忍者理论摩巴

忍者理论 通过一个 开发者日记 回答了一些有关他的新多人游戏头的粉丝问题, 出血边缘.

创意总监 拉尼·塔克(Rahni Tucker) 显示标题最初设置为 MOBA,包括该类型的所有关键元素,例如塔和仆从。

但是,作为一个高度以动作为基础的游戏,团队很快意识到,玩家同时专注于游戏的战略方面和动作本身将是多么困难。

第三人称动作是Ninja Theory的专长,因此团队决定只专注于游戏的这一方面。

塔克还透露了 招架 它只是在建造期间才添加到游戏中,目的是使战斗更加令人满意。

出血边缘将进入 内测 从下周开始, 预购和游戏通行证持有人。 发布日期 PC e Xbox One上 而是为 24月.