在过去的四个星期中,从21月11日到XNUMX月XNUMX日,暴雪发布了 炉石 一个新的单人冒险, Galakrond觉醒.

一个必要的前提。 我玩《炉石传说》已有三年多了,几乎可以完全免费玩(我唯一购买的是“欢迎礼包”)。 我对F2P主题和游戏的可持续性特别敏感,无需花钱。 这些年来,由于没有特别的排名雄心,我感谢那些不想花钱的人提供这款游戏。 尽管我在这种纸牌游戏中的技能确实很差,并且自从我和朋友在公园玩魔术后就获得了认证,但我还是能够达到1级,超出了所有人的期望。 所有这些都将在审查的最后部分重新讨论。

内容

让我们从以下优点开始冒险。 Galakrond的唤醒非常丰富,有两本“书”讲述了军团的企图。 MALE 唤醒古龙 加拉克朗德,以及 探险者联盟群龙 阻止坏人的笨拙计划。 四页,每本书每页三个挑战,共 24挑战,其中有12位探险者免费。 每个挑战都会提供由独特的卡片组成的奖品,而其他方法则无法获得。 在冒险结束时,玩家将收集 35张新卡。

至于难度,冒险结果 真的很容易。 我说的是“故事”版本,显然,英勇模式提供了更大的挑战。 但是与我过去玩过的其他冒险相比,它几乎没有抵抗。 它经不起巫妖王或繁荣博士的困惑。 它甚至没有Coboldi和Catacombs或Boscotetro的“地下城逃跑”的重播价值; 如果重复,挑战总是大致相同的。

我喜欢 提供的各种挑战。 许多机械师返回了其他冒险经历,例如从麦迪文国际象棋采取的飞船之间的战斗中的自动动作,或卡牌的高级战斗,它们允许非常有趣的连击。

至于故事,这没什么特别的,我认为没有人真正投资过角色。 它们既是英雄又是经典作品的讽刺画,均致力于喜剧。 关于MALE尴尬的两个笑声,最后关于里诺的两个笑声。 气氛是炉石传说中通常的冒险方式,轻松,轻松,时而痴呆,尤其是在坏人挡路的情况下。

格式

我之所以认为Galakrond的《觉醒》是近年来最相关的原因之一,并不是其内容,而是与之矛盾的形式。 简而言之,直到三年前,尤其是在卡拉赞,这些冒险都是小规模的扩张。 因此,他们不仅提供了单人游戏体验,而且还提供了其他方式无法获得的独特纸牌。
然后来了 冰封王座的骑士,这是第一次有专门冒险经历的普通扩展。 单身玩家 它不仅不提供独特的卡片,但是 完全免费。 从那时起,冒险的形式稳定了。 没有更多的付费扩展,而是免费的单人游戏与正常扩展相关。
持续了数年的系统开始随着恐怖之墓的扩张而吱吱作响,并最终崩溃。 我们回到过去,提供 独特的付费卡。 他们中有一半是免费的,这一事实并不影响显而易见的事实。 改变当然.

那么,《加拉克朗德的觉醒》是一个很好的扩展吗?

对这次冒险以及它告诉我们有关《炉石传说》的未来的一些想法对我来说很重要。

首先是冒险的优点。 唯一的卡是证明费用合理的唯一原因。 就游戏玩法而言,冒险的质量确实很低。 小挑战,小乐趣,过去已经出现的旧想法,零努力来创造独特的事物。 令人失望的是,即使在最近的过去 暴风雪 他创造了非常有趣和创新的单人游戏体验。 这次他们坐了最后的奖金,等待钱下雨。

其次 Galakrond觉醒代表了一个转折点。 在花了很长时间降低了将免费玩家与实际游戏(因此与竞争性游戏)分开的墙之后,炉石传说又开始提高它们。 为了获得这次冒险的付费部分,自上次发布扩展版以来,我必须保存每块金币(游戏中的硬币)。 没有竞技场,没有套餐, 2800金币 (47次任务,每60次一次,每天一次) 仅为解锁这些卡而积累.
尽管自从《炉石传说》测试版中获得关于赢得游戏本质的酬劳以来开玩笑,但即使是在高水平的情况下,免费玩游戏始终是可能的,而如果回顾过去的几年,这绝非易事。 但是,如果我们添加 战斗模式,这是一种完全免费的国际象棋,甚至不可能花钱,开发商的计划似乎很明确。 将来 免费在炉石传说上玩的玩家必须迁移到该模式。 要真正以标准竞争形式进行比赛,您需要付费。