都柏林 - (美国商业资讯) - “亚太动画,视觉特效和视频游戏:战略,趋势与机遇(2020-25)” 报告已添加到 ResearchAndMarkets.com的 祭。

关键亮点

  • 86年亚洲动画,视觉特效和视频游戏产业的市场规模为2019亿美元
  • 亚洲动漫和视觉特效行业以每年2-5%的速度增长
  • 3D动画和VFX是增长最快的细分市场
  • 34年亚洲视频游戏产业的市场规模为2019亿美元
  • 亚洲动画电影的制作成本在3万美元至60万美元之间。

全球消费者对吸引人的高清视觉体验越来越感兴趣。 看电影的人要求高质量的作品具有吸引人的视觉效果和逼真的动画,而制片厂则将更多的动画和VFX镜头纳入电影中。

消费者正在跨渠道(例如超高清电视,平板电脑和智能手机,再到头戴式设备)消费更具沉浸性的内容。 动画,VFX和游戏内容不仅在Netflix,Amazon,Hulu和Twitch上消费,而且在YouTube,Twitter和Facebook上消费。 随着互联网普及率的提高和对多媒体设备的访问,客户花费了更多时间流式传输数字内容。

视频流是动画增长最快的发行渠道,并且正以两位数的速度增长,并且预计这种趋势还将继续。 这种增长归因于全球在线视频观众数量的指数增长。

随着有线电视和卫星电视的定向广播时间的增加,低成本互联网接入的可用性,移动设备的普及以及流视频的日益普及,对动画,视觉特效和视频游戏的需求已经扩大。

此外,对于增强现实和虚拟现实等沉浸式体验的动画和VFX内容的需求呈指数级增长。 技术的飞速发展使动画,视觉特效和游戏可供大众使用,并且该行业已成为全球媒体和娱乐市场中增长最快的部分之一。

我们越来越多地看到动画,视觉特效和游戏制作正在全球发行模式下进行。 生产工作正在全球范围内发展,各国和地区将提供税收优惠,补贴,财政支持,低廉的劳动力成本等。 公司通过在这些地区建立设施来削减成本。

云计算在角色渲染和建模过程中起着关键作用,因为基于动画的电影的基于云的渲染更加有效,因为与传统渲染相比,它减少了时间和成本。

呈指数级增长的云游戏服务将需要正确的定价模型,以推动采用率并为平台和发行商产生足够的回报。 低成本小额支付系统的可用性使用户可以为访问或下载少量数字内容付费,这是在线游戏市场发展的关键。

基于人工智能和机器学习的技术正在用于游戏内分析,客户获取,保留,交叉销售,流失,对玩家行为进行分类等。

涵盖的关键主题

亚洲动画和视觉特效行业

  • 亚洲社会的动画
  • 建立本地动漫产业
  • 外国动画风格的影响
  • 亚洲动画制作趋势
  • 亚洲动画工作室
  • 亚洲动画和视觉特效市场规模和机会
  • 按行业划分的亚洲动漫,视觉特效和游戏市场细分

亚洲电视动画内容需求预测

亚洲电子游戏产业

  • 亚洲电子游戏产业的主要趋势
  • 亚洲电子游戏产业的主要机遇与战略
  • 亚洲视频游戏市场细分
  • 亚洲视频游戏市场规模和机会

亚洲电子竞技产业

  • 全球电子竞技产业的主要趋势
  • 电子竞技行业的主要机会和策略
  • 电竞行业的主要预测

全球电子竞技市场规模和机会

  • 日本动画,特效和视频游戏
  • 印度动画,特效和视频游戏
  • 中国动画,特效和视频游戏
  • 韩国动画,特效和视频游戏
  • 菲律宾动画,特效和视频游戏
  • 台湾动画,特效和视频游戏
  • 越南动画,特效和视频游戏
  • 泰国动画,特效和视频游戏
  • 新加坡动画,特效和视频游戏
  • 澳大利亚动画特效和视频游戏
  • 马来西亚动画,特效和视频游戏
  • 印尼动画,特效和视频游戏
  • 俄罗斯动画,特效和视频游戏行业
  • 以色列动画,特效和视频游戏行业
  • 巴基斯坦动画,特效和视频游戏
  • 孟加拉国动画,特效和视频游戏
  • 阿拉伯联合酋长国视频游戏市场
  • 沙特阿拉伯电子游戏市场

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