深入讨论 两点医院,首先必须回到过去以发现其起源。

那是1997年, Peter Molyneux制作的牛蛙 是战略和管理领域的成功软件公司: 主题公园 或系列 人口稠密 它们是该类型的里程碑,其成功是如此之大,以至于EA决定在90年代中期进行这项研究。 它就是在这个框架中诞生的 主题医院.

我们从操场上转到医院的管理处,以直观却深刻的游戏玩法,各种情况和标志性风格来进行管理。 这是成功的: 主题医院是杰作,多年来将被人们铭记 如何 有史以来最好的医疗模拟,也要归功于其语气刺鼻的讽刺意味。 在接下来的几年中,Bullfrog将面临结业(许多研究共同承担的命运交由EA掌控),而从灰烬中,那些将诞生 狮头工作室 负责寓言故事,直到2016年解散。

正是在这一点上 马克·韦布利 e 加里·卡尔,在两个软件公司的整个生命周期中都存在,决定要实现一个梦想,这个梦想已经在抽屉里关闭了近二十年了:终于对主题医院进行了跟进。 正是基于这些假设,它诞生了 两点工作室 经过前几年的多次失败尝试(其中之一, ER大亨,将永远找不到发行商) 世嘉,设法赋予生命 两点医院.

“咳嗽和打喷嚏……上帝帮助我们!”

两点医院坚定地追随其精神前辈的烙印,使我们步入医院经理的岗位,以建立和繁荣其医疗保健结构为重任,直到成为两点县的行业领导者为止。 游戏提供了很大的一个 各种不同的情况要处理 进而逐步引入 广泛的诊断和疗法 对患者进行。 我们从一开始就很容易地通过一些基本的结构(例如手术和药房)轻松进行管理,然后在大学医院的外科部门遇到更艰巨的挑战,在那里,我们训练有素的医生组成了卓越的团队,专家。

正是在游戏的深度上,游戏才强调了口音,因为尽管不脱离主题医院,但它得到了扩展和深化。:在接受并初诊全科医生之后,患者的诊断阶段进入了很多部门,从心脏病科到所谓的 “流体分析”穿过一系列富有想象力的放射学分支,直到最后的治疗结束,然后通过有趣的专用机器在适当的房间进行。 游戏提供了很多这样的游戏,并且需要巨大的磁铁来治愈 帕德尔皮革 到马戏团的帐篷来治疗 小丑石,但是患者只有在达到令人满意的诊断安全性百分比后才能访问您,这要取决于我们设备的潜力和我们专家的技能。 实际上,尽管从四个规范的角色(医生,护士,助理和有秩序的人)开始,员工结构仍扩展为 可以获取的可能的专业知识和技能的广泛网络 在治疗过程中,这将使患者的康复与死亡之间有所不同,从而转变为一个喜欢侵害我们走廊的受折磨的幽灵。 甚至比其前辈更重要 注意细节对两点医院至关重要:导致患者康复的过程更加治愈,并且取决于我们在医院内所能提供的有效能力,而这又受到我们在培训医生和寻找能够治疗的设备方面投入的资金的影响最好是某种病理。 这种关心也扩展到结构的经济和沟通方面的管理,因为我们还被要求考虑部门和走廊中的家具和服务的布局,以便满足访客的各种生理需求,同时提高我们的声誉。 在我们可以使用的营销工具的支持下,如果我们不希望医院的医疗费用大幅下降,我们就不能忽视。

“我们祈祷的疯狂感到更有信心,他们可以”

在任何方面,两点医院都是令人称赞的尝试,以备受宠爱的主题医院的继承人。 总体而言,一次尝试非常成功。 实际上,“两点制”的标题设法追溯成功的所有要素,使玩家获得更令人满意的模拟体验,而不会扭曲概念或扭曲样式。 尽管接待员的公告大幅缩减了尺寸,这使意大利语版的Bullfrog标题令人难忘(在这种情况下,该位置仅是文字形式), 游戏的气氛对他的祖先足够忠实,同时保持更多的色调 并减轻主题医院中对美国卫生系统的严厉批评。 重新提出了富有想象力的待处理疾病的愚蠢建议,以及症状的表示形式和相关的治疗方法,并且出色的员工档案以更准确,更详细的版本提供了反馈。 为了让我们陪伴,在弗雷迪·水星(Freddy Mercury) 斜纹岩 和受了折磨的盖塔拉 磁铁矿动物,不会有那么受欢迎的助手,但是 县广播电台DJ 他们被委派了一些无礼的喜剧,对减轻游戏气氛很有帮助。 一种有效且具有整体功能的现代化产品,但其记忆力却无法达到相同的高度。

“请安静,人们病了!”