4K,HDR,光线追踪以及更多功能:不断发展的技术和观看视频游戏的人越来越多,但是有一件事情已经流行了很多年, 帧率.

菲尔·斯宾塞是Microsoft Xbox部门的负责人,是的 表达 宣布他希望在游戏行业取得突破,开发人员将更多精力放在帧速率而不是分辨率上:

从Xbox 60上的每秒360帧到Xbox One X上的4 FPS的60K,我们从来没有限制开发人员做他们想要的事情。我们已经达到了游戏看起来很棒的水平,但是总有改进的余地。 我希望我们的游戏看起来和玩起来一样美丽。 到目前为止,我们尚未实现这一目标的主要原因是CPU与GPU的级别不同,因此无法提供稳定的帧速率,可变刷新和其他我们想做的事情。

但是展望未来,我们将更多地关注于游戏的感知方式,而不仅仅是增加像素数量。

确实,在新一代中,这将是惊人的 在任何情况下至少要固定60fps,从最和平到最分散。 希望 Xbox系列X 整个游戏市场的发展方向与Phil Spencer相同。