想象一下,能够自由发挥自己的想象力,能够真正实现通过您的大脑的一切。 所有这些,无需求助于谁知道什么昂贵的工具,而只需拥有控制台和键盘即可。 有时唯一的限制在于我们的想象力, 梦想 他们真的想提醒我们。 的工作 媒体分子,PS4独家版,最近登陆索尼的旗舰游戏机,并准备唤醒 sognatore 我们每个人都处于休眠状态。 如果可以梦想,就可以做到。 这是 口头禅 它应该伴随我们每个人的日常生活,并在所有方面代表这一基础 小大 想知道沙箱。 梦想使我们能够 创建,分享 e 玩,除了我们的独创性之外,没有任何限制。 我们已经在我们的讨论中 预览 专用于抢先体验版中的标题,但现在终于可以免费购买完整版游戏。
自由发挥创造力
但是梦到底由什么组成? 用言语解释它当然不容易,所以当场。 简化和最小化,可以说Dreams是一款允许 创造游戏 以及任何其他视听内容。 手握在手,我们将逐步指导您完成几个入门课程。 首先,我们需要创建自己的 仙灵,执行real的功能 指针 选择不同的选项和不同的元素以创建特定的方案。 接下来我们介绍什么是 梦想基地,一种完全可定制的中央枢纽,其他玩家也可以访问。 除了出场之外,我可以向您保证标题的确比其看起来的要多得多,并且为玩家提供了几乎自由的感觉。 绝对无边.
然后,从Dreams的主菜单中选择 梦游记 e 梦幻般的创作。 使用第一种方法,您可以访问 创作 -也叫 Sogni酒店 -其他玩家,从而体验其他用户的想象力和能力。 我可以向您保证,您可以找到它 所有。 从绝对没有灵感的冒险,几分钟和更多的悲喜剧含义到体验 真的很好 属于最多样化的类型 实际上,我们有平台游戏,向太空侵略者致敬的射击游戏,以幻想为主题的动作以及不可避免的第一人称恐怖片(在这方面,我想指出的是取消的寂静岭的预告片的存在, PT 至少可以重新创建 疯狂的)。 确实,惊喜指日可待:甚至有可能对包括Dark Souls,Zelda和Crash Bandicoot在内的最著名品牌进行个人重新诠释。 显然,其中许多游戏的质量都不是最好的,这些纯粹是业余创作,但是有很多游戏 能够惊奇.
我们不要设置限制
但是,真正的梦想中枢是 梦幻般的创作。 实际上,通过这种方式,我们可以创造几乎触动我们头脑的所有事物, 正确的训练。 我之所以这样说,是因为尽管有表象,但赋予我们幻想的生命是绝对复杂的。 实际上,一切都基于对我们可用工具的掌握,并将其插入到一个创建系统中,该系统如此广泛而多样,以至于 漫漫。 首先,我们可以创建对象,对其进行雕刻,对其进行着色并为其设置动画。 通过逻辑连接器,我们可以开发不同的交互方式:例如,设置在按下按钮时降低或升高的桥梁或平台。 然后,使用特殊工具可以对我们决定插入场景中的某些对象(例如平台或其他角色)进行动画处理,使其遵循预定义的模式。 但这是一个人 冰山一角 展现自我的系统 更复杂 超过预期。
在这种情况下, 梦想实验室。 在这个地方,我们可以进入 各种教程,这将指导我们创建个人的娱乐体验。 首先说明摄像机的控制,对象的定位和大小调整。 然后,我们继续对它们进行涂层和着色并完成它们。 获得正确的经验后,您可以考虑继续学习真实的课程 关卡设计 e 声音设计,从而为游戏世界赋予更加有机和清晰的结构。 但这还不止于此:如果想要获得良好的结果,您还需要了解如何自定义要成为主角的角色,也许是从头开始创建它,或者启发我们成为知名的面孔。 让我们不要忘记专门针对 角色的游戏玩法,以便为他们配备特殊的动作和独特的能力。
没有以下概念的视频游戏将是什么? 健康 e 损害? 好吧,在梦中有一个教程 专门奉献 主题,实施是成功游戏成功的必要条件。 显然,为我们的环境配备合适的大气环境(可能伴随着大气环境)也很重要。 正确使用灯光。 为了使给定的创造物可多次播放并鼓励玩家做得越来越好,我们可以考虑实施一个 数字和定时分数。 我们还必须在造型上一定程度地照顾好我们的场景,以使其比以往更加生动和独特。 简而言之,可能性确实是 无穷,以及在获得满意结果之前需要掌握的多种技术。 要说“梦中”可以做和不应该做的事情是轻描淡写。 拥有适当的耐心,想象力和想象力,这可能 不可能达到极限.
所有闪闪发光的不是黄金
尽管到目前为止看到了积极的方面,但我还是有必要警告您:梦想 不是每个人都适合。 首先,它的主要功能(允许您创建)需要很多耐心 有很多时间。 在播放关卡并观看短片的同时 Sogni酒店 别人当然可以很有趣,制作自己的项目并不完全简单。 这肯定知道谁在做 设计师 从专业上讲,标题在各个方面都是游戏开发工具 非常可敬。 如果您没有足够的闲暇时间,而实际上只寻找一两个小时的闲暇时间,那么梦境般的创作实际上就被禁止使用。 当然,经过无数次教程和失误之后,任何人都可以设法创建一个 Sogno酒店 值得注意,但我们还必须考虑 时间和欲望 您可以投资并奉献给我们。 很明显,用这些话我不是要打消您的气,而只是想让您更了解梦。 不要将其视为简单而琐碎的编辑器,因为它确实是一个错误 相反.
推荐,但一点也不
总结一下优点和缺点,我会推荐Dreams 只 对于那些除了有很多时间献身于我们之外, la pazienza 克服尝试不断改进的每一个失败和错误。 在那种情况下,我可以向您保证,满意度达到顶峰 真的很高,尤其是当您的个人游戏获得社区的积极投票时。 相反,如果您认为自己仅是 中等 电子游戏,而您对深化其基础的创作过程没有兴趣,则应该将目光投向其他地方。 对于其余的... 欢迎创意。 不要害怕,让您的艺术和想象力畅通无阻,将恐惧和不安全感放在一边。 释放所有制动器后,我保证您将能够做梦,最重要的是, 让你梦想 任何你想要的。
预览作者Vincenzo Marino的最后发言:
应该补充的是,我认为,“梦想”的真正价值只能长期评估。 软件公司已经讨论过 通过您的创作获利,也许是通过PSN商店内的自我发布,在我看来,这是一个简直不可思议的概念,它也可以使创作者的基础保持活力,因为只有要约才有可能。 如果“梦想家”失败了,那么玩家将无所适从,一切都会自动降落。 这种方法会吸引许多开发人员,甚至专业人士,全心全意地致力于创建一个真正的完整游戏,而不是目前梦Dream以求的简单预告片。 出于天堂的缘故,我看到了一些项目,无论多么小,从下面的视频中可以看出,它们实际上使您无话可说,这确实使我明白,专家们梦Dream以求的工具并不少专业发展。 出于天堂的缘故,我知道专门用于3D建模的程序绝对优于相关部门在PS4游戏中提供的程序 但在这里,我们要讨论的是一种建议售价为40欧元的多合一工具。 此外,Media Molecule还提供了完整的游戏,持续了大约三个小时,完美地说明了他们的产品可以做什么。 它从指向和单击阶段到平台部分再到真实音乐视频。 别忘了还可以制作中片/故事片。
令我印象最深刻的另一个因素是 使用其他用户的作品。 您喜欢只制作角色模型,环境元素,动画还是创作音乐吗? 没问题,做您想做的事并将其放在网上。 另一个用户可以将您创建的内容放到自己的世界中,以便从字面上创建一些元素的拼贴画,这些元素赋予游戏以生命,其名称将出现在积分中。 在开发室中发生的基本上是一样的事情,而各个艺术家都在研究微元素,然后将它们组合在一起。 这样,来自世界各地的人们就可以组织自己,并在他们的项目上共同努力。 是的,简而言之,是一家软件公司。 梦想我认为这几乎不是游戏,而是很多事情,可以作为展示个人才能或疯狂的展示柜,这没关系,每个人都可以做到,而且我个人迫不及待想要整合使用鼠标和键盘的可能性,我已经确认,要与屏幕上的内容完美互动,因为我认为使用触控板及其运动传感器确实很难移动,而使用两个按键已经有了很大的改善移动。 我毫无疑问地说,《梦境》是Playstation 4上有史以来发行的最好的独家专辑,可能是即将结束的这一代最雄心勃勃的作品之一。 我真的希望也可以在Playstation 5上进行转换!