送我们月亮 它是在一场运动后于2018年推出的 Kickstarter的 这保证了游戏与最终结果截然不同。 他们被迫将其从市场上撤下并于2019年XNUMX月重新推出,采用了新的图形设计,最后是冒险的最后一幕。

一次硬科幻

我们面对 第三人称图像冒险,我们扮演勇敢的宇航员,担负着非常重要的任务。 《送我们月亮》的叙述背景很有趣 而且它所建立的科学基础比人们想象的要牢固得多。 在不久的将来,游戏将想象一场导致全人类崩溃的重大生态和能源危机。 月亮被认为是人类生存的基石。 在我们卫星的地面上确实有 氦-3,一种氦同位素,其数量远高于地球。 这对于获得第二类核聚变过程非常重要。 问题显然是将这种能量传输到地球。 因此,这里建立了一个基于微波的能量传输系统:本质上,巨大的聚变反应堆直接在月球上产生能量,并通过发射和接收的比喻将能量传递到地球上。

为我们提供月球开始
我们没有脸,这套衣服是我们整个冒险的皮肤

命运的一天,能量不再来自月亮。 地球正在恐慌,甚至没有尝试营救行动。 停电5年后,您是唯一仍然相信将事情纠正的可能性的人。 在这里,游戏标题《拯救我们的月球》获得了所有含义。 从这里开始,叙事用这种类型的游戏的相当经典的方法发展:围绕关卡散布的声音记录,全息录音,文本,电子邮件,终端和点缀游戏场景的元素。

是谁留下了他们的听力学家?

叙事系统的运作:希望了解车站发生的事情,并以正确的方式窃听信息,以保持神秘的光环,直到最后的酒吧。 这与您从宇航员套装内部呼吸的美丽氛围相结合。 在适当的时候,环境令人回味,同时仍然保持务实和合理的态度。 令人赞叹的效果有点缺失,这是其他类似游戏设法具有的非凡效果,因为它们的想象力范围更大,但是我真的很欣赏科幻小说的烙印。

不幸的是,“拯救我们”的整体经验 它不会超出简单的愉悦感”。 要解决的环境难题通常会重复相同的概念,具有重复性,而且非常简单。 玩家可用的机制,利用激光束消除障碍物以及要操纵机器人到达无法接近的地方的方法都未得到充分利用。 整个体验是线性的,并且是非常有指导性的,作为最终目的,留给玩家的探索机会非常少,只是为了收集一些目标并收集一些隐藏的收藏品。

为我们提供月球激光拼图
激光/等离子束用于解决一些简单的难题。 没有打架。

Ray Tracing差不多有10款游戏

对荷兰开发商的称赞 Keoken 互动 是独立游戏中最新的Nvidia图形技术的实现: 光线追踪和DLSS。 结果是极好的,尤其是在这样的游戏中,其速度慢且自然将玩家的视线转移到细节上。 此处实现的“光线跟踪”允许在透明和不透明表面上获得更逼真的阴影和准确的反射。 结果是极好的,当您在车站旅行时,观察外部在空间结构玻璃上的反射,这是一种神奇而新颖的事物。 不再需要花招和欺骗来达到这种效果,但这是自然而然的。

当然,就性能而言,一切都有代价。 在我的RTX 2060上,以2560×1080播放并启用了所有功能,将帧速率提高到40 fps。 幸运的是,“拯救我们的月球”还在2.0版中实现了DLSS,这是基于人工智能算法的升级版本的极大改进版本。 最终图像的质量给我留下了深刻的印象,该图像看起来并不太模糊,也没有损失太多的质量。 引入的唯一伪像是字符移动速度过快时字符的踪迹,这可能是由于DLSS滤波器的时间分量所致。

在绝大多数游戏环境中,平衡模式下DLSS的性能均超过60fps,因此即使是Nvidia最小的人,也能够加速Ray Tracing的游戏享受,而游戏的图形细节丝毫不受影响。 唯一的痛点是在使用的图形引擎中找到:虚幻引擎。 不幸的是,通过主动的光线跟踪,加速结构BVH的结构链接到单个内核,因此那些处理器稍旧的处理器(例如我的Xeon 1650)可能会遇到瓶颈CPU。

总结和总结,《送给我们月亮》是图形上的冒险 卓越,让您玩得开心,但是要在4-5个小时后才能看到学分, 你将没有多少记忆.