第一章后的三年,由于 Nioh 2。 创新章节还是更多相同的?

日本,战国时代

这场比赛,尽管冠军名列第二, 这不是Nioh的续集,但前传定于一百年前。 因此,故事不再聚焦于织田信长统一的日本水手威廉·亚当斯(William Adams)(真正存在的历史人物)的冒险经历。 相反,我们在战国时代,以封建领主之间的血战而闻名的历史时期 由人类父亲和恶魔母亲所生的杂种 具备转化为妖怪的能力。 尽管以智能的方式重新审视了丰臣秀吉的口径中的历史人物,但该剧情并没有特别耀眼,它只是为体验的真正核心:游戏玩法提供了轮廓。

Nioh 2截图
在冒险过程中,并非只有您伴随着守护神

Nioh 2:密码是个性化的

如果从情节角度来看Nioh 2有缺点,那么个性化就不能说同样的缺点。 如上所述, 隐藏, 这是主角的名字,完全可以自定义 丰富多样的编辑器,您可能会迷失数小时。 同样非常有趣的是,可以根据自己的监护人精神的选择来修改自己的 形式妖怪。 后者分为三类:凶猛的(如果您喜欢速度而不是力量);凶猛的(如果您更喜欢动力);幽灵(Spectre)的如果您喜欢借助魔法从远处打击。 除了在游戏玩法上最重要的新颖性之外,恶魔般的转变还可以使您在困难时期免于某些死亡。 相信我,他们不少。

Nioh 2编辑器
角色编辑器种类繁多,可能性无限

保持警惕(高,中,低)

说到游戏性,整个制作的优点, 与第一个标题相比,肯定不可能称之为创新。 Nioh 2仍然基于三个后卫位置(高,中,低),您和对手的耐力的重要性以及设备的重量。 如前所述,在游戏玩法方面,唯一的实质性新颖之处在于 各个栏填满时可以激活的恶魔形式,或对抗对手的恶魔攻击。 简而言之,头号在手,就像前任一样,是一个完美的灵魂人物。 给新手的提示:始终保持耐力,不要为在道场上花费很多时间来掌握Ki气而感到羞耻,这将是必不可少的。

这样的血腥技巧可以通过消除对手的耐力来实现。

当一个武士总是准备死的时候,他掌握了道路

如前所述 Nioh 2的挑战率非常高,按照上一章的预期进行。 在预发布的两个游戏Alpha中,难度似乎已经很高,但是在完整版游戏中,它甚至显得不平衡。 它从一个开始 几乎惩罚性的困难的第一个任务,尤其是对于那些以前没有该系列经验的人,然后在随后的系列中变得更加宽容。 您必须快速学习如何最有效地使用武器,Ki和技巧,以免在数小时的第一次bossight中陷入困境。

获胜的团队不会改变

不必过多地转身: Nioh 2在许多方面与第一章极为相似。 设备,武器和战利品的管理与上一个名称几乎相同, 无耻地回收资产。 目前,与以前的游戏一样,可以选择以改进的图形速度以30 FPS进行游戏,还是选择在60而不是视觉方面过多关注的情况下进行更流畅的游戏。 在技​​术层面上,标题与之前的版本相同,这在其他独家PlayStation 4上没有得到证明。 新技能管理,就像最终幻想X球面摄影一样,并且能够在每座神社的“小玉市场”上获得物品。

Nioh 2技能
您将在这里花费您的技能点

值得回到封建日本吗?

Nioh 2是一个标题 有趣而复杂 既要精通游戏,又要从游戏的角度出发,并最终完成。 如果一方面我们不能以赞美和友善的方式赞美忍者团队带回并重新诠释了历史人物,妖怪和日本民俗元素,另一方面我们只能对 引入了很少的创新特别是考虑到原始游戏的三年之后。

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