想象一下,能够自由发挥自己的想象力,能够真正实现通过您的大脑的一切。 所有这些,无需求助于谁知道什么昂贵的工具,而只需拥有控制台和键盘即可。 有时唯一的限制在于我们的想象力, 梦想 他们真的想提醒我们。 的工作 媒体分子,PS4独家版,最近登陆索尼的旗舰游戏机,并准备唤醒 sognatore 我们每个人都处于休眠状态。 如果可以梦想,就可以做到。 这是 口头禅 它应该伴随我们每个人的日常生活,并在所有方面代表这一基础 小大 想知道沙箱。 梦想使我们能够 创建,分享 e ,除了我们的独创性之外,没有任何限制。 我们已经在我们的讨论中 预览 专用于抢先体验版中的标题,但现在终于可以免费购买完整版游戏。

自由发挥创造力

但是梦到底由什么组成? 用言语解释它当然不容易,所以当场。 简化和最小化,可以说Dreams是一款允许 创造游戏 以及任何其他视听内容。 手握在手,我们将逐步指导您完成几个入门课程。 首先,我们需要创建自己的 仙灵,执行real的功能 指针 选择不同的选项和不同的元素以创建特定的方案。 接下来我们介绍什么是 梦想基地,一种可以完全自定义并由其他玩家访问的中央枢纽。 除了露面外,我可以向您保证标题的确比看上去的多得多,并为玩家提供了几乎自由的感觉 绝对无边.

然后,从Dreams的主菜单中选择 梦游记 e 梦幻般的创作。 使用第一种方法,您可以访问 创作 -也叫 Sogni酒店 -其他玩家,从而体验其他用户的想象力和能力。 我可以向您保证,您可以找到它 所有。 从绝对没有灵感的冒险,几分钟和更多的悲喜剧含义到体验 真的很好 属于最多样化的类型 实际上,我们有平台游戏,向太空侵略者致敬的射击游戏,以幻想为主题的动作以及不可避免的第一人称恐怖片(在这方面,我想指出的是取消的寂静岭的预告片的存在, PT 至少可以重新创建 疯狂的)。 确实,惊喜指日可待:甚至有可能对包括Dark Souls,Zelda和Crash Bandicoot在内的最著名品牌进行个人重新诠释。 显然,其中许多游戏的质量都不是最好的,这些纯粹是业余创作,但是有很多游戏 能够惊奇.

我们不要设置限制

但是,真正的梦想中枢是 梦幻般的创作。 实际上,通过这种方式,我们可以创造几乎触动我们头脑的所有事物, 正确的训练。 我之所以这样说,是因为尽管有表象,但赋予我们幻想的生命是绝对复杂的。 实际上,一切都基于对我们可用工具的掌握,并将其插入到一个创建系统中,该系统如此广泛而多样,以至于 漫漫。 首先,我们可以创建对象,对其进行雕刻,对其进行着色并为其设置动画。 通过逻辑连接器,我们可以开发不同的交互方式:例如,设置在按下按钮时降低或升高的桥梁或平台。 然后,使用特殊工具可以对我们决定插入场景中的某些对象(例如平台或其他角色)进行动画处理,使其遵循预定义的模式。 但这是一个人 冰山一角 展现自我的系统 更复杂 超过预期。

梦想

在这种情况下, 梦想实验室。 在这个地方,我们可以进入 各种教程,这将指导我们创建个人的娱乐体验。 首先说明摄像机的控制,对象的定位和大小调整。 然后,我们继续对它们进行涂层和着色并完成它们。 获得正确的经验后,您可以考虑继续学习真实的课程 关卡设计 e 声音设计,从而为游戏世界赋予更加有机和清晰的结构。 但这还不止于此:如果想要获得良好的结果,您还需要了解如何自定义要成为主角的角色,也许是从头开始创建它,或者启发我们成为知名的面孔。 让我们不要忘记专门针对 角色的游戏玩法,以便为他们配备特殊的动作和独特的能力。

梦想

没有以下概念的视频游戏将是什么? 健康 e 损害? 好吧,在梦中有一个教程 专门奉献 主题,实施是成功游戏成功的必要条件。 显然,为我们的环境配备合适的大气环境(可能伴随着大气环境)也很重要 正确使用灯光。 为了使给定的创造物可多次播放并鼓励玩家做得越来越好,我们可以考虑实施一个 数字和定时分数。 我们还必须在造型上一定程度地照顾好我们的场景,以使其比以往更加生动和独特。 简而言之,可能性确实是 无穷,以及在获得满意结果之前需要掌握的多种技术。 要说“梦中”可以做和不应该做的事情是轻描淡写。 拥有适当的耐心,想象力和想象力,这可能 不可能达到极限.

梦想

所有闪闪发光的不是黄金

尽管到目前为止看到了积极的方面,但我还是有必要警告您:梦想 不是每个人都适合。 首先,它的主要功能(允许您创建)需要很多耐心 有很多时间。 在播放关卡并观看短片的同时 Sogni酒店 别人当然可以很有趣,制作自己的项目并不完全简单。 这肯定知道谁在做 设计师 从专业上讲,标题在各个方面都是游戏开发工具 非常可敬。 如果您没有足够的闲暇时间,而实际上只寻找一两个小时的闲暇时间,那么梦境般的创作实际上就被禁止使用。 当然,经过无数次教程和失误之后,任何人都可以设法创建一个 Sogno酒店 值得注意,但我们还必须考虑 时间和欲望 您可以投资并奉献给它。 很明显,用这些话我不是要打消您的气,而只是想让您更了解梦。 不要将其视为简单而琐碎的编辑器,因为它确实是一个错误 相反.

梦想

推荐,但一点也不

总结一下优点和缺点,我会推荐Dreams 对于那些除了有很多时间献身于我们之外, la pazienza 克服尝试不断改进的每一个失败和错误。 在那种情况下,我可以向您保证,满意度达到顶峰 真的很高,尤其是当您的个人游戏获得社区的积极投票时。 相反,如果您认为自己仅是 中等 电子游戏,而您对深化其基础的创作过程没有兴趣,则应该将目光投向其他地方。 对于其余的... 欢迎创意。 不要害怕,让您的艺术和想象力畅通无阻,将恐惧和不安全感放在一边。 释放所有制动器后,我保证您将能够梦想,最重要的是, 让你梦想 任何你想要的。

预览作者Vincenzo Marino的最后发言:

应该补充的是,我认为,“梦想”的真正价值只能长期评估。 软件公司已经讨论过 通过您的创作获利,也许是通过PSN商店内的自我发布,在我看来,这是一个非常令人难以置信的概念,它也可以使创作者的基础保持活力,因为只有要约才有。 如果“梦想家”失败了,那么玩家将无所适从,一切都会自动降落。 这种方法会吸引许多开发人员,甚至专业人士,全心全意地创建一个真正的完整游戏,而不是目前梦tea以求的简单预告片。 出于天堂的缘故,我看到了一些项目,无论多么小,从下面的视频中可以看出,它们实际上使您无话可说,这确实使我明白,专家们梦Dream以求的工具并不少专业发展。 出于天堂的缘故,我知道专门用于3D建模的程序绝对优于相关部门在PS4游戏中提供的程序 但在这里,我们要讨论的是一种建议售价为40欧元的多合一工具。 此外,Media Molecule还提供了完整的游戏,持续了大约三个小时,完美地说明了他们的产品可以做什么。 它从指向和单击阶段到平台部分再到真实音乐视频。 别忘了还可以制作中片/故事片。

令我印象最深刻的另一个因素是 使用其他用户的作品。 您喜欢只制作角色模型,环境元素,动画还是创作音乐吗? 没问题,做您想做的事并将其放在网上。 另一个用户可以将您创建的内容放到自己的世界中,以便从字面上创建一些元素的拼贴画,这些元素赋予游戏以生命,其名称将出现在积分中。 基本上,开发工作室中发生的事情是一回事,各种艺术家共同研究微元素,然后将它们组合在一起。 这样,来自世界各地的人们就可以组织自己,并在他们的项目上共同努力。 是的,简而言之,是一家软件公司。 梦想我认为这几乎不是游戏,而是很多事情,可以作为展示个人才能或疯狂的展示柜,这没关系,每个人都可以做到,而且我个人迫不及待想要整合使用鼠标和键盘的可能性,我已经确认,要与屏幕上的内容完美互动,因为我认为使用触控板及其运动传感器确实很难移动,而使用两个按键已经有了很大的改善移动。 我毫无疑问地说,《梦境》是Playstation 4上有史以来发行的最好的独家专辑,可能是即将结束的这一代最雄心勃勃的作品之一。 我真的希望也可以在Playstation 5上进行转换!