无控制台游戏服务取得了巨大的成功,尤其是在最狂热的游戏玩家中

米兰-(美国商业资讯)-在全球范围内,消费者越来越多地进行狂欢游戏,与7年相比增长了2019%,平均连续四小时零三十六分钟。 根据最近发表的《在线游戏状况》报告,该报告分析了全球消费者的游戏行为和期望。 Limelight Networks Inc.(纳斯达克股票代码:LLNW),边缘云服务的领先提供商。

在年轻游戏玩家中,狂欢游戏的普及率更高。 根据这份报告,年龄在18到25岁之间的玩家平均进行游戏时间为34小时11分钟,比一年前增加了9%。 日本的平均狂欢时间最长,超过五个半小时,近十分之一的玩家(占15%)表示他们连续玩了XNUMX个小时以上。

尽管该报告显示,在全球范围内,游戏玩家每周花在玩视频游戏上的时间比去年少(平均为20小时XNUMX分钟),但他们较长的狂欢游戏部分可以归因于扩散随时随地游戏。 在全球范围内,智能手机是全球游戏玩家的主要游戏设备,与13年相比,智能手机上的游戏偏好增加了2019%。在智能手机之后,意大利游戏玩家更喜欢玩PC和控制台,尽管今年的研究确定了全球对服务的强烈兴趣 无控制台游戏,有44%的受访者表示他们有兴趣订购这些服务。 印度是对订阅以下服务表示最高兴趣的国家: 无控制台游戏 (83%)。

研究得出的其他见解包括:

  • 价格和性能可能会限制采用以下服务 无控制台游戏。 对以下新平台感兴趣 无控制台游戏 在自称为专家的人中特别高(71%),在有抱负的职业玩家中(77%)。 但是,有51,2%的意大利游戏玩家对 无控制台游戏,对高价(54,3%)和性能问题(例如延迟)(24,2%)表示担忧。
  • 观看他人玩电子游戏增加了年轻游戏玩家的知名度,激发了成为专业人士的渴望。 18至25岁之间的玩家每周观看其他视频(通过Twitch或YouTube游戏等平台)玩在线视频游戏超过四个小时,并且最有可能希望将这一爱好变成一种职业(53%)。 在意大利,如果能够保留他们,则有43,6%的游戏玩家会辞职以成为职业玩家。
  • 玩家喜欢玩游戏而不是进行许多日常活动。 几乎一半的意大利游戏玩家(45,8%)没有睡觉继续游戏。 许多意大利消费者还跳过工作(6,6%),进餐(6,6%)和淋浴(19,8%)。 在全球范围内,年轻的游戏玩家更可能不进餐(39%)或冲凉(35%)继续游戏。
  • 下载速度是最大的挫败感,特别是对于铁杆游戏玩家而言。 在全球范围内,绝大多数游戏玩家(87%)发现游戏下载过程令人沮丧。 17,3%的意大利游戏玩家表示,下载速度慢是主要问题,36,1%的用户在下载停止并且不得不重新开始时感到沮丧,而33,3%的人无法下载。 在全球范围内,经验丰富的游戏玩家(41%)和有抱负的专业人士(58%)对下载速度的沮丧程度更高。

“游戏玩家对以下方面的灵活性感到非常兴奋: 无控制台游戏莱姆莱特网络高级总监迈克尔·米利根(Michael Milligan)说。 “随着游戏世界的重新定义,这些平台的广泛采用取决于低延迟解决方案,这些解决方案可以消除令人沮丧的停机和性能延迟。 要让游戏玩家忙碌起来,就需要创新的技术,使您可以在边缘实时地进行交互式交互。”

搜索 在线游戏的状态 它基于法国,德国,印度,意大利,日本,新加坡,韩国,英国和美国每周至少玩一次视频游戏的4.500名消费者的回答。 完整的报告可用 归仁.

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