推迟到九月:越野赛车如何激发游戏业的发展

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今年始于轰动一时:中东发生新战争的威胁,澳大利亚着火,而现在 赛博朋克2077已被推迟 到17月XNUMX日; 我们所知道的一切预示着文明终结的事物。 然而,只要重新考虑2019年所有令人失望的失望,就足以意识到延迟比替代方案更可取。 没有人愿意支付60欧元作为Beta测试员,但这恰恰是去年大部分时间许多玩家发现自己的位置。

从这个角度来看,推迟《赛博朋克2077》似乎已经不那么令人讨厌了,尤其是考虑到CD Projekt过去已经赢得了相当一部分公众的无条件信任。
问题在于这不是一次孤立的事故,而是 博彩业的总体趋势似乎越来越受挫折,这是一个沮丧的大学生。 如果玩家愿意相信CD Projekt的真诚,那么对Square Enix的说法就不一样了,该公司刚刚将《最终幻想7》和《漫威复仇者》的重制分别推迟到10月4日和76月XNUMX日。 甚至比Bethesda还要糟糕,Bethesda除了《毁灭永恒》(Doom Eternal)(将于XNUMX月推出)已推迟了《荒原战士》 DLC的第第十次,《 Fallout XNUMX》的最后希望也不再是笑话。

值得怀疑的是,我们如何到达那里:越来越多的Triple A电子游戏可能迟到了,或者更糟糕的情况下发布了这些游戏,或者Bethesda在人们停止购买之前还必须做什么?每六个月更新一次的Skyrim。 答案是,大规模生产正日益朝着旨在在当前财季中满足股东要求的体系发展,从而损害了所有其他参与方:管理期望与保护工人权利之间的差距仍在继续增加, 仰卧起坐已成为一种公认的做法 确实是每个一流视频游戏开发的重要组成部分,而市场研究继续主导着任何艺术方向。 所有这一切,都是通过提前为可能在数月后到货的产品收取费用,或者通过直接修整至少需要一年更新才能获得体面的早期产品来吸引消费者的。

没有其他娱乐行业可以这样做更何况如此公然。 也许事情也在发生着变化:我们目睹的推迟浪潮至少部分是, 一年后的破坏控制,其特征是在尴尬的条件下推出了一系列游戏 某些听众似乎不再愿意忍受。 如此之多,以至于出版商被迫做应该被认为是理所当然的事情:对制作成品所需的时间进行更人性化的估计。 如果有必要,那么就需要这么长时间的等待,这不仅是为了确保游戏的质量,而且尤其是因为每天花14个小时为六个月建模纹理既不能也不应该是不正常的。 而且,如果至少CD Projekt仍然是少数几个不取笑客户的公司之一,那么不幸的是,似乎似乎无法避免过度挤压员工的诱惑。 没有紧迫性,没有正当的理由为什么必须在不切实际的时间内开发游戏以适应预定义的时间窗口,如果不是管理层的话,就必须通过挤奶球员和裁员来填补股东的空缺。 我们在谈论电子游戏,他们应该从世界上减少人为的苦难,而不是增加它。