Gamerome发生在14星期四和11月15星期五,是专门针对开发人员和“工人”的贸易展览。 我们不是在谈论消费者事件,而是针对已经从事(或希望从事)构思,开发和销售视频游戏这一艰巨任务的人们的一系列有针对性的,有用的会议。 正是由于这个原因,在我们的回顾中,我们将其分为两部分,您只会找到我认为更广泛的受众感兴趣的会议和信息。
不用再谈了,让我们继续我们已经看到(和听到)的内容。

Intellivision Friend:回到游戏的核心根源

在本次会议上,Intellivision欧洲总裁Hans Ippisch阐述了未来的发展方向和目标。 阿米科,新控制台传出10.10.2020。
幻灯片系列以一个实际上是“与时俱进”的声明开头,该声明是新控制台背后的所有概念性工作的基础:
“有来自硬核游戏玩家的200 MLN,但有来自休闲游戏玩家的3 MLRD”.
因此,Amico的目标是解决这一部分最大的公众问题,该部分仅作为偶然的消遣而专门播放。 为了做到这一点,根据Intellivision,我们必须(如会议标题所暗示的)回到视频游戏的根源。 简单直观的控件,丰富的游戏玩法,并且很少有多余的装饰。 目的是提供即刻和普遍的乐趣,尝试将社交性重新置于体验的中心,将朋友和家人聚集在同一个房间里,握着相同的操纵杆。
我不能告诉你这种格式如何可行。 显然,我们希望汉斯和整个Intellivision取得成功。

电子游戏中的《 Pride Run》和《 LGBTQ +》

伊凡·文图里(Ivan Venturi),毛罗·科佩塔(Mauro Copeta)和贾科莫·古奇内利(Giacomo Guccinelli)向Gamerome的观众介绍了全新的(并广受谈论的)《傲慢奔跑》。 我们已经非常了解:除了与Ivan Venturi的良好关系外,我们的Fraws最近还在他的“ WTF游戏”专栏中谈到了这一点。 尽管迟到了(上次会议迟到了),但我目睹的几分钟足以强调并重申一些重要观点。
第一个:开发人员发现自己经常参加战斗的动力被告知“游戏精美,好主意,您将得到我们的全力支持……但我们不谈论它”。 出乎意料的是,意大利媒体是谈论最多的媒体。
第二点:只有当要获得知名度或经济上的利益时,一些公司,尤其是某些人才能使自己表现出对同性恋的友善。 在没有命名的情况下,一方面为一家著名的英国城市的骄傲融资的公司的案例便是典型的案例。 另一方面,通过他是所有者的著名视频游戏负责人,他传达了他不想谈论“傲慢奔跑”的原因,因为它是“利基且几乎没有兴趣”。 虚伪和虚伪融合在一起。
第三个:前两个结果的一部分包含在结果中,Ivan Venturi在会议闭幕时用的(悲伤)句子是: “很明显,视频游戏环境还没有为这种动态做好准备。”
我只能同意伊万,但在这个问题上让他“振作”:可能不仅仅是尚未准备就绪的视频游戏环境。

增加工作场所的多样性和包容性

Gamerome非常重视社会问题,而且至少对于我来说,敞开的大门已被打破。 在这次会议上,解决了工作场所中存在的歧视,特别是对妇女的歧视。 该会议由Mea Nilimaa,Marie-Claire Isaaman(游戏中的女性首席执行官),Kate Edwards和非常意大利的Micaela Romanini(意大利游戏中的女性创始人和Gamerome事件总监)主持。
不幸的是,所涉及的动力是通常的动力:工资差距,无法渴望发挥极其重要的作用以及倾向于以比男性同事更少的“专业精神”对待妇女。 所有报告员都报告了这些行为,并讲述了他们个人遭受的不愉快经历。
例如,Mea Nilimaa说,她拒绝支付与从事相同工作的男性同事相同的工资后,就离开了一家知名公司。
另一方面,凯特·爱德华兹(Kate Edwards)回忆起,尤其是在她职业生涯开始时,老板和同事们对她的重视程度如何,好像她的技能值不值多少。
然而,重点很明确:今天,尤其是在工作场所,存在着对妇女的各种形式的歧视。 进步的社会(或者,如果我们希望只是公民的话)有责任确保这些差异仅成为褪色的记忆。 在这个方向上,正确地强调了教育的重要性,尤其是个人责任的重要性。 就我个人而言,我不能不强调一种政治手段的重要性和必要性,只有这样一种政治手段才能与文化和个人手段平行地真正改变某些肮脏和逆行的动力。 报告员在这个问题上同意了我,但没有掩饰他们对当前政治局势的不信任。 如何责怪他们。

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伊恩·利文斯通的游戏之力

如果我在Pride Run的会议上迟到了,那是因为,同时,舞台上还有一个视频游戏和娱乐的传奇人物:Ian Livingstone!
1949班的伊恩·利文斯通(Ian Livingstone)讲述了他对娱乐的热情,是他在该领域的第一步,最后是他如何取得成功。
作为对D&D着迷的玩家,利文斯通开始撰写第一本致力于幻想世界和角色扮演游戏的杂志。 然后,他创立了Games Workshop,并成为英国唯一的D&D分销商。 值得注意的是,有关这家银行的一笔轶事使他获得了第一笔基本贷款:“当我向他展示该项目并与他谈论怪物,仙女等等时,他像看电视的狗一样看着我。 着迷,但一无所知”。
但是,分销商的角色开始接近他,由于与Citadel的合作,Ian决定创建自己的IP:Warhammer。 因此,伊恩(Ian)为视频游戏开发人员提供的第一个技巧是: 成为您内容的所有者。 不要立即出售您的想法,不要仅仅提供服务。
伊恩(Ian)在电子游戏世界中的首次亮相是第一部《古墓丽影》的发行商Eidos。 正是通过重申我们最喜欢的媒体的重要性,伊恩结束了他的会议:视频游戏可以促进历史,物理学,管理和多任务处理。 通过视频游戏,人们可以而且必须学习。 通过视频游戏可以使残疾人获得前所未有的娱乐体验。 令人兴奋的是,我不否认这是该协会的闭幕视频 特殊效果,一个致力于为所有人带来游戏体验的组织。

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这就是为什么Gamerome-Day 1就是一切的原因,紧随其后的是第二部分。

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