无控制台游戏服务越来越受青睐,尤其是在狂热的游戏玩家中

亚利桑那州斯科茨达勒。(美国商业资讯)–在全球范围内,人们的狂欢时间比以往任何时候都长,从2019年以来增长了36%,平均为XNUMX小时XNUMX分钟。 根据最新的“在线游戏状况”研究报告,该报告对全球消费者的游戏行为和对游戏的期望 Limelight Networks合作 Inc.(Nasdaq:LLNW),边缘云服务的领先提供商。

在年轻游戏玩家中,狂欢游戏的兴起是更大的趋势。 该报告显示,全球受访者年龄介于18至25岁之间的狂欢时间平均为34小时11分钟,比一年前增长了9%。 日本的平均狂欢时间最长,超过五个半小时,并且近十分之一(15%)的人说他们一次玩了XNUMX个小时以上。

该报告显示,全球游戏玩家每周花在视频游戏上的时间比去年少-平均为20小时13分钟-但他们的狂欢游戏时间较长,部分原因是随时随地游戏的兴起。 手机是全球游戏玩家的主要游戏设备,与2019年相比,智能手机游戏的偏好增加了44%。此外,今年的报告显示出对无控制台游戏服务的强烈兴趣,有83%的受访者表示他们有兴趣订阅。 在印度,对无主机游戏的需求最高,那里XNUMX%的游戏玩家表示对这些服务感兴趣。

报告中的其他见解包括:

  • 价格和性能可能会限制无控制台游戏的采用。 在那些自称为专家(71%)和有抱负的专业游戏玩家(77%)中,对新型无控制台游戏平台的兴趣尤其高。 但是,人们不愿接受价格高(57%)和性能问题(如延迟(20%))的问题,这是他们拒绝订阅的主要原因。 价格敏感性在美国最高(67%),而对性能的担忧在印度最高(28%)。
  • 观看他人玩电子游戏的游戏在年轻玩家中越来越流行,激发了成为职业玩家的欲望。 18至25岁的游戏者每周(通过Twitch或YouTube Gaming等平台)观看他人在线玩视频游戏的时间超过四个小时,并且最有可能将这种爱好变成一种职业(53%)。
  • 玩家优先进行许多日常活动。 超过一半的游戏玩家(占55%)错过了继续游戏的睡眠时间。 新加坡人最有可能选择在睡觉时玩电子游戏(60%)。 许多消费者还不吃饭(32%)和不洗澡(22%)。 年轻的玩家最有可能错过用餐(39%)或淋浴(35%)来继续玩游戏。
  • 下载速度是最大的挫败感,特别是对于铁杆游戏玩家而言。 绝大多数全球游戏玩家(87%)发现下载游戏的过程令人沮丧。 三分之一(32%)的人指出,下载速度缓慢是他们的首要考虑。 专业游戏玩家(41%)和有抱负的专业人士(58%)对下载速度的沮丧程度最高。

Limelight Networks高级总监Michael Milligan说:“玩家对无控制台游戏的灵活性感到兴奋。 “随着游戏世界的重新定义,广泛采用取决于低延迟解决方案,这些解决方案可以消除令人沮丧的性能中断和延迟。 要保持游戏玩家的参与度,就需要创新技术来推动边缘实时,交互式游戏的发展。”

在线游戏的状态 该报告基于法国,德国,印度,意大利,日本,新加坡,韩国,英国和4,500岁及以上的美国(每周至少玩一次视频游戏)的18名消费者的反馈。 完整的报告可用 选购.

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