调查的受访者。 日期,年龄,种族,性别,教育和地理,使用人口普查局的美国社区调查来反映美国及以上地区的人口构成,然后对年龄,种族,性别,教育,就业状况进行加权,以及使用人口普查局当前人口调查得出的地理信息,以反映美国就业人口的人口构成。

关于Roblox

Roblox的愿景是通过游戏将世界融合在一起。 每个月,全世界有超过100百万的人们在探索数百万个沉浸式数字体验的过程中与朋友一起玩耍。 所有这些经验都是由Roblox社区构建的,该社区由超过200万的创作者组成。 我们相信建立一个安全,文明和多元化的社区,这一社区可以激发并促进世界各地人们之间的创造力和积极的关系。 有关更多信息,请访问corp.roblox.com。

联系我们

Roblox
伊琳娜(Erina Efremova)/ Roblox Corporation
iefremova@roblox.com

来源商业广告