文学界是无限的灵感来源

Bookbound Brigade是由意大利人开发的游戏 数字故事 在Metroidvania属中。

而不是一个主角,我们有一个 英雄群 在我们的指挥下:绑定旅 与其将它们单独负责,不如将它们分组为一个编队并紧凑地行动。 该旅已采取了许多措施:图形方面令人满意,照顾到角色的样式和动画,即使在战斗混乱的情况下,他们的声音也清晰可辨。 它们的形成是动态的,旋转的,变化的,适应场景的。 我永远都不会厌倦观看这个旅的要素,试图不掉落平台边缘之外的任何人。

游戏的叙述和设置虽然没有绝对地成为标题的重点,但还是有些原创性:文学世界处于混乱之中,您必须找到汤姆(Tomes,Tomes of Tomes)总书,将所有内容放回原处。 这就是旅和我们遇到的许多NPC是文学和历史人物,他们的性格因文学混乱而改变了。 素食主义者德古拉(Dracula),英格兰超级女王战舰伊丽莎白女王(Queen Elizabeth)等拥有更多财产的人。 游戏中有百科全书,使我们可以了解所有角色,因为它们在历史上是真实存在的,并且在游戏中进行了更改。

寓教于乐

一种将或多或少着名的人物脱颖而出,甚至使以前从未听说过的人都知道的好方法。 语气依然淡雅,角色的讲话是现代的,线条是现代的:我个人很欣赏一切,但是我坚信,口味有些可疑的人可以认为它是“残酷的”,这个词现在大多数时候都被滥用并且脱离上下文。

每当靠近边缘时,您都会看到这些杰作。 散发人物的个性很多。

我们谈论的是银河战士,因此我们可以期待将探索,平台建设和战斗结合在一起,这一切都将使我们获得解锁地图多个部分的新技能。 我马上就会想到:装订旅在整体上受到赞赏,并且胜于各部分的总和。 值得在上面花几句话的零件。

破碎的银河战士

该类型的陈词滥调之一是拥有一个巨大的相互联系的世界,随着冒险的进行而解锁。 在“装订旅”中,我们将有四个单独的世界。 它们不是线性关系,而是强调玩家的探索和自然发现,但叙述决定了流程。 每当您因缺少升级而陷入困境时,游戏就会告诉您要继续哪个世界。 一方面,这可以看作是一种强迫,但我相信它很好地满足了游戏的节奏。 拥有单独的世界可能会导致相当大的挫败感,玩家尝试尝试时几乎只有1/3的猜测。 在任何情况下,游戏都永远不会在地图上打分:玩家永远是最后的表演者,如果他不记得需要给定技能的确切点,他很容易迷路。

Bookbound Brigade地图是通用的:可能只看到宏条件的布局及其相互联系,而所有细节都留给了玩家。 一张更详细的地图可能会对您有所帮助,因为了解房间实际上如何与他人联系是挑战的一部分。 我碰巧迷失了几次,但我将其归因于我的疲劳而不是其他任何原因:无论如何,探索性部分都是有效的。 探索的奖励用于改善“绑定旅”的性能,使其尽可能平稳地面对游戏的结束。

装订旅大厦
绑定旅有多种编队可供使用,可用于战斗和探索。 许多技能与特定形式有关。

在旅途中,您会被平台部分,困惑和战斗打扰。 难题围绕简单的环境操作而展开,但它们从来没有如此简单到仅是一个障碍。 但是,大多数挑战都是平台化,并且游戏在此处显示出一些弱点。 控制系统有点僵化,装甲旅的物理管理系统有时会碍事:几次我发现自己站在平台上是因为该组的某些元素处于看不见的碰撞中。 但是,最大的缺陷在于命令的响应:存在可变的输入滞后。 艰苦的反应时刻与其他经过数毫秒的人交替出现。

200hz,请勿使用

顺便说一句,我注意到以30fps和60fps的速度拍摄时,命令效果最佳。 如果您让游戏自由进入游戏显示限制,例如我的301hz Z200,则不会真正记录一些命令。 我希望它会在发布阶段得到解决,因为改进的流动性可以增强“绑定旅”的所有有价值的动画效果。 仅在一个特定情况下,该命令完全不安全:我认为“装订旅”的悬挂机械性能最差。

由于错误的原因,还面临着一些挫败感。 从游戏中期开始,您必须利用自己的特殊技能来克服许多障碍。 它们都消耗一定量的能量,但能量却非常缓慢地充电:因此,有几个停滞时间,等待这种有福的充电。 有一些升级可以加快它的速度,但是即使它们也不能完全缓解该缺陷。 除此之外,这些测试从来不需要费力的时间,它们没有生病且该死的难度很大,但是它们可以提供适当程度的挑战,并且在冒险过程中会不断扩大。 在不同的阵型之间(甚至是在飞行中)进行切换,并知道如何按顺序使用正确的技能,始终是一种促使玩家获得奖励并获得奖励的好方法。 障碍物在现场“杀死”了您,使您回到安全地面的最后一个区域,但“绑定旅”的庞大生命力使他们有很大的失误余地。

装订旅库存
绑定旅在整个游戏过程中会增长很多。 从理论上讲,这些升级是可选的,但我发现它们对于管理残局实际上是必不可少的,而又不会太过分。

困惑的打架

战斗是Bookbound Brigade提供的游戏中较弱的一面:Bound Brigade在战斗中过于受限。 您的大部分火力来自特殊攻击,可以通过前后键的组合来执行,我从来没有发现如此舒适,可以在战斗流程中快速执行。 昂首阔步并不总是最好的解决方案,而在短时间内更好地进行攻击可以帮助您在最后阶段发挥帮助。 另一方面,老板们有些失望,因为他们要么长时间停机,要么太海绵状。 他们中的一些人是我困惑的老板,我对它们的发明性表示赞赏,但它们在视听方面不发达,这使得这场战斗的史诗化程度远不如预期。

视听书籍装甲旅令人愉快。 角色以及敌人都具有很好的特征和动画效果。 这些环境色彩斑easy,而且易于阅读,即使它们在几个方面都没有很多个性。 通常,它们非常干净,几乎没有细节:仅在几次情况下,多层深度的装饰会掩盖平台的某些元素,但绝不会以一种非常关键的方式。

总结一下,完成结局(而不是将结局15%完成)所需的100个小时愉快地过去了。 数字故事的第一个Metroidvania是基本的,但结构合理。 唯一的缺陷是战斗和控制中的缺陷并不是很流畅,但不会影响包装。 如果您正在寻找具有意大利特色的Metroidvania,请给我们一个眼睛。