餐桌礼仪 这是该标题系列的一部分,它使我们在现实生活中可能只是自发地遇到的情况或任务陷入困境。 这次 曲线数字 不会使我们陷入不舒服的境地 用红色代码操作病人 或担任新手厨师,但我们有机会炫耀我们的美食 良好的餐桌礼仪 在烛光晚餐中。

但是,在继续分析标题之前,我们要指出,在审核过程中播放的版本与最终买家可用的版本不同。 开发人员竭力宣布可以下载一个 在第一天修补 这将能够 解决几个错误 并改善游戏玩法。 安装更新将导致 重置合作伙伴列表,这就是为什么我们建议您在首次启动之前进行下载。

礼貌问题

游戏将我们带到了单身汉的鞋上,或更确切地说,是单身汉的手,其任务基本上是拖曳。 考虑到我们已经到了2020年,开发人员会想到:“当今确保约会最快的方法是什么?”那么,专用于会议的应用程序。 在不进行过多宣传的情况下,充当屏幕中心的屏幕 餐桌礼仪 将我们置于平板电脑的前面,我们可以通过左右滚动选择我们的合作伙伴并与他们进行对话。 一旦选择了女孩或男孩(是的,游戏就可以选择我们的手的性取向),因此我们可以通过从可用级别之一中进行选择来开始游戏。 因此,标题的玩法在概念上非常简单:我们的 伙伴提出要求 这将在提供给我们的最长时间内实现。 点燃蜡烛,点菜,装满玻璃杯并取下我们最好的一半,只是在烹饪过程中需要解决的一些例子。 关于3小时 必须完成标题。 你可以在里面吃饭 五个主题地点; 他们每个人在提供的菜式或餐厅内部运用的物理力学方面都有其独特之处。 例如,很容易想象 寿司吧 需要通过从上方抓起来确保所需的菜肴 滑带。 因此,玩家必须面对的变体是 乐趣和挑战性。 但是,为了解锁位置,您需要在我们的约会期间获得一定的分数:要获得高分,您可能必须放纵摆在我们身上的所有异想天开,力求有条理和礼貌。 因此,从技术上讲,考虑不着火使桌布着火前进。 简而言之,您必须遵守良好举止的代码。

餐桌礼仪

该死的番茄酱

开发人员研究的游戏玩法使我们可以使用基本上四个按钮来面对标题。 鼠标的移动轴用于相对于水平面移动我们的手,而不是使用键盘上的W和S按钮,我们可以在按住鼠标右键的同时向上和向下移动,同时向右或向左移动,手旋转。 最后,要抓住一个物体,只需转到该物体并按鼠标左键。 一旦您吸收了这四个概念,并且在对对象耦合的敏感性和功能普遍熟悉之后,该游戏 下坡了。 为了使事情复杂化,我们认为 物理特性 以及前面提到的每个位置的游戏性。 桌子上有冰块吗? 太长的瓶子会冻结。 这家餐厅是否提供欢乐的烧烤炉,您可以自己在上面烤蔬菜? 最好不要动手。 你在船上用餐吗? 如果有汹涌的大海,那将是一种耻辱。 简而言之,这些变体 使游戏变得有趣。 因此,如果不是由于某些关键问题(可能不是由于非常琐碎的错误,或者不是某些动作缺乏直观性)引起的,则熟悉控件的操作就不会很复杂。 两个经典的例子是汉堡包和番茄酱。 对于第一个,我们遇到了几次这样的情况:将三明治拿到桌子上,然后将其放在我们的同伴盘子上。 在这里:全吃一个汉堡包对我来说是一项艰巨的任务,因为三明治的每个组成部分都与其他部分解开了,因此,手得到的输入就是单个元素而不是整个三明治。 甚至在番茄酱的情况下... 该死的番茄酱。 在标题上花了几个小时并且完成标题之后,我仍然不了解番茄酱的工作原理:要求玩家将其倒在碟子上,但是一旦旋转瓶子,就什么也没有发生。 朝任何方向摇动都是没有用的。 也可以摇动瓶子。 番茄酱是根据我尚不明确的标准任意出现的。 many,这可能导致游戏结束。 这些只是示例,但我向您保证,它们不是唯一的示例。 对于基于移动和与对象交互的游戏而言,这非常重要。

但你怎么穿衣服?

它们以表格方式出现 五个地点,以及游戏结束时的可解锁奖金,每个都有可用 四个级别。 这些级别在单个餐厅内增加了难度,因此最后一个位置的第一层比第一个餐厅的第四层更简单。 尽管我发现这个选择非常示意性,而不是很原始,但我承认我很欣赏难度曲线,特别是在完成第一家餐厅提供的方案之后。 进入寿司吧,必须处理必要的要求 提供良好的分离,与当时累积的焦虑情绪相比,几乎放松了。 不幸的是标题没有 没有什么可提供的 此刻。 即使达到目标,这些水平也保持相同,没有目标 附加模式 在完成工作后,原则上几乎不会受到刺激回到已完成的记分板; 甚至没有提高分数。 该 唯一的变体是合作伙伴 与约会和 美容奖励 获得。 实际上,每个角色在达到一定分数后都会为玩家提供一些手部个性化元素,例如纹身,手镯或指甲。 但是,合作伙伴值得一提: 都太相似了 它们之间的关系,因为它们是(可能)仅使用少数人脸与头发之间的模型以程序方式生成的。 这意味着除了对奖励感兴趣之外, 一个同伴是另一个。 这是最大的缺陷所在 餐桌礼仪:这不是基于模拟人生的约会,而是 基于约会借口的物理模拟器。 没有基于管理各种关系的功能或机制。 只有一个枯瘦的聊天,我们只有三个答案类型选项(请参阅中性,肯定和否定)以及非常差的对话选择; 如此糟糕,以至于在读取几秒钟后可能需要重复行。 女孩会决定对您的表演不满意吗? 没问题,只需选择另一个并开始约会。 我从来没有碰巧被拒绝过,几分钟后,我已经对选择外出吃饭的人失去了兴趣。 简而言之,一场灾难,考虑到它可能是能够将标题与任何其他基于物理的游戏区分开的机制。 甚至考虑到表方式不是通过使用Virtual Reality Viewer开发的。

餐桌礼仪

我亲爱的手...

从技术上讲,标题并非一无所获,但仍在履行职责。 这些模型,特别是餐具,是由 令人满意的方式以及位置,在某些情况下甚至知道如何为颜色和生动性感到惊喜。 声音领域并非特别受启发或认可,但总体而言可能是 评估足够。 游戏再次犯错的地方是界面。 该 菜单很差 选项的选择,并且在图形上让人联想到业余制作(业余制作,不是独立制作),与您在专门针对智能手机和平板电脑的任何低级视频游戏中可以轻松找到的选择非常相似。 此外,有些人可能会困扰您 由于图标大小而导致的问题:如果要求您调味菜,则会在专用栏下方显示一个小的图标,显示正在调味的调味料。 在24英寸显示器上以fullHD播放时,很多时候我很难区分盐和胡椒。 在游戏最混乱的时刻,碰巧会遇到一些零星的减速,但不会妥协或系统化 餐桌礼仪,从纯粹的观点来看,没有缺点,我将管理这个术语称为“管理”,但这是一个 可能会有趣的标题 如果您是该类型的热情用户。 不幸的是不幸的是 未成熟的内容管理。 实际上,二十个级别太少了,不足以证明他们的购买是合理的,因此,我们建议您在有兴趣的情况下等待,并以开发人员可以采用的其他任何方式等待消息,以及 ,在他们的工作中添加。