最令人不安的恐怖潜伏在我们的脑海。 在无限的想象力的熏陶下,它们在心灵的子宫中受精,刮擦和刮擦了现实的墙,导致我们质疑现实本身和连贯性。 纯粹的恐怖,强大的骑术力量,噩梦,影响着我们的防御,滋生了恐惧,使我们偏执和脆弱, 挑战心理健康本身。 没有什么比灵魂的凹处中存在的恐怖更可怕的了,这表明真正的危险就在我们体内。 图 IT 他完美地体现了这一概念,利用受害者的恐惧使他们成为自己的恐惧,金书中最有效的场景恰恰在于隐蔽的,未具体说明的化身,这些视觉是如此恐怖,以至于可以摧毁小乔治·丹布鲁的理智。不到一秒钟的时间,却没有解释孩子实际看到的东西。 恐怖的 Xenomorph 它是由吉格(Giger)的天才吓到的,但在我们仍然不知道诺斯特罗莫(Nostromo)周围环境的场景中,它的存在令人难以忍受,因为它反映出无法定义,无法同化的危险。 简而言之,它是 对未知的恐惧 它创造了巨大的网络,该网络创造并增强了所有其他形式的恐惧。 幼稚的对黑暗的恐惧,对死亡的恐惧,对陌生人的恐惧,都是指恐惧未知,无法理解的概念。

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女巫布莱尔,这是美国电影1999的幸运片,在观众的紧张气氛中扮演了很多角色,使他看不到某些东西,因此紧张局势的上升并不是基于 跳跃恐慌,或者发生突发事件并立即增加音量(我们可以将其简化为简单的 布布! 意外的结果),但试图传播各种因素,使他产生恐惧感和不安感,而这种恐惧感最终只会在最后 真正的恐怖。 的技术 找到镜头 它增加了我们正在看的东西的真实感,提出它是一部纪录片的简单,未经过滤的报告,该纪录片是由不幸的女巫遇难者拍摄的,从未完成。 标题由 布鲁姆队 并由 狮门影业 他没有遵循祖先(或2016的“续集”)的功勋,而是使用为布莱尔女巫的故事赋予新生命的想象力。 当然,也有关于电影的参考文献,与此同时,他们试图用 定义明确的身份,虽然忠实于原始作品。

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一个特殊的日子

两年后 在《布莱尔女巫计划》中发生的事实,游戏使我们深陷其中 埃利斯·林奇,曾参与寻找小彼得·香农(Peter Shannon)的前警察,他在黑山(Black Hills)的森林中迷路。 在他可信赖的狗子弹的帮助下,埃利斯的搜寻发生在森林深处,一步一步发现了他的巨大秘密。 显然,尽管还有其他人在寻找彼得,但与该小组的合同很快就丢失了,仅在我们的四足伙伴的支持下,我们的使命得以继续。 得益于Bullet的帮助,我们可以在与时间赛跑的过程中搜寻该区域,找到隐藏的物体并找到可以揭示不幸儿童位置的宝贵线索的轨道。 很快就需要疯狂而绝望的转折。 一个小营地的发现使我们能够获得冒险中最重要的目标:一台能够 操纵我们周围的世界。 找到散布在游戏区周围的红色盒子,然后向前或向后倒带,就可以与电影中存在的物体取得联系。 可以通过观看一部电影来打开世界上一扇锁着的门,该电影将其完全打开,倒回被倒下的树木遮盖的道路可以通过倒带捕捉事故确切时刻的磁带来释放。 意外的游戏元素,最初与出色的逼真度冲突,在这种逼真的游戏中,游戏设法让我们沉浸其中,但被我们所处的地点的性质所证明是合理的,并且为体验中的动态难题提供了有趣的切入点。 因此,标题就是在森林中徘徊,遇到荒谬的规则,不仅要拯救小香农,还要拯救我们的皮肤。 没有真正的闪光或新闻 在游戏玩法中 有毛刺 在一些通常过于简单的益智游戏的管理上,以及 比赛节奏,尽管持续时间有限,但并不能总是始终正确地权衡一个人遇到的情况,停留在某些情况上,匆忙在其他情况下的情况。 此外,好玩的框架不仅可以推动玩家继续前进,而且可以逐层发现 埃利斯的故事 及其在森林中的路径。 因此,毫无疑问,游戏的潜力并没有得到充分利用,并经常留下这样的好主意:主意。

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鬼故事

因此,布莱尔女巫整个经历所依赖的关键点在于 在叙述上比在游戏上更多,的确在这个意义上有更大的承诺。 得益于Ellis的移动电话,它遵循了那个时代的标志性诺基亚的声音和屏幕,90年的气氛立即围绕着我们。 除了用于接收或发送与故事相关的电话和阅读消息外,浏览菜单还可以找到三种不同的迷你游戏,前两个是Snake和Space Invaders的模仿,而第三个代表T-Rex Runner,这是一个迷你游戏。互联网不存在时,Chrome可以播放。 一种元素,可以增强沉浸感,并既具有故事本身的作用,又具有附加性,但仍然很受欢迎。 相机显然是99电影的引文,它也成功地完成了 既好玩又大气的元素。 布莱克希尔斯森林(Black Forest)呈现出各种区域,或多或少具有广泛性,试图在不拘泥于单一视角的情况下区分生产景观。 从这个意义上说,标题 作品, 设法为几乎无法提供各种想法的位置提供足够的多样性。 我试图进一步打破森林步伐 倒叙 埃利斯(Ellis)的角色,来自过去的角色,除了玫瑰色之外,什么都不是。 不幸的是,如果第一个工作时表现出与失败婚姻有关的动力,那么那些应该描绘角色背景的人太平淡,滥用陈词滥调,太有趣了,甚至一点点 Fuori Luogo,试图往火上扔更多(低质量)肉。 这一方面与彼此创造的良好氛围相冲突,给试图加深它但实际上使它更加斑点的角色切开了阴影,这是一个非常具体但也很明显的恐怖观念的受害者。 并不缺乏有效的时刻和好主意(尽管各种曲折都是可以预见的),在早期,游戏在某些方面也非常有趣,但是一旦节点达到了顶峰并接近了最终无味,游戏不可避免地会失去珐琅质,这在写作中也表现出一种弱点,即不能完全挑战体验,但肯定会对其造成严重的惩罚。

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“您要注册吗?”

考虑到了 差价提议,从技术上讲,布莱尔·女巫比 够了。 没有全景可以让您说不出话来,一般来说,游戏充满了某种 模型的粗糙度 ma 音频方面的出色工作 (通过令人信服的朗诵)和 建立游戏世界 设法营造令人信服的身临其境的氛围,尽管由于自身的原因有些涂抹 技术限制例如零星的小故障,有时视觉效果也很差。 艺术行业在波动,但可以瞥见一些值得注意的地方。 从这个意义上说,对布莱尔女巫项目的各种引用都可以提供帮助,而不会迫使产品的方向过于封闭,而是从头至尾有效地将其伴随着。

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FFWD

布莱尔·女巫(Blair Witch)的头衔是 并不完全说服,但是无论如何都不能避免。 知道该怎么做,甚至有机会玩 其他球队冠军,并且不要以过高的期望面对游戏,因此您可以放心 使生产有机会而不会被烧毁。 布莱尔·维奇(Blair Witch)在某种程度上设法超越了各个部分的总和,因此可以使喜欢这种作品的人感到高兴,很难说服那些只想关注这种类型的人,也许是因为他们是从中汲取灵感的作品的崇拜者。 该 好主意 并且良好的氛围被某种潜在的“懒惰”削弱了,这种“懒惰”似乎勾勒出他所面临的工作不是太安全的发展,在最后一届会议上一发不可收拾,这背离了强有力的关闭的期望,这可能会带来更大的收益。通往同一条路。 而 没咬人 布莱恩·维奇(Blair Witch)保留了一个令人难忘的故事并保留一个很难被玩家长期记住的头衔的必要条件 有一定的魅力,几乎无法满足需求。

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