GAAP净收入增长74%至857.8百万美元

GAAP摊薄后净收益增长了186%,达到0.63美元

根据GAAP净现金提供的30,2019增至144.2百万美元,

截至9月30的六个月的调整后非限制经营现金流(Non-GAAP),2019增加至41.2百万美元

净预订量增长63%至950.5百万美元

公司提高2020财年的运营前景

纽约-(美国商业资讯)-Take-Two Interactive Software,Inc.(NASDAQ:TTWO)2020于9月30结束。 此外,公司提供了截至12月2019(31)的第三财季的初步前景,并提高了截至3月2019(31)的财年的运营前景。 2020结果幻灯片放到公司投资者关系网站上,网址为 http://ir.take2games.com.

2020财政第二季度财务摘要

GAAP净收入增长了74%,达到857.8百万美元,而去年同期为492.7百万美元。 经常性消费者支出(包括虚拟货币,附加内容和游戏内购买)增长了32%,占GAAP净收入总额的37%。 第二季度2020对GAAP净收入的最大贡献是 Borderlands®3; NBA®2K20NBA 2K19; 侠盗猎车手在线 侠盗自动垂直; 红色死亡救赎2红死在线; 社交点的移动产品; 和 WWE®2K19 WWE SuperCard.

数字化GAAP净收入增长了72%,达到615.8百万美元,而去年第二季度为358.4百万美元,占GAAP净收入总额的72%。 第二季度2020对GAAP数字交付净收入的最大贡献是 NBA 2K20NBA 2K19; 边疆3的; 侠盗在线 侠盗自动垂直; 红色死亡救赎2红死在线; 社交点的移动产品; 和 WWE 2K19的WWE SuperCard.

GAAP的净收入为71.8百万美元,或稀释后的0.63,与去年同期的25.4百万美元或稀释后的0.22相比。

在截至9月的6个月内,30,2019,GAAP由(用于)经营活动提供的净现金增加至144.2百万美元,而去年同期为(206.0)百万美元。 在截至9月的6个月30,2019中,调整后的非限制经营现金流(Non-GAAP)(定义为来自经营活动的GAAP净现金), (去年同期为41.2美元)(更多信息,请参见下面标题为“非GAAP财务指标”的部分)。 截止到139.4,30,该公司拥有的现金和短期投资为2019十亿美元。

以下数据可用于监视和控制其核心性能。商业和未来展望:

截至9月的三个月30,2019

财务数据

数千美元

声明
操作

延期变更
净收入和
相关费用
商品已售出

股票型
赔偿金

的影响
商科
重组

公司会员
获得

折旧
和损害
被收购的
无形资产
资产

净收入

$857,841

92,675

销售成本

468,248

(26,932

)

(27,832

)

(3,311

)

毛利

389,593

119,607

27,832

3,311

维护费用

314,773

(27,936

)

(327

)

(41

)

(1,667

)

经营收入

74,820

119,607

55,768

327

41

4,978

利息和其他,净

8,054

1,306

所得税前的收入

82,874

120,913

55,768

327

41

4,978

为计算管理报告的稀释股份净收入,本公司使用其全面摊薄的114.1百万股份。

运营指标 - 净预订

净预订定义为许可费,商品,游戏内广告,战略指南和发布商奖励。

在第二季度2020中,净净预订总额增长了63%,达到950.5百万美元,而去年同期为583.4百万美元。 来自经常性消费者支出的净预订量增长了39%,占总净预订量的45%。 第二季度2020净预订额的最大贡献者是 NBA 2K20NBA 2K19; 边疆3的; 侠盗在线 侠盗自动垂直; 红色死亡救赎2红死在线; 社交点的移动产品; 和 WWE SuperCard WWE 2K19的.

目录占据了372.1万美元的净预订量 侠盗, NBA 2K, 红色死亡救赎和Social Point的移动产品。

数字交付的净预订量增长了63%,达到695.3百万美元,而去年第二季度为426.2百万美元,占总净预订量的73%。 第二季度2020以数字方式交付的净预订的最大贡献者是 NBA 2K20NBA 2K19; 侠盗在线 侠盗自动垂直; 边疆3的; 红色死亡救赎2红死在线; 社交点的移动产品; 和 WWE SuperCard WWE 2K19的.

管理评论

“我们在第二季度继续保持积极势头,使我们的公司产生的经营业绩大大超出了我们的预期,Take-Two的董事长兼首席执行官Strauss Zelnick说。 “我们的净预订额,现金流和收益增长强劲,这得益于 NBA 2K, 边疆3的, 侠盗在线 侠盗自动垂直红色死亡救赎2红死在线。 我们创造行业最高质量娱乐的策略再次转化为出色的结果。

“由于我们第二季度的运营结果好于预期,我们再次提高了2020的运营前景。 第三季度是发布的坚实基础 外部世界Red Dead Redemption 2 对于PC和 WWE 2K20的,我们将通过Google Stadia和 席德梅尔的文明VI 适用于PlayStation 4和Xbox One。 在整个财政年度中,我们将通过旨在吸引观众并促进持续参与的经验来支持标题,包括用于 侠盗在线 红死在线.

“展望未来,Take-a系列拥有历史上最强大的渠道,包括最大的特许经营权以及令人兴奋的新IP。 我们正在积极投资新兴市场,平台和商业模式,并且处于非常有利的位置,可以利用我们行业的积极趋势,并在长期内实现增长和利润率的增长。”

业务和产品亮点

自1年7月起,2019:

Rockstar游戏:

  • 推出 红色死亡救赎2 对于PC。 的第一个游戏 红色死亡救赎 该系列将在PC上提供,该标题具有一系列图形和技术增强功能,可通过新的赏金狩猎,帮派藏身处,武器等来增强沉浸感。 红色死亡救赎2 PC版还包括免费访问以下内容的共享生活世界: 红死在线,具有以前发布的所有改进和最新的内容更新,以提供完整的在线体验。
  • 揭示了Rockstar Games Launcher,这是一个新的Windows桌面应用程序,使消费者可以在一个地方快速轻松地访问他们的Rockstar Games PC系列,包括数字商店和基于光盘的出版物,包括数字商店购买,管理云存储和黑莓。 Rockstar Games PC游戏。
  • 发布了新的免费内容更新 侠盗在线,包括:
    • 钻石赌场度假酒店(Diamond Casino&Resort) 侠盗在线,其中包括有机会入住洛斯桑托斯最豪华的住宅,其中包括可定制的顶楼套房,内设私人放映室; 一个带有新街机游戏的酒吧; 以及带无边泳池的户外屋顶露台,可欣赏Los Santos天际线的全景。 钻石赌场度假酒店还设有六层楼高的楼层,设有粉丝最喜欢的角色,以及数十种新的自由模式任务,车辆,收藏品等。 钻石赌场和度假胜地的更新为 侠盗在线是有史以来规模最大的一次发布,在7月和8月再次实现唱片玩家参与度。
    • 许多新任务,车辆,武器和其他内容。
  • 发布了新的免费内容更新 红死在线,包括:
    • Frontier Pursuits,一系列持续不断的专家角色,玩家可以在其中居住,包括以赏金猎人的身份追捕通缉的罪犯,以营商身份在Camp开展新业务,或以收藏家的身份寻找稀有和有价值的物品,其中包括多项活动和新项目 Frontier Pursuits更新还包括一系列新功能和游戏玩法更改; 以及新物品; 武器; 服装; 马拉车辆和其他马品种; 特定角色的免费漫游事件; 以及其他游戏平衡和改进。
    • The Outlaw Pass,通向 红死在线 玩家可以以折扣价付费使用各种正在进行的升级,物品和特权。
  • 推出 LA Noire:VR案件档案 适用于PlayStation VR。 标题是为HTC Live和Oculus Rift发行的,其中包括七种不同情况的原始游戏,专门针对虚拟现实而重建。
  • 宣布了一项激动人心的新计划,通过该计划,Twitch Prime订户的Rockstar Games Social Club会员可以同时获得免费的游戏内奖励,奖金和独家折扣 侠盗在线红死在线 只需链接他们的Twitch Prime和Social Club帐户即可。
  • 公布 红色死亡救赎2 作为Stadia™的发布标题。

2K:

  • 推出 边疆3的,这是Gearbox Software广受好评的射手抢劫系列的下一部分,适用于PlayStation 4,Xbox One和PC。 发行当天,标题是Twitch上的#1游戏,在发行的前五天内,流媒体服务上观看了超过8百万小时的内容。 边疆3的 受到了福布斯,IGN,Shacknews,Destructoid和Meristation的好评,这些都获得了9的称号。 这款游戏的名称超出了我们的预期,并且在发布的前五天内售出了超过10百万台, 边疆3的 2K历史上销量最快的标题,以及PC上该标签的销量最高的标题。 在上市的前五天内, 边疆3的 超过50%的单位是通过数字方式购买的,为70K跨平台标题创造了新记录。 2,24和2019K于10月推出了功能强大的发布后内容产品,并推出了 血腥的收获 季节性活动,并计划了更多内容。 边疆3的 将于本月启动时,也将在Google Stage上提供。
  • 推出 NBA 2K20,这是由Visual Concepts为PlayStation开发的最受好评的NBA视频游戏模拟系列的下一个版本 4,Xbox One,Nintendo Switch,PC,iOS和Android。 根据NPD集团的数据, NBA 2K20 作为9月2019的最畅销游戏首次亮相,也是今年以来2019的最畅销游戏。 此外,NPD集团指出 NBA 2K20的发布月份销售额是有史以来所有体育游戏中最高的, NBA 2K 系列现在是6th 根据跟踪的完整游戏的美元销售额得出的最大视频游戏系列。 2K宣布了 NBA 2K20 x Nike Gamer Exclusive Program,这是一种创新的,首创的游戏和运动鞋合作伙伴关系,在新的MyPLAYER Nation模式下启动。 Nike Gamer Exclusive运动鞋,供其MyPLAYER在游戏中穿着并从Nike购买现实生活版的鞋子。 NBA 2K20 将于本月启动时,也将在Google Stage上提供。
  • 推出 WWE 2K20的,这是我们的旗舰WWE视频游戏系列的最新版本,现已由Visual Concepts开发,适用于PlayStation 4,Xbox One和PC。 目前的Raw®女子冠军BeckyLynch®和WWE超级巨星Roman Reigns™是超级巨星的封面
  • 发布了 Sid Meier的Civilization®VI:兴衰 通过Aspyr的iOS扩展包。 2还宣布,他们将为 文明VI iOS和Nintendo Switch今年晚些时候。
  • 宣布了 席德梅尔的文明VI 将于11月4(22)为Xbox One和PlayStation 2019启动。 由Firaxis Games,2016最佳策略游戏,最佳策略游戏和DICE奖开发 文明VI自2008以来,即将推出的产品标志着 文明 游戏已在Xbox或PlayStation控制台上可用。

私营部门:

  • 推出 外面的世界 适用于Xbox One,PlayStation 4和PC。 由著名的RPG开发人员Obsidian Entertainment创建, 外面的世界 是一个由玩家主导的黑暗机智故事,故事背景位于银河系最远的殖民地。 在我们的2020会计年度,标题也将在日历2020中用于Nintendo Switch。
  • 推出 祖先:人类的奥德赛 在PC上进行数字下载。 祖先:人类的奥德赛 是Panache Digital Games的首个头衔,该工作室由刺客信条系列的原始创意总监PatriceDésilets在2014中共同创立。 标题将于12月4,6上通过PlayStation 2019和Xbox One进行数字下载。
  • 宣布了 解体,即将到来的科幻第一人称射击游戏,将在我们的4财政年度内以2020日历以数字方式针对PlayStation 2021,Xbox One和PC推出。 解体 是V1 Interactive的首次亮相,V2014 Interactive是由Bungie前创意总监兼共同创作者Marcus Lehto在XNUMX共同创立的独立开发工作室。 光环.
  • 宣布了 Kerbal空间计划2,备受喜爱的原始太空模拟游戏的续集,正在开发中,现在计划在我们的4财政年度在PC,PlayStation 2021和Xbox One上发布。 原来的 坎巴拉太空计划 在全球范围内已售出超过3.5百万个单位,并获得了88的Metacritic评分和Steam用户的91%评分。

*根据2000 - 2019 Metacritic.comGamerankings.com。

财政2020展望

Take-Two正在提供其财年的初步前景。截至12月31的第三季度,2019并正在提高其财年的运营前景

截至12月31,2019的第三季度

  • GAAP净收入预计从$ 915到$ 965百万
  • GAAP净收入预计在$ 159至$ 170百万之间
  • GAAP稀释后的净利润预计为$ 1.39至$ 1.49
  • 用于计算GAAP和管理报告的股票数量预计稀释后的净收益为114.4百万 (1)
  • 净预订(运营指标)预计从$ 860到$ 910百万

该公司还能够为其客户提供适当的数据。其核心业务和未来前景:

截至12月的三个月31,2019

财务数据

百万美元

GAAP展望 (2)

在某一方面的变化
延期网
收入和
相关费用
商品已售出

股票型
赔偿金

摊销
后天
无形资产
资产

净收入

$ 915美元965

($ 55)

销售成本

$ 425美元452

$10

($ 63)

($ 2)

营业费用

$ 312美元322

($ 25)

($ 2)

利息和其他,净

($ 9)

所得税前的收入

$ 187美元200

($ 65)

$88

$4

截至3月的会计年度31,2020

  • GAAP净收入预计在$ 2.93至$ 3.03十亿之间
  • GAAP净收入预计在$ 388至$ 416百万之间
  • GAAP稀释后的净利润预计为$ 3.38至$ 3.63
  • 用于计算GAAP和管理报告的股票数量预计稀释后的净收益为114.6百万 (3)
  • 经营活动提供的净现金预计将超过430百万
  • 调整后的无限制经营现金流(Non-GAAP)预计将超过450百万美元 (4)
  • 资本支出预计约为75百万美元
  • 净预订(运营指标)预计从$ 2.75到$ 2.85十亿

该公司还能够为其客户提供适当的数据。其核心业务和未来前景:

十二月结束三月31,2020

财务数据

百万美元

GAAP展望 (3)

在某一方面的变化
延期网
收入和
相关费用
商品已售出

股票型
赔偿金

折旧
被收购的
无形资产
资产

重组
和收购

净收入

$ 2,930美元3,030

($ 180)

销售成本

$ 1,388美元1,434

($ 100)

($ 115)

($ 10)

营业费用

$ 1,117美元1,137

($ 99)

($ 7)

($ 1)

利息和其他,净

($ 37)

($ 1)

所得税前的收入

$ 462美元496

($ 79)

$214

$17

$1

1)

包括113.3百万基本股和1.1百万股,代表未投资员工股票补助的潜在稀释。

2)

财务前景的结果也可能是公司。

3)

包括113.1百万基本股和1.5百万股,代表未投资员工股票补助的潜在稀释。

4)

包括财政20.0限制现金净减少2020百万美元。

公司前景的主要假设和依赖关系包括:及时交付财务前景中包含的头衔; 消费者继续接受Xbox One和PlayStation 4; 开发和开发能够占领市场份额的产品的能力; 和稳定的外汇汇率。 另见下文“关于前瞻性陈述的警示说明”。

产品发布

自1,2019 7月以来发布了以下标题:

标签

广告标题

平台

发布日期

Rockstar游戏

侠盗猎车手在线:钻石赌场度假村

PS4,Xbox One,PC

23年 2019月 XNUMX日

2K

Sid Meier的文明VI:兴衰 (扩展包)

iOS系统

23年 2019月 XNUMX日

私营部门

祖先:人类的奥德赛

PC(仅限数字)

27年2019月XNUMX日

2K

NBA 2K20

PS4,Xbox One,Switch,PC,iOS,Android

6年2019月XNUMX日

Rockstar游戏

Red Dead Online:前沿追求

PS4,Xbox One

10年2019月XNUMX日

2K

边疆3的

PS4,Xbox One,PC

13年2019月XNUMX日

Rockstar游戏

LA Noire:VR案例文件

VR的PlayStation

24年2019月XNUMX日

2K

WWE 2K20的

PS4,Xbox One,PC

22年2019月XNUMX日

私营部门

外面的世界

PS4,Xbox One,PC

25年2019月XNUMX日

Rockstar游戏

红色死亡救赎2

PC

5年2019月XNUMX日

迄今为止公布的Take-Two未来产品阵容包括:

标签

广告标题

平台

发布日期

2K

席德梅尔的文明VI

Xbox One,PS4

22年2019月XNUMX日

Rockstar游戏

红色死亡救赎2

体育场

十一月2019

2K

NBA 2K20

体育场

十一月2019

2K

边疆3的

体育场

十一月2019

私营部门

祖先:人类的奥德赛

PS4,Xbox One(仅限数字)

6年2019月XNUMX日

私营部门

喀布尔太空计划破土动工

PS4,Xbox One

十二月2019

私营部门

外面的世界

Switch 开关

2020(财政2020)

私营部门

Kerbal空间计划2

PC,PS4,Xbox One

财政2021

私营部门

解体

TBA

2020(财政2021)

电话会议

Take-Two将于今天在4召开电话会议:30 pm Eastern Time审核这些结果并讨论其他主题。 可以通过拨打(877)407-0984或(201)689-8577来访问该呼叫。 通过访问,可以进行实时听取网络直播 http://ir.take2games.com 并且在同一地点打电话后可以重播。

非GAAP财务指标

除了根据美国公认会计准则(GAAP)报告财务业绩外,公司还使用非GAAP衡量财务业绩: 调整后的非限制经营现金流,其定义为来自运营活动的GAAP净现金,并根据受限现金的变化进行了调整。 本公司管理层认为,除经营活动产生的现金流量净额外,还应考虑调整后无限制现金流量,这一点很重要。专用帐户,仅限付款

这是一项非GAAP财务指标。 此非GAAP财务指标可能与其他公司使用的类似名称的指标不同。 在未来,Take-Two还可以考虑在计算公司使用的非GAAP财务指标时是否也应排除其他项目。 非GAAP财务指标为投资者提供了额外的有用信息来衡量。 特别是,该措施有助于将操作性能与时间段进行比较。 在内部,管理层使用此非GAAP财务指标评估公司的经营业绩以及计划和预测。 将此非GAAP财务指标与最具可比性的财务指标进行对账

最终结果

本文讨论的财务结果是初步介绍的; 最终数据将包含在截至9月10,30的2019-Q表格上的Take-Two的季度报告中。

关于Take-Two交互式软件

Take-Two Interactive Software,Inc.总部位于纽约市,是面向全球消费者的领先的互动娱乐开发商,发行商和营销商。 我们通过标签Rockstar Games,2K和Private Division以及移动游戏的领先开发商Social Point来开发和发布产品。 我们的产品专为控制台系统和个人计算机(包括智能手机和平板电脑)而设计,并通过实体零售,数字下载,在线平台和云流服务提供。

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