动画作品的视频游戏换位,几乎都是日本人,已经并且继续拥有不确定的命运, 在交替的阶段。 很多时候,它恰好在 海贼王世界探索者,有时您发现自己正在与他人打交道 龙珠Z:卡卡罗特,更不用说两个完全相反的头衔了。 但是,在其他情况下,我们将面临诸如 一个拳人:一个没人知道的英雄。 标题在PlayStation 4,Xbox One和PC上显示 28月。 这项工作显然基于同名漫画 一拳超人,并获得了动画改编作品,该改编作品于2016年到达意大利。如果该动漫能够娱乐和娱乐成千上万的用户,那么我们必须问问自己,该互动动画是否被证明同样受过良好培训并且适合该公司。

没人知道的英雄

在《一拳超人:没人知道的英雄》中,我们并没有扮演ita玉系列的主角,但我们扮演的角色是 新的英雄全然 定制 在方面,在运动中,我们显然必须给它起名字。 并不是说初始定制具有特别的约束力,因为我们可以更改任何躯体特征-实际上是重新创建 划伤 我们的角色-随时随地。 因此,我们是一位未知的英雄,他是在英雄协会中首次亮相的,最初是由其担任的 C。 我们的工作? 操作简单, 成为英雄 完成总部任务,击败敌人并帮助需要帮助的公民。 一切都增加了我们的 排行 和我们的声誉。 这是一个相当匿名的行为,但这仍然是冒险之旅的完美借口,并为她提供了成为坏人的正确理由。

走进田野

我们从标题的基本组成部分开始对其进行检查: 作战系统。 一拳超人:没人知道的英雄看起来像是经典的三维格斗游戏,并通过使其具有不同功能而变得更加丰富。 e 滑稽。 首先,我们可以四面八方,对敌人采取行动。 我们能够发起轻度和重度攻击,按住专用按钮可以同时加载这两种攻击。 通过在特定时间交替使用它们,您可以创建不同的组合,所有组合均有效且 美丽可见。 阅兵专用于一个特殊的按钮,如果在被击中之前以极高的精确度进行操作,它将把我们传送到对手之后,而对手则一直未被发现。 然后提出预测,或在任何情况下都无法击中对手的有用技巧,因为它们无法保存。 然后我们有我 击杀,特别强大的技术会消耗能量棒,并且可以持续进行装备和解锁。 但是,要大大扩展已经有效的战斗系统是 事件 英雄条目。 首先是战斗中可能发生的完全随机的事件,例如流星雨会破坏我们和我们的敌人。 因此,在类似情况下,也必须密切注意周围的环境,以免处于明显的劣势。 但是,有了英雄条目,我们可以请求附近的英雄并且需要计时器才能到达战场的干预。 计时器到期后,我们可以使用英雄的动作和能力来控制该英雄。 这些are头当然可以丰富游戏体验, 比以往更加生动。 继续故事,然后他们解锁我 超级致命的镜头,真实 终结者 能够对受害者造成重大损害。 真正的多样化,丰富,动态的系统 不停止玩乐,我向你保证。

一拳超人

你住在城市

一拳超人:没人知道的英雄,即使您显然不打架,也会为玩家提供一个探索的城市。 最初是非常狭窄的,但是随着历史的发展,它随着 新领域 可用。 在游戏世界中,我们有三种主要活动类型: 总部特派团中, 部门任务任务 公民。 前两种活动虽然实际上是在推动历史发展,但任务只是公民或其他英雄提出的简单要求。 这样的请求可以包含最简单的任务,包括最多样化的任务 获取任务 交付直到进一步战斗。 此外,虽然可以根据需要重复执行任务,但城市任务只能完成一次,因此无法完成 农场。 还必须说的是,即使全部解锁,城市地图 它不是特别宽,但是具有足够的元素和活动。 从这个意义上讲,可能是 做更多,进一步多元化的游戏环境肯定不会破坏游戏环境。

拯救世界的成长和时尚

一拳超人:没人知道的英雄的进一步特点是其真正的进步,增强和个性化系统 ampio e 充满可能性。 首先,总部特派团及其分支机构之间的主要区别在于奖励的类型。 前者实际上给了我们双方 评估点 贡献点。 评估点使我们的英雄可以提高自己的等级,因此可以提高 排行,向往最大。 另一方面,贡献点增加了我们在公民中的知名度,因此也影响了他们对我们的信任。 这可以使他们将更大的回报委托给我们执行更重要的任务。 另一方面,分支任务仅奖励贡献点。 总的来说,该系统如下:获得捐助积分可以提高我们的声誉,并说服总部委托我们执行任务,完成这些任务后,我们可以获得可以提高我们排名的评估积分。 此外,通过完成任务和战斗,我们得到了 经验点,对提升角色水平和解锁新插槽以消除打击和其他技能很有用。 不忘我 增长点,通过它可以增加我们角色的统计数据,总共五个:生命力,力量,杀戮打击,能量棒和英勇条目。

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也存在 技能某些技能,可以在不使用经验值的情况下提高上述特征,并且必须配备特殊的插槽。 技能也可以在地图上的书店购买。 的确,我谈到商店是Spike Chunsoft作品的另一个特征。 定制 从不同角度看我们的英雄。 首先,我们可以在不同的商店内购买新衣服,但不仅限于此。 除了已经提到的技能外,还可以购买影响我们参数并可以转售的不同对象。 另外,从菜单中我们可以选择它 战斗风格 我们的主角。 我们拥有最平衡,最重的一种武器,这种武器基于强大的攻击力或可让您使用可在商店购买的近战武器的风格。 一定的战斗风格 确定击杀的类型 可以启动,因此由我们决定选择最适合我们的一款。 值得一提的是 我们的家,我们可以通过选择我们喜欢的家具和内饰自由定制。 该元素不会以任何方式影响游戏玩法和游戏机制,但它仍然是一个令人愉快的补充,丰富了整体产品。

一拳超人

不容小的挑战

返回检查“一个拳手”的战斗:没人知道的英雄,必须指定他们 他们不应该掉以轻心。 通常情况下,敌人表现得特别强硬,在冲突期间没有给予应有的重视,很容易使我们受到他们的攻击。 在这种情况下,我强烈建议您为某些冲突做准备,这些冲突可能会比预期的更为复杂。 为了完成某些任务,实际上可能有必要充分提高我们的性格,也许在完成自己的任务以应对特定挑战之前完成其他任务。 最好增加一个难度,它永远不会使人沮丧,但它会邀请他人付出 永远是最好的 并在冒险中取得进步。 毫无疑问地,标定标题的挑战水平可以吸引玩家继续冒险。 考虑到击败确定有效的AI(但无法与在线用户竞争)带来的满足感,这也只是离线。

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一个打孔人旋转的另一个主要枢轴:“没人知道的英雄”实际上是 多人游戏组件。 在城市内部,我们可以遇到其他玩家的化身,通过聊天与他们互动并表达 在战斗中挑战他们。 在总部的接待处还有 在线活动 正在进行中,可以随时访问。 要获得充分的享受,标题实际上应该在公司中播放,但我向您保证,获得乐趣和 欣赏质量 Spike Chunsoft对男孩所做的工作。

成为英雄,充满不确定性

一拳超人:没人知道的英雄证明了自己 技术上有效,同时不止一次地为某些不确定性提供支持。 尽管标题以相当稳定和流畅的方式旋转,尤其是在战斗中稳定在大约60帧/秒,但很多时候它们被发现 落后 e 表现下降 突然。 当您在城市中,尤其是在旅行中时,尤其如此。 在某些情况下,NPC模型的加载速度很慢,因此必须等待几秒钟才能与它们进行交互。 这些不是特别严重的缺点,但是尽管如此 在游戏体验方面,据了解,该称号仍然十分有趣。 此外,从长远来看,标题可能会遭受 重复性,既要执行的任务又要面对的战斗。 在这种情况下,建议不要将自己投入过多的时间,而应该着眼于游戏 一次一点,以尽可能减轻影响 无聊和重复.

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绝对有效的经验

一拳超人:一个人人皆知的英雄,总结起来就是一种体验 尝试。 标题比看起来的多面且丰富得多,并且能够使该系列的粉丝和格斗游戏爱好者都满意。 我们当然不是在谈论杰作,而是在谈论一部知道它是什么以及它做什么的作品。 招待 没有太多的自负,最重要的是没有认真对待自己,分享了原始动漫的讽刺和喜剧。 不是绝对要买的游戏 盲目的,但是:如果您不喜欢漫画或动画系列,并且容易指责重复性,可以到其他地方看看。 相反,如果您准备好扮演英雄的角色并击败邪恶势力,请不要犹豫,将手放在垫上,因为这座城市 需要你.