最近几天,关于这种现象的讨论很多。 赃物箱子,正如几天前报道的那样 FIFA 20 vs法国 ,并在年度舞台上 峰会说,Epic Games首席执行官 蒂姆斯威尼 想就这个话题发表自己的看法:

“我们必须问自己,作为一个行业,我们想成为什么? 我们是否想像拉斯维加斯……还是我们希望成为受买家信任的产品的创造者? 我认为,将来,我们将看到越来越多的开发人员放弃战利品盒子,并且我们的开发人员应该不愿创造经验,在这些经验中花费的钱会影响结果。 抢劫箱具有风险的所有特征,除了赚钱的可能性之外。”

您如何看待? 您是否认为各种开发人员必须放弃此类业务,并可能采用Epic Games为之实施的模型 Fortnite? 还是还有灰色区域?